/*在/sys/class/目录下创建设备类别目录key*/
key_class = class_create(THIS_MODULE, KEY_DEVICE_CLASS_NAME);
if(IS_ERR(key_class)) {
ret = PTR_ERR(key_class);
cdev_del(&key_cdev);
}
/*在/dev目录和/sys/class/key目录下分别创建设备文件key*/
temp = device_create(key_class, NULL, dev_key, NULL, KEY_DEVICE_FILE_NAME);
if(temp == NULL) {
class_destroy(key_class);
}
}
在/dev目录下生成detc\_key\_input设备节点![](https://img-blog.csdnimg.cn/c862305b568545e5891d506e90c2a1bf.png)
#### 修改权限
此时的设备节点权限为root,需要修改权限,在system/core/rootdir/ueventd.rc文件添加
/dev/detc_key_input 0666 root system
#### 操作设备节点
int fd = open(“/dev/detc_key_input”);
if (fd > 0) {
int length = 2;
unsigned char data[length];
data[0] = 22;
data[1] = 23;
int len = write(fd, data. length);
}
#### 设备驱动与Linux文件系统的关联
Linux系统其实是一个以文件为中心的系统。在Linux文件系统中最大的一个特色就是实现了一个虚拟文件系统VFS。虚拟文件系统下面可以挂在各种文件系统,包括对应设备驱动的设备文件系统。
应用程序和VFS之间的接口是系统调用,而VFS与磁盘文件系统以及普通设备之间的接口是file\_operations结构体成员函数,这个结构体包含对文件进行打开、关闭、读写、控制的一系列成员函数。
由于字符设备的上层没有磁盘文件系统,所以字符设备的file\_operations成员函数就直接由设备驱动提供了,file\_operations正是字符设备驱动的核心。
static int key_open(struct inode* inode, struct file* filp);
static int key_release(struct inode* inode, struct file* filp);
static ssize_t key_read(struct file* filp, char __user buf, size_t cout, loff_t f_pos);
static ssize_t key_write(struct file* filp, const char __user buf, size_t count, loff_t f_pos);
static struct file_operations key_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = key_open,
.release = key_release,
.read = key_read,
.write = key_write,
};
static int key_open(struct inode* inode, struct file* filp) {
printk(“detc key open.\n”);
return 0;
}
static int key_release(struct inode* inode, struct file* filp) {
printk(“detc key release.\n”);
return 0;
}
static ssize_t key_read(struct file* filp, char __user buf, size_t count, loff_t f_pos) {
ssize_t err = 0;
printk(“detc key read.\n”);
return err;
}
static ssize_t key_write(struct file* filp, const char __user buf, size_t count, loff_t f_pos) {
ssize_t err = 0;
printk(“detc key read.\n”);
return err;
}
当上层应用程序访问设备节点,如open、write,对应驱动的key\_open和key\_write方法执行。
#### 键值上报
1.注册input事件:
通过input\_register\_device()函数来向内核注册input事件。
2.input事件上报:
input事件上报是通过input\_event()或input\_report\_key()函数上报。
input\_event()函数简介:
函数原型:
void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
unsigned long flags;
if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
input_handle_event(dev, type, code, value);
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}
EXPORT_SYMBOL(input_event);
参数介绍:
struct input\_dev \*dev:需要上报的事件
unsigned int type:上报的事件类型(在前面的input-event-codes.h文件中有定义)
unsigned int code:上报的键码
int value :上报的键值
如:
input_report_key(inputdev, KEY_BACK, 1);
input_sync(inputdev);
udelay(50);
input_report_key(inputdev, KEY_BACK, 0);
input_sync(inputdev);
### 新建按键
#### 内核添加键值
kernel/include/uapi/linux/input-event-codes.h,按键值定义在此文件中,可以使用已经定义好得值,如果不知道哪些值已经被使用,可以新添加。
#define KEY_DETC_MODE 183
#define KEY_DETC_VOL_ADD 184
#define KEY_DETC_VOL_RED 185
#define KEY_DETC_UP 186
#define KEY_DETC_DOWN 187
#define KEY_DETC_BT_ANSWER 188
#define KEY_DETC_BT_HANGUP 189
#define KEY_DETC_POWER 190
#### Framework 层添加按键
##### 在Generic.kl 文件中添加key 值
framework/base/data/keyboards/Generic.kl文件添加
key 183 DETC_MODE
key 184 DETC_VOL_ADD
key 185 DETC_VOL_RED
key 186 DETC_UP
key 187 DETC_DOWN
key 188 DETC_BT_ANSWER
key 189 DETC_BT_HANGUP
key 190 DETC_POWER
按键值要和内核中值对应。
##### 在Native 层添加keycode 值与标签
注意下面的286 keycode 值,是延续上面285 keycode 的值,跟驱动上报的值不一样,那是底层的数值,上层最好跟底层区分。
frameworks/native/include/android/keycodes.h![](https://img-blog.csdnimg.cn/7be9ac91f4924a47bac3d4a36d047b91.png)
同样仿照285的定义,在InputEventLabels.h 添加标签定义
DEFINE_KEYCODE(DETC_MODE),
DEFINE_KEYCODE(DETC_VOL_ADD),
DEFINE_KEYCODE(DETC_VOL_RED),
DEFINE_KEYCODE(DETC_UP),
DEFINE_KEYCODE(DETC_DOWN),
DEFINE_KEYCODE(DETC_BT_ANSWER),
DEFINE_KEYCODE(DETC_BT_HANGUP),
DEFINE_KEYCODE(DETC_POWER),
DETC\_MODE等参数和内核中新建的KEY\_DETC\_MODE对应。
##### 在attrs.xml 中添加属性值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/01a45b7056ac4519b2064d2750c2feb8.png)
##### 在KeyEvent 中添加key 值方便PhoneWindowMangager中调用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/37177eb25c8d4d5483479442dc9e73d0.png)
##### 在PhoneWindowManager 中处理按键行为
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5fa005fe0c774af7ab01ae42c0e8f05c.png)
## 要如何成为Android架构师?
搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/02116c50c3b919c0745362313cd7c4b5.webp?x-oss-process=image/format,png)
> 对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;
>
**最后我必须强调几点:**
1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。
你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境
加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。
你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境
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