函数
一、函数的概念
C语言里的函数(function),有些翻译为子程序,翻译成子程序更准确点。C语言的函数就是一个完成特定任务的一小段代码,这段代码是有特殊写法和调用方法的。C语言中的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也就是说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成特定任务的话,那么这个函数是可以复用的,提升了开发软件的效率。
二、函数的分类
1.库函数
(1)标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则(如if、switch、for、数组、函数…),但是C语言并不提供现成的函数,如库函数。C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,这些标准被称为标准库,各种编译器厂商会根据标准库提供一系列的库函数。前面所学的printf()
、scanf()
、strlen()
等都是库函数,库函数也是函数,我们只要学会就能直接使用了。一系列的库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行声明。
库函数相关头文件: https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的、字符串相关的、日期相关的等等,每一个头文件中都包含了相关的函数和类型等信息,库函数的学习不用一次性全部学会,慢慢学习,逐个击破就行。
(2)库函数的使用方法
查看工具:
C/C++官方的链接: https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com: https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
库函数文档的一般格式:
函数原型
函数功能介绍
参数和返回类型说明
代码举例
代码输出
相关知识链接
举例: sqrt
double sqrt(double x);
//sqrt是函数名
//x是函数的参数,表示调用sqrt()函数需要传递一个double类型的值
//double是返回值类型,表示函数计算的结果是double类型的值
功能:
Compute square root 计算平方根
Returns the square root of x. (返回平方根)
头文件包含:
库函数是在标准库中的头文件中声明的,所以库函数的使用务必包含头文件。
实践:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double r = sqrt(16.0);
printf("%lf\n", r);
printf("%.1f\n", r);
return 0;
}
2.自定义函数
其实,自定义函数相比库函数更重要,也能给程序员写代码提供更多的创造性。
(1)函数的语法形式
自定义函数和库函数是一样的,语法如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type
:函数的返回类型,也就是函数计算结果的类型,有时候返回类型是void
,表示什么都不用返回。
fun_name
:函数名,起的名字要有意义。
形式参数(简称形参)
:用括号()
括起来。
函数体
:被大括号{}
括起来的部分,用来完成计算的过程。
我们可以把函数想象成是一个小型的加工厂,原材料进入加工厂加工生产出产品。那函数也是一样的,参数(可以是0个,也可以是多个)进入函数中计算得出结果,函数的参数也可以是void
,明确表示函数没有参数;若有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数的个数。
(2)函数的举例
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//调用加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("和为%d\n", r);
return 0;
}
Add()函数也可以化简为:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
上述结果中,计算的结果47
会先放在寄存器(CPU上集成的存储空间)里,然后会传递给r
。
三、函数参数的分类:实参和形参
再看看前面写过的代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//调用加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("和为%d\n", r);
return 0;
}
1.实参
上述代码中,第2~7行是Add
函数的定义,有了这个函数后,再在第17行调用Add
函数。我们把在第17行调用Add
函数时传递给函数的参数a和b称为实际参数,简称实参。实参就是真实传递给函数的参数。
2.形参
上述代码中,第二行定义Add
函数时,函数名Add
后的括号内的参数x
和y
就是形式参数,简称形参。为什么叫形式参数呢?如果只是定义了Add
函数而不去调用它,那么Add
函数的参数x
和y
就只是形式上存在的,不是真实存在的,也就不会向内存申请空间,所以叫形式参数。形参只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值才会向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
3.实参和形参的关系
前面提到了实参是传递给形参的,说明它们之间是有联系的,但是实参和形参各自有独立的内存空间。可以通过调试得出这个结果,还是上述代码,其调试的内容如图所示:
我们发现,a
和b
的值确实传递给了x
和y
,但是a
和b
的地址和x
和y
的地址是不一样的。也就是说,当调用函数时,实参传递给形参时,形参会创建自己的空间来存放实参的值,实参和形参不是在同一个空间,所以对形参的修改是不会影响实参的,所以可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。实参和形参的名字可以是一样的。
四、函数中使用return语句的注意事项
return
就是返回的意思。
1
.return
后面可以是一个数值,也可以是一个表达式。如果是表达式的话,先执行表达式,再返回表达式的值。
2
.return
后面也可以什么都没有,直接写return;
,表示函数的返回类型是void
,意思是这个函数不会返回任何值。
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
return;//可以省略不写
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3
.return
语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码将不再执行。
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if(a == -1)
return;
printf("haha\n");
}
int main()
{
test();
return 0;
}
上述结果中,printf("haha\n");
没有被打印。
再看下面的代码:
#include <stdio.h>
int test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if(a == 1)
return 5;
printf("haha\n");
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
我们会发现报了两个警告,第一个警告返回值被忽略:"scanf"。
,这句话可以不用管;第二个警告说明写代码的时候,考虑得不是很全面,没有想到输入的值若不是1
时具体返回的值。
上述代码的改进:
#include <stdio.h>
int test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
return 5;
else
return -5;
printf("haha\n");
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
这样就不会报第二个警告了。
4
.return
返回的值与函数的返回类型不一致时,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。一般不建议这么做,会导致丢失数据。
#include <stdio.h>
int test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
return 3.14;
else
return -3.14;
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
5
.若函数中有if
等分支语句,则要保证每种情况下都有return
返回,否则会出现编译错误。
6
.若不写函数的返回类型,则编译器会默认函数的返回类型是int
。
#include <stdio.h>
//编译器会认为这个函数返回类型是int
test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
printf("%d\n", a);
printf("hello 你好\n");
//最终实际返回的值具体是多少是不确定的
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
7
.若写了函数的返回类型,但是没有使用return
返回值,那么函数的返回值是未知的。
#include <stdio.h>
int test()
{
int a = 0;
scanf("%d", &a);
printf("%d\n", a);
printf("hello 你好\n");
//最终实际返回的值具体是多少是不确定的
}
int main()
{
int r = test();
printf("%d\n", r);
return 0;
}
设计函数的返回值时: 若函数执行的结果需要返回给主函数,那么就要设计函数的返回值。根据函数的返回值来设计函数的返回类型。若函数不需要返回值,可以写return;
或return;
省略不写,则函数的返回类型为void
。
五、数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,有时会把数组作为参数传递给函数,在函数的内部对数组进行操作。
**比如:**定义一个函数将一个整型数组里的所有元素设置为-1,再定义一个函数打印这个数组的内容。
基本思路如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
set_arr();//将数组里的所有元素设置为-1
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
函数set_arr()
设置数组里的元素时需要数组arr
,并且将里面的所有元素都设置的话还需要遍历整个数组,也就是还需要知道数组元素个数,所以需要数组和数组元素个数作为参数传递给函数set_arr()
。同理,函数print_arr()
进行打印操作时,也是需要数组arr
和遍历数组的,同样需要数组和数组元素个数作为参数传递给函数print_arr()
。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//将数组里的所有元素设置为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
数组传参的几个知识:
1.
函数的形参个数要与函数的实参个数匹配。
2.
函数的实参是数组,形参也可以是数组的形式的。
3.
形参若是一维数组,数组的大小可以省略;形参若是二维数组,数组的行可以省,列不能省。
4.
数组传参,形参是不会创建一个新的数组的。形参操作的数组和实参的数组是同一个数组。
完整代码的演示:
#include <stdio.h>
int i = 0;
void set_arr(int arr[], int sz)
{
for (i = 0; i < sz; i++)
arr[i] = -1;
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
for (i = 0; i < sz; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
六、嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用。
例子:
计算某年某月有多少天,为了实现函数,可以设计两个函数:
is_leap_year()
:根据输入的年份判断是否是闰年。
get_days_of_month()
:调用is_leap_year()
确定是否是闰年后,再根据月份确定这个月有多少天。
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && (m == 2))
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d", d);
return 0;
}
上述代码中,涉及不少函数的调用,main()
函数调用scanf()
、printf()
、get_days_of_month()
,get_days_of_month()
函数调用is_leap_year()
。未来的稍微大一些的代码都是函数之间的相互调用,但是函数是不能嵌套定义的,如下列代码:
int main()
{
int test()
{
return 5;
}
return 0;
}
2.链式访问
函数的链式访问: 一个函数的返回值作为另一个函数的参数,这样像链条一样将函数串起来。
例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
size_t len = strlen("abcdef");//用strlen()计算字符串长度,strlen()返回的值是size_t类型的
printf("%zd\n", len);//打印长度
return 0;
}
若把strlen()
的返回值作为printf()
的参数,这样就是一个链式访问的例子了:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
printf("%zd\n", strlen("abcdef"));
return 0;
}
再看一个例子:下面代码执行的结果是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
首先要明白printf()
函数的返回值是什么。下图所示,printf()
函数的返回类型是整型int
,若函数运行成功,printf()
函数返回的是打印在屏幕上的字符个数。
上述代码中,第一个printf()
打印第二个printf()
的返回值,第二个printf()
打印第三个printf()
的返回值。
第三个printf()
打印43,在屏幕上是2个字符,返回2;第二个printf()
打印2,在屏幕上是1个字符,返回1;第一个printf()
打印1,所以最后在屏幕上打印的结果为4321。
七、函数的声明和定义
函数的声明要包含:函数的返回类型、函数名、函数的参数、最后别忘了有一个分号;
,其中参数的类型和名字可以都写上,或者可以只写类型不写名字。
函数的定义是一种特殊的声明(函数的声明),放在函数的调用之前。
函数的调用要满足先声明(函数的声明)后使用。
1.单个文件
写一个判断输入的年份是否是闰年的函数:
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
int r = is_leap_year(year);
if (r == 1)
printf("%d是闰年\n", year);
else
printf("%d不是闰年\n", year);
return 0;
}
上述代码中,第2~8行是函数的定义,第13行是函数的调用。上述情况是函数的定义在函数的调用之前的。
若把函数的定义放在函数的调用后面呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
int r = is_leap_year(year);
if (r == 1)
printf("%d是闰年\n", year);
else
printf("%d不是闰年\n", year);
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
我们发现会报出下图警告,这是因为C语言编译器对源代码进行编译时是从第一行往下扫描的,当遇到第6行的函数is_leap_year()
的调用时,没有在前面发现函数is_leap_year()
的定义。
为了解决这个问题,只需在调用函数之前进行函数的声明(定义在前面),如int is_leap_year(int y);
或int is_leap_year(int);
。代码演示:
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int);//或int is_leap_year(int y);
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
int r = is_leap_year(year);
if (r == 1)
printf("%d是闰年\n", year);
else
printf("%d不是闰年\n", year);
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if(y % 4 == 0 && y % 100 != 0 || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
2.多个文件
一般在企业中写的代码会较多,不会将代码都放在一个文件中,往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件里。
函数的声明、类型的声明、定义一些全局的符号会放在**头文件(.h)中,函数的实现会放在源文件(.c)**中。
例子:
add.h(函数的声明、类型的声明、定义一些全局的符号):
//函数的声明
int Add(int, int);//或int Add(int x, int y);
add.c(函数的定义):
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c(调用其他模块的代码进行测试):
下列代码的第1行,使用自己头文件中声明的函数,要使用""
。
#include "add.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int c = Add(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
之前讲main()
函数的时候提到过,一个项目(工程)中的多个文件,编译时都是会一起编译的。运行结果如下:
下图所示,像这样多文件的编译不是所有的工具都默认支持的,比如:vscode默认是不支持多文件编译的,它需要配置。
3.static和extern
static
和extern
都是C语言的关键字。
static
是静态的
的意思,可以修饰局部变量、修饰全局变量、修饰函数。
extern
是用来声明外部符号的。
先说一下作用域和生命周期的概念:
作用域(scope) 是程序设计概念,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。简单来说,一个变量在哪里使用,哪里就是它的作用域。
(1)局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
(2)全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期 是从变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
(1)局部变量的生命周期是:进入作用域,创建变量(申请内存),生命周期开始,出作用域,销毁变量(收回内存),生命周期结束。
(2)全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
(1)static修饰局部变量:改变了生命周期,但作用域不变
static
修饰局部变量表面上看是拉长了变量的生命周期,本质上是改变了变量的存储类型:局部变量是存储在内存中的栈区,被static
修饰后就存储在了内存中的静态区,存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,程序才收回,但作用域不变。
看下列代码,每次进入函数test()
后,先创建变量(申请内存)并赋值为5,生命周期开始,后++,再打印,出函数时销毁变量(收回内存),生命周期结束。
#include <stdio.h>
void test()
{
int n = 5;
n++;
printf("%d ", n);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
再看下列代码,观察局部变量n
被static
修饰后的结果,从输出的结果来看,n
的值是累加输出的,其实函数test()
中的变量n
创建好了后,出函数时是不会销毁的,重新进入函数时也不会重新创建变量的,用着上一次累加的结果继续计算。
#include <stdio.h>
void test()
{
static int n = 5;
n++;
printf("%d ", n);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
下图辅助理解:
使用建议: 一个变量出函数后,还想保留它的值,等下次进入函数继续使用,就可以用static
修饰。
(2)static修饰全局变量:改变了作用域,但生命周期不变
一个全局变量被static
修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。表面上看是改变了作用域,本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,若想使用在外部的全局变量,只要适当的声明就行;但全局变量被static
修饰后,外部链接属性就变为内部链接属性,只能在自己所在的源文件内使用,在其他源文件即使声明了该变量也是无法使用的。下面有两个例子辅助理解。
下列代码中的extern
是用来声明外部符号的,若一个全局的符号在A文件中定义,在B文件中使用,就可以在B文件中用extern
声明,然后使用。
先来看看下列代码,正常声明外部符号:
add.c:
int g_val = 2024;
test.c:
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int g_val;
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
再看下列代码,全局变量被static
修饰后报了错误:
add.c:
static int g_val = 2024;
test.c:
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int g_val;
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
使用建议: 若一个全局变量只想在本源文件内使用,不想被其他文件中使用,就可以用static
修饰。
(3)static修饰函数
其实static
修饰函数与static
修饰全局变量是一样的。一个函数在整个工程(项目)中都能使用,但被static
修饰后只能在自己所在的源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质是因为函数是默认具有外部链接属性的,若想使用在外部文件中的函数,只要适当声明一下就行,被static
修饰后变为内部链接属性,只能在自己所在的源文件内使用,不能在其他源文件内使用。下面有两个例子辅助理解:
add.c:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c:
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}
如图所示,成功运行:
add.c:
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c:
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}
如图所示,被static
修饰后报了错误:
使用建议: 若一个函数只想在本源文件内使用,不想在其他文件中使用,就可以用static
修饰。