AB32VG1开发板学习(3)UART(串口的简单使用)_uart ab32vg1

官方的开发实践指南中写了一个uart_sample命令,用来初始化AB32VG1的3个串口,本文是我仿照官方实践指南写的一篇笔记,并没有写串口命令,而是单纯地操作uart1端口。

硬件引脚

AB32VG1开发板的单片机上有三组UART接口,本来想着板子上自带CH340芯片,可以直接用调试口(uart0)来做串口实验,谁知uart0已经用作了msh命令行的接口,不好验证串口代码,所以只能选择uart1了。

UART1对应的引脚为PA3和PA4。通过排座IOL引出。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述


虽然不能用uart0做实验,但还是简单提一下uart0的硬件引脚吧,它只有一个引脚——PA7(1-wire 串口)

下图的PAI121M31是数字隔离芯片,单片机的PA引脚与Update相连(P6的3,4脚短接),上面的J1也需要通过跳帽短接。由于我也第一次接触到单线协议的串口,所以暂时不作深入了解。
在这里插入图片描述

串口配置

Demo工程默认是没有开启UART1的,所以需要手动开启,方法:

在这里插入图片描述

工程目录/libraries/hal_drivers/drv_usart.c文件中,已经对UART1进行了配置,下面是UART1的一部分配置:

在这里插入图片描述

在该文件中,rt_hw_usart_init()函数对所有开启的串口进行了初始化。RT_SERIAL_CONFIG_DEFAULT是串口的默认配置,下面的UART object是另外的配置项。可以注意该函数将串口波特率设置成了1500000(使用下载软件的msh控制台需要1500000的波特率),我对其进行了适当的修改,将uart1的波特率改成了115200。

在这里插入图片描述

编写功能代码

完整工程代码见文末(main.c)

先创建一个空白的工程,然后修改main.c(小实验,不另创工程文件了)

串口初始化

官方的开发实践指南中写了一个uart_sample的命令(可以在msh中使用的命令)来初始化所以串口,而我直接将uart1的初始化函数uart1_init()放到了main函数里,该函数主要的任务是:

  1. 查找uart1
  2. 打开uart1
  3. 初始化一个信号量(用来实现串口接收回调函数与串口线程的通信)
  4. 设置回调函数(串口接收中断触发后会调用该函数)
  5. 创建串口线程
  6. 启动线程
/\* 动态线程参数 \*/
#define THREAD\_PRIORITY 25 //线程优先级
#define THREAD\_STACK\_SIZE 512 //线程栈大小
#define THREAD\_TIMESLICE 5 //时钟片

//串口设备
static rt\_device\_t serial;

//用于接收消息的信号量
static struct rt\_semaphore uart1_sem;

/\* 串口1初始函数 \*/
rt\_err\_t uart1\_init()
{
    rt\_err\_t ret = RT_EOK;
    char uart_name[] = "uart1";

    /\* 查找系统中的串口设备 \*/
    serial = rt\_device\_find(uart_name);
    if(!serial)
    {
        rt\_kprintf("find %s failed.\n", uart_name);
        return RT_ERROR;
    }

    /\* 初始化信号量 \*/
    rt\_sem\_init(&uart1_sem, "uart1\_rx", 0, RT_IPC_FLAG_FIFO);

    /\* 以中断接收及轮询发送模式打开串口设备 \*/
    rt\_device\_open(serial, RT_DEVICE_FLAG_INT_RX);

    /\* 设置接收回调函数 \*/
    rt\_device\_set\_rx\_indicate(serial, uart1_recv);

    /\* 发送字符串 \*/
    //rt\_device\_write(serial, 0, "uart1 test", (sizeof("uart1 test") - 1));

    /\* 创建串口线程 \*/
    rt\_thread\_t thread = rt\_thread\_create("uart1", uart1_thread_entry, RT_NULL,
            THREAD_STACK_SIZE, THREAD_PRIORITY, THREAD_TIMESLICE);
    if(thread != RT_NULL)
    {
        rt\_thread\_startup(thread);
    }
    else
    {
        ret = RT_ERROR;
    }
    return ret;
}

串口接收回调函数

串口初始化时,信号量为0,回调函数会释放信号量,使信号量的值加1。

/\* 接收数据回调函数 \*/
static rt\_err\_t uart1\_recv(rt\_device\_t dev, rt\_size\_t size)
{
    /\* 串口接收到数据后产生中断,调用此回调函数,然后发送信号量 \*/
    rt\_sem\_release(&uart1_sem);

    return RT_EOK;
}

串口线程入口函数

串口线程主要负责将串口接收到的数据再发送回串口,同时通过msh打印接收结果。只有当信号量不为0(串口接收中断运行后),线程函数中的rt_device_read才能读到数据,否则函数将一直阻塞等待信号量的释放。

/\* 串口线程入口函数 \*/
static void uart1\_thread\_entry(void \*parameter)
{
    char ch;
    while(1)
    {
        /\* 从串口读取一个字节的数据, 没有读取到则等待信号量 \*/
        while(rt\_device\_read(serial, -1, &ch, 1) != 1)
        {
            /\* 阻塞等待信号量,等到信号量后再次读取数据 \*/
            rt\_sem\_take(&uart1_sem, RT_WAITING_FOREVER);
        }

        /\* 读到数据后发送到串口 \*/
        rt\_device\_write(serial, 0, &ch, 1);

        /\* 打印接收的字节 \*/
        rt\_kprintf("The byte received is %c\n", ch);
    }
}


实验效果

通过串口调试助手向单片机发送字节数据,单片机会通过串口返回发送的数据,同时msh控制台会打印uart1的接收结果。

在这里插入图片描述

完整工程代码

核心功能代码,man.c文件

#include <rtthread.h>
#include "board.h"

/\* 动态线程参数 \*/
#define THREAD\_PRIORITY 25 //线程优先级
#define THREAD\_STACK\_SIZE 512 //线程栈大小
#define THREAD\_TIMESLICE 5 //时钟片

//串口设备
static rt\_device\_t serial;

//用于接收消息的信号量
static struct rt\_semaphore uart1_sem;

/\* 接收数据回调函数 \*/
static rt\_err\_t uart1\_recv(rt\_device\_t dev, rt\_size\_t size)
{
    /\* 串口接收到数据后产生中断,调用此回调函数,然后发送信号量 \*/
    rt\_sem\_release(&uart1_sem);

    return RT_EOK;
}

/\* 串口线程入口函数 \*/
static void uart1\_thread\_entry(void \*parameter)
{
    char ch;
    while(1)
    {
        /\* 从串口读取一个字节的数据, 没有读取到则等待信号量 \*/
        while(rt\_device\_read(serial, -1, &ch, 1) != 1)
        {
            /\* 阻塞等待信号量,等到信号量后再次读取数据 \*/
            rt\_sem\_take(&uart1_sem, RT_WAITING_FOREVER);
        }

        /\* 读到数据后发送到串口 \*/
        rt\_device\_write(serial, 0, &ch, 1);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值