componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
render() {
return (
// ui都限制在了render中
x: {this.state.x}
y: {this.state.y}
)
}
}
### **优化思路分析**
* 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
* 如何拿到该组件中复用的state
+ 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取
<Mouse render={(mouse) => {}} />
* 如何渲染到任意的UI
+ 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容
<Mouse render={(mouse) => {
return
x: {mouse.x}
y: {mouse.y}
}} />
### **使用步骤**
* 创建Mouse组件,在组件中提供复用的逻辑代码
* 将要复用的状态作为 props.render(state)方法的参数,暴露到组件外部
* 使用props.render() 的返回值作为要渲染的内容
render() {
// return (
//
// {/* mouse */}
// x: {this.state.x}
// y: {this.state.y}
//
// )
return this.props.render(this.state)
}
#### **示例demo**
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount(){
window.addEventListener(‘mousemove’,this.handleMouseMove)
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
render(){
// 向外界提供当前子组件里面的数据
return this.props.render(this.state)
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
App
<Mouse render={mouse => {
return
X{mouse.x}Y{mouse.y}
}}/>
)
}
}
ReactDOM.render(,document.getElementById(‘root’))
### **children代替render属性**
* 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
* 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
* 推荐:使用childre代替render属性
{ ({ x, y }) => { return (
x: {x} y: {y}
) } }
Mouse组件内部的render修改为:
render() {
// return (
//
// {/* mouse */}
// x: {this.state.x}
// y: {this.state.y}
//
// )
return this.props.children(this.state)
}
### **优化代码**
* 推荐给render-props模式添加props校验
static propTypes = {
children: PropTypes.func.isRequired
}
* 当组件移除时候解绑事件
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener(‘mousemove’, this.handleMouseMove)
}