UVC协议学习1--初步了解标准协议规范(UVC1

2、UVC拓扑结构

UVC的将设备在拓扑结构上抽象成为了几个主要的硬件功能模块,有以下几种:

  • 输入端点(Input Terminal)
  • 输出端点(Output Terminal)
  • camera端点(Camera Terminal)
  • 选择单元(Selector Unit)
  • 处理单元(Processing Unit)
  • 拓展单元(Extension Unit)

在USB_Video_Example 1.5中以一个网络摄像头设备为例展现其拓扑结构的示例图如下:

从Sensor和另一个复合视频设备得到的数据流由IT和CT输入,经过SU选择送到PU处理,再由OT绑定到指定的USB端点。最后由USB端点与主机交互数据发送到host。在实际的UVC设备设备中,可能没有上图中的一些功能某块,可能只有其中一些模块来完成的。

同时从上面的拓扑结构图可以看出,左半部分框架组成了UVC中的VC接口部分,右半部分框架组成了VS接口部分。

3、概念补充

3.1 Terminal(端点)

Terminal是指整个UVC功能的入口和出口,逻辑意义上讲Terminal只有一个出口或者入口,它要么代表整个UVC功能的数据输入点,要么代表数据在流经UVC功能内部的各Unit功能单元后的最终流入点。

1)IT(输入端点)

作为数据流入video function的接收器,功能是作为已经被提取出来的数据的数据源,说白了就是UVC功能的数据源头。

输入端点一般在拓扑图中用下图表示:

2)、OT(输出端点)

作为Video Function视频信息流出的出口,功能是作为输出数据的接收器。OT只有一个输入pin,处理流程最后一个单元会将它的out pin与OT的in pin连接在一起。

输出端点一般在拓扑图中用下图表示:

3)、CT(Camera端点)

CT代表硬件上的数据采集源(sensor),用于控制视频流传输中的设备特性的。
它规定支持以下特性
控制

  • 扫描模式(逐行扫描或隔行扫描)
  • 自动曝光模式
  • 自动曝光优先级
  • 曝光时间
  • 聚焦
  • 自动聚焦
  • 可变光圈
  • 缩放/变焦
  • 移动镜头
  • 滚动
  • 倾斜
  • 数字窗口
  • 感兴趣区域

3.2 Unit(单元)

Unit可以理解为构建出UVC设备功能的各功能单元,多个Unit按照一定的规则连接后就是一个完整的UVC功能设备。Spec规定Unit有一个或多个入口,一个出口;也就是说可以有多个Unit或Terminal作为一个Unit的输入源头,而数据在流经Unit后仅能作为其他Unit或Terminal的一个输入源头。

规范1.5中定义了四种Unit:Selector Unit (SU),Proces

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