Android Service实现详细过程

#include <utils/IPCThreadState.h>

namespace android {

static struct sigaction oldact;

static pthread_key_t sigbuskey;

int AddService::instantiate() {

LOGE(“AddService instantiate”);

int r = defaultServiceManager()->addService(

String16(“guilh.add”), new AddService());

LOGE(“AddService r = %d/n”, r);

return r;

}

AddService::AddService()

{ LOGV(“AddService created”);

mNextConnId = 1;

pthread_key_create(&sigbuskey, NULL);

}

AddService::~AddService()

{ pthread_key_delete(sigbuskey);

LOGV(“AddService destroyed”);

}

status_t AddService::onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){

switch(code) {

case 0: {

pid_t pid = data.readInt32();

int num = data.readInt32();

num = num + 1000;

reply->writeInt32(num);

return NO_ERROR;

} break;

default:

return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);

}

}

};

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= AddService.cpp

#LOCAL_C_INCLUDES:= $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libutils

LOCAL_MODULE:= libAddService

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Step-2:以C++撰写一个可独立执行的addserver.cpp 程序,它的用途是:诞生一个AddService 类别之对象,然后将该对象参考存入Binder Driver 里。其内容为:

addserver.cpp文件:

#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

#include <grp.h>

#include <utils/IPCThreadState.h>

#include <utils/ProcessState.h>

#include <utils/IServiceManager.h>

#include <utils/Log.h>

#include <private/android_filesystem_config.h>

#include “…/libaddservice/AddService.h”

using namespace android;

int main(int argc, char** argv)

{

sp proc(ProcessState::self());

sp sm = defaultServiceManager();

LOGI(“ServiceManager: %p”, sm.get());

AddService::instantiate();

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= addserver.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libutils libAddService

LOCAL_MODULE:= addservice

include $(BUILD_EXECUTABLE)

Step-3:编译上述两个文件分别产出了libAdd.so 类别库和addserver 可执行程序。接着将libAdd.so 拷贝到Android 仿真器的/system/lib/里;也把addserver拷贝到/system/bin/里。

Step-4:执行addserver。其中的指令:AddServer::instantiate()就执行到AddServer 类别的instantiate()函数,其内容为:

int AddService::instantiate() {

LOGE(“AddService instantiate”);

int r = defaultServiceManager()->addService(

String16(“guilh.add”), new AddService());

LOGE(“AddService r = %d/n”, r);

return r;

}

其先执行到new AddServer(),就诞生一个AddServer 类别之对象;

接着,呼叫defaultServiceManager()函数取得SM 的IServiceManager 接口;

再呼叫IServiceManager::addServer()将该对象参考存入Binder Driver 里。

Step-5:这样就成功地将AddService 服务加入到Binder Driver 里了。现在就可以写个Add 类来使用AddService 核心服务了。以C++撰写Add 类别,其完整程序代码为:

Add.h文件:

#ifndef ANDROID _ADD_H

#define ANDROID _ADD_H

namespace android {

class Add {

public:

int setN(int n);

private:

static const void getAddService();

};

}; //namespace

#endif // ANDROID _ADD_H

Add.cpp文件:

#include <utils/IServiceManager.h>

#include <utils/IPCThreadState.h>

#include “Add.h”

namespace android {

sp binder;

int Add::setN(int n){

getAddService();

Parcel data, reply;

data.writeInt32(getpid());

data.writeInt32(n);

LOGE(“BpAddService::create remote()->transact()/n”);

binder->transact(0, data, &reply);

int i = reply.readInt32();

return i;

}

const void Add::getAddService(){

sp sm = defaultServiceManager();

binder = sm->getService(String16(“guilh.add”));

LOGE(“Add::getAddService %p/n”,sm.get());

if (binder == 0) {

LOGW(“AddService not published, waiting…”);

return;

}

}

};

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=Add.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAddService

LOCAL_MODULE := libAdd

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Step-6:下面写个JNI Native 类别来使用Add 类别之对象。透过JNI Native 函数,就可以与Java 层的Service 服务衔接起来。

首选使用javah命令生成相应头文件。

com_hello_Service_MySer.h文件:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include <jni.h>

/* Header for class com_hello_Service_MySer */

#ifndef _Included_com_hello_Service_MySer

#define _Included_com_hello_Service_MySer

#ifdef __cplusplus

extern “C” {

#endif

/*

* Class:     com_hello_Service_MySer

* Method:    intFromJNI

* Signature: ()I

*/

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_Service_MySer_intFromJNI

(JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

然后实现相应函数。

com_hello_Service_MySer.cpp文件:

#include <jni.h>

#include <JNIHelp.h>

#include “…/libadd/Add.h”

#include “com_hello_Service_MySer.h”

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_Service_MySer_intFromJNI(JNIEnv * env, jobject thiz)

{

android::Add myadd;

int r = myadd.setN(5);

return r;

}

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=com_hello_Service_MySer.cpp

LOCAL_C_INCLUDES:= $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAdd

LOCAL_MODULE := libJniAdd

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

所有相关文件组织:

a@ubuntu:~/work/android/source_android/development/my_module$ tree service

service

|-- addserver

|   |-- Android.mk

|   `-- addserver.cpp

|-- jni

|   |-- Android.mk

|   |-- com_hello_Service_MySer.cpp

|   `-- com_hello_Service_MySer.h

|-- libadd

|   |-- Add.cpp

|   |-- Add.h

|   `-- Android.mk

`-- libaddservice

|-- AddService.cpp

|-- AddService.h

`-- Android.mk

4 directories, 11 files

在Eclipse中创建一个工程使用以上的Add类,即可使用我们的AddService了。

MySer.java文件:

package com.hello.Service;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

public class MySer extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

int i = intFromJNI();

TextView  tv = new TextView(this);

tv.setText( String.valueOf(i) );

setContentView(tv);

}

public native int intFromJNI();

static {

System.loadLibrary(“JniAdd”);

}

}

五、Service编译问题

Android所用的Toolchain(即交叉编译工具链)可从下面的网址下载:

http://android.kernel.org/pub/android-toolchain-20081019.tar.bz2。如果下载了完整的Android项目的源代码,则可以在“<your_android>/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin”目录下找到交叉编译工具,比如Android所用的arm-eabi-gcc-4.2.1。我们可以直接使用源码包来进行编译。

Android并没有采用glibc作为C库,而是采用了Google自己开发的Bionic Libc,它的官方Toolchain也是基于Bionic Libc而并非glibc的。这使得使用或移植其他Toolchain来用于Android要比较麻烦:在Google公布用于Android的官方Toolchain之前,多数的Android爱好者使用的Toolchain是在http://www.codesourcery.com/gnu_toolchains/arm/download.html 下载的一个通用的Toolchain,它用来编译和移植Android 的Linux内核是可行的,因为内核并不需要C库,但是开发Android的应用程序时,直接采用或者移植其他的Toolchain都比较麻烦,其他Toolchain编译的应用程序只能采用静态编译的方式才能运行于Android模拟器中,这显然是实际开发中所不能接受的方式。目前尚没有看到说明成功移植其他交叉编译器来编译Android应用程序的资料。

与glibc相比,Bionic Libc有如下一些特点:

l         采用BSD License,而不是glibc的GPL License;

l         大小只有大约200k,比glibc差不多小一半,且比glibc更快;

l         实现了一个更小、更快的pthread;

l         提供了一些Android所需要的重要函数,如”getprop”, “LOGI”等;

l         不完全支持POSIX标准,比如C++ exceptions,wide chars等;

l         不提供libthread_db 和 libm的实现

另外,Android中所用的其他一些二进制工具也比较特殊:

加载动态库时使用的是/system/bin/linker而不是常用的/lib/ld.so;

prelink工具不是常用的prelink而是apriori,其源代码位于“<your_android>/build/tools/apriori”

strip工具也没有采用常用的strip,而是“<your_android>/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin”目录下的arm-eabi-strip,而是位于<your_android>/out/host/linux-x86/bin/的soslim工具。

下面就具体说一下如何编译我们刚才创建的Service程序。

1. 在 ( Y O U R _ A N D R O I D ) / d e v e l o p m e n t 目录下创建 m y _ m o d u l e 目录,然后将我们的 s e r v e r 文件夹拷贝到此目录下,其中 (YOUR\_ANDROID)/development 目录下创建my\_module目录,然后将我们的server文件夹拷贝到此目录下,其中 (YOUR_ANDROID)/development目录下创建my_module目录,然后将我们的server文件夹拷贝到此目录下,其中(YOUR_ANDROID)指Android源代码所在的目录。

# mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/ my_module

2. Android.mk这是Android Makefile的标准命名,不要更改。Android.mk文件的格式和内容可以参考其他已有的Android.mk文件的写法,针对Add程序的Android.mk文件内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=Add.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAddService

LOCAL_MODULE := libAdd

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意上面LOCAL_SRC_FILES用来指定源文件;,LOCAL_MODULE指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到;include ( B U I L D _ S H A R E D _ L I B R A R Y ) 表示要编译成动态库,如果想编译成一个可执行文件则可用 B U I L D _ E X E C U T A B L E ,这些可以在 (BUILD\_SHARED\_LIBRARY)表示要编译成动态库,如果想编译成一个可执行文件则可用BUILD\_EXECUTABLE,这些可以在 (BUILD_SHARED_LIBRARY)表示要编译成动态库,如果想编译成一个可执行文件则可用BUILD_EXECUTABLE,这些可以在(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk查到。

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