c++之多态
1.多态
1.1 多态的概念
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态),这⾥我们重点讲运⾏时多态,编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。编译时多态(静态多态)主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。运⾏时多态,具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的⾏为,就达到多种形态。⽐如买票这个⾏为,当普通⼈买票时,是全价买票;学⽣买票时,是优惠买票(5折或75折);军⼈买票时是优先买票。再⽐如,同样是动物叫的⼀个⾏为(函数),传猫对象过去,就是”(>ω<)喵“,传狗对象过去,就是"汪汪"。
1.2 多态的定义及实现
1.2.1 多态的构成条件
多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调⽤同⼀函数,产⽣了不同的⾏为。⽐如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
实现多态还有两个必须重要条件:
• 必须指针或者引⽤调⽤虚函数
• 被调⽤的函数必须是虚函数。
说明:要实现多态效果,第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向派⽣类对象;第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有不同的函数,多态的不同形态效果才能达到。
1.2.2 虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修饰。
class person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "--全票--" << endl;
}
private:
string _num;//电话
};
class student:public person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "--学生半价--" << endl;
}
private:
int _stuid;//学号
};
void Buy(person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
person ps;
student stu;
Buy(&ps);
Buy(&stu);
return 0;
}
1.2.3 虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
class animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "普通动物:--吱吱--" << endl;//这里动物不一定是吱吱声,我这里只是举例
}
};
class cat:public animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "猫:--喵喵--" << endl;
}
};
class dog :public animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "狗:--旺旺--" << endl;
}
};
void talk(animal& ani)
{
ani.talk();
}
int main()
{
animal aa;
cat cc;
dog dd;
talk(aa);
talk(cc);
talk(dd);
return 0;
}
class person
{
public:
virtual person* BuyTicket()
{
cout << "--全票--" << endl;
return nullptr;
}
private:
string _num;//电话
};
class student:public person
{
public:
//student* BuyTicket()//这里其实也可以这样写,但是不符合语法,所以我建议规范一点
//原因是:因为缺省参数是编译时期就确定的 多态是运行期间确定的
virtual student* BuyTicket()
{
cout << "--学生半价--" << endl;
return nullptr;
}
private:
int _stuid;//学号
};
void Buy(person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
person ps;
student stu;
Buy(&ps);
Buy(&stu);
return 0;
}
1.2.4多态场景的⼀个选择题
正确答案选择B,这里的理由是B类继承了A类,所以B类是存在test这个函数的,然后继承我们可以理解为拷贝了一份A类到B类里,所以B类里也会存在func函数并且我们这里构成了重写,所以输出的一定是B,重写是不会改变参数列表的,它只改变函数体,所以就输出B->1.
1.2.5 虚函数重写的⼀些其他问题
• 协变(了解)
派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引⽤,派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时,称为协变。协变的实际意义并不⼤,所以我们了解⼀下即可。
class person
{
public:
virtual person* BuyTicket()
{
cout << "--全票--" << endl;
return nullptr;
}
private:
string _num;//电话
};
class student:public person
{
public:
//student* BuyTicket()//这里其实也可以这样写,但是不符合语法,所以我建议规范一点
//原因是:因为缺省参数是编译时期就确定的 多态是运行期间确定的
virtual student* BuyTicket()
{
cout << "--学生半价--" << endl;
return nullptr;
}
private:
int _stuid;//学号
};
void Buy(person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
person ps;
student stu;
Buy(&ps);
Buy(&stu);
return 0;
}
• 析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派⽣类析构函数只要定义,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派⽣类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor,所以基类的析构函数加了vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写。下⾯的代码我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么delete p2时只调⽤的A的析构函数,没有调⽤
B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。
注意:这个问题⾯试中经常考察,⼤家⼀定要结合类似下⾯的样例才能讲清楚,为什么基类中的析构函数建议设计为虚函数。
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
~B()
//virtual ~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
};
void func(A& ptr)
{
ptr.~A();
}
int main()
{
A a;
B b;
func(a);
cout << endl;
func(b);
return 0;
}
//在前面继承我们讲过析构函数在编译时会被处理为constructor,其实这里用constructor的方式理解也是可以的
1.2.6 override 和 final关键字
从上⾯可以看出,C++对函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写错等导致⽆法构成重载,⽽这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。如果我们不想让派⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。
error C3668: “Benz::Drive”: 包含重写说明符“override”的⽅法没有重写任何基类⽅法
class Car {
public:
virtual void Dirve()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }//这里override检测出了这里不构成重写,因为我们下面的函数名写错了
};
int main()
{
return 0;
}
//
error C3248: “Car::Drive”: 声明为“final”的函数⽆法被“Benz::Drive”重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}//基类不能被继承了
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
///override 和 final关键字
重载/重写/隐藏的对⽐
2. 纯虚函数和抽象类
在虚函数的后⾯写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
//纯虚函数不需要定义实现
//但是我们是可以实现的,大家遇到选择题时一定要看清楚
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
// 编译报错:error C2259: “Car”: ⽆法实例化抽象类
//Car car;
//
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
//虽然看起来这个类没有多大的作用对吧,但在实际生活中用的还蛮多的。
//例如上面我们写的动物类,动物有很多种叫声,所以我们不能定义其叫声,只有指明种类才可以定义
//汽车类是一样的
3. 多态的原理
3.1 虚函数表指针
//下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么()
//A. 编译报错 B. 运⾏报错 C. 8 D. 12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}//这个类里存的是虚函数表指针,是一个指针,在32位下,指针为8字节
protected:
int _b = 1;//4字节
char _ch = 'x';//1字节
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
//虚函数表指针
3.2 多态的原理
3.2.1 多态是如何实现的
从底层的⻆度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调⽤Person::BuyTicket,ptr指向Student对象调⽤Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满⾜多态条件后,底层不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的地址,这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函数。第⼀张图,ptr指向的Person对象,调⽤的是Person的虚函数;第⼆张图,ptr指向的Student对象,调⽤的是Student的虚函数。
3.2.2 动态绑定与静态绑定
• 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤函数的地址,叫做静态绑定。
• 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数的地址,也就做动态绑定。
3.2.3 虚函数表
• 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址。
• 派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴的。
• 派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函数地址。
• 派⽣类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派⽣类重写的虚函数地址,派⽣类⾃⼰的虚函数地址三个部分。
• 虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000标记,g++系列编译不会放)
• 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函数的地址⼜存到了虚表中。
• 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下⾯的代码可以对⽐验证⼀下。vs下是存在代码段(常量区)