OpenHarmony UI动画-lottie

往期知识点整理

简介

lottie是一个适用于OpenHarmony的动画库,它可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。

下载安裝

 ohpm install @ohos/lottie

使用说明

前提:数据准备

lottie动画文件是由设计人员使用Adobe After Effects软件通过bodymovin插件导出json格式的文件。

AE软件创建动画时需要设置动画的宽(w)、高(h)、bodymovin插件的版本号(v)、帧率(fr)、开始帧(ip)、结束帧(op)、静态资源信息(assets)、图层信息(layers)等重要信息。

1.在相应的类中引入组件:

import lottie from '@ohos/lottie'

2.构建渲染上下文

  private mainRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private mainCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mainRenderingSettings)

3.將动画需要的json文件放到pages同级别目录下,然后引用。(json路径为entry/src/main/ets/common/lottie/data.json)

注意:json文件路径不能使用 ./ 或者 …/ 等相对路径,相对路径获取不到动画源数据,会导致动画加载不出来,

传递给loadAnimation 方法的路径是相对于pages父文件夹为基准的,而index页面内引入的相对路径的动画是以index.ets文件为基准的,两者基准不一致。

所以如果json文件放置在pages文件夹下,路径应为 ‘pages/common/data.json’ 样式

  private path:string = "common/lottie/data.json"
  或
  private jsonData:string = {"v":"4.6.6","fr":24,"ip":0,"op":72,"w":1000,"h":1000,"nm":"Comp 2","ddd":0,"assets":[],...}

4.关联画布

       Canvas(this.mainCanvasRenderingContext)
        .width('50%')
        .height(360 + 'px')
        .backgroundColor(Color.Gray)
        .onReady(()=>{
        //抗锯齿的设置
            this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;
            this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'
        })
  • 注意:canvas设置的宽高比例建议和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2

  • 想要的抗锯齿效果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = ‘medium’

  • 动画绘制前会对canvas画布进行清空处理,画布清空后再绘制动画。

  • 5.加载动画

  • 加载动画的时机需要注意,点击按钮加载动画可按照正常逻辑放在点击事件内,如果想要实现进入页面自动播放动画,需要结合Canvas组件的onReady()生命回调周期实现,加载动画时机需放置在onReady()生命周期回调内或及之后。

  • 同一Canvas组件加载多次/不同动画资源,需要手动销毁动画(lottie.destroy()/animationItem.destroy()),之后才可再次加载其他动画资源。

    this.animationItem?.destroy('2016'); //加载动画前先销毁之前加载的动画
    this.animationItem = lottie.loadAnimation({
            container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文
            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
            name: '2016',                                // 动画名称
            contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式
            frameRate: 30,                               //设置animator的刷帧率为30
            path: this.path,                             // json路径
            initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段
          })
     或      
    lottie.loadAnimation({
            container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文
            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
            contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式
            frameRate: 30,                               //设置animator的刷帧率为30
            animationData: this.jsonData,                // json对象数据
            initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段
          })
  • 加载动画时,path 参数和 animationData 参数,二者选其一。
  • path 参数:只支持加载entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径,不支持跨包查找文件。
  • animationData 参数:可结合ResourceManager进行读取资源文件内容进行设置。
  • 加载外部资源图片:应用默认读取沙箱路径下的图片,如果沙箱下没有对应的资源图片,则会继续读取rawfile下的对应资源图片

6.HSP场景

  • 为了适配HSP场景,loadAnimation接口新增当前场景上下文context可选参数传入,在HSP场景下需要传正确的context,非HSP场景不影响,context可以不传
    let contexts = getContext(this).createModuleContext('library') as common.UIAbilityContext;
    lottie.loadAnimation({
            container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文
            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
            animationData: this.jsonData,                // json对象数据
            context: contexts,                           // 当前场景上下文context
            contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式
            initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段
          })
  • 在HSP场景下,lottie加载动画json资源文件需通过animationData方式加载,需把动画json资源文件放在rawfile下进行读取加载:
  • 加载动画时,animationData 参数。
  • animationData 参数:可结合ResourceManager进行读取资源文件内容进行设置。
    let resStr = new util.TextDecoder('utf-8',{ignoreBOM: true});
    let context = getContext(this).createModuleContext('library') as common.UIAbilityContext
    context.resourceManager.getRawFile('grunt.json',(err: Error,data: Uint8Array) =>{
      if(data === null || data === undefined || data.buffer=== undefined){
        return;
      }
      let lottieStr = resStr.decode(new Uint8Array(data.buffer));
      this.jsonData = JSON.parse(lottieStr);
    })

7.控制动画

  • 播放动画

    lottie.play() //所有动画播放
    或
    animationItem.play() //当前指定animationItem动画播放
    
  • 停止动画

    lottie.stop() //所有动画停止
    或
    animationItem.stop() //当前指定animationItem动画停止
    
  • 暂停动画

    lottie.pause() //所有动画暂停
    或
    animationItem.pause() //当前指定animationItem动画暂停
    
  • 切换暂停/播放

    lottie.togglePause() //所有动画切换暂停/播放
    或
    animationItem.togglePause() //当前指定animationItem动画切换暂停/播放
    
  • 设置播放速度

    注意:speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0/-1.0正常速度播放

    lottie.setSpeed(1) //所有动画设置播放速度
    或
    animationItem.setSpeed(1) //当前指定animationItem动画设置播放速度
    
  • 设置动画播放方向

    注意:direction 1为正向,-1为反向

    lottie.setDirection(1) //所有动画设置播放方向
    或
    animationItem.setDirection(1) //当前指定animationItem动画设置播放方向
    
  • 销毁动画

    注意:页面不显示或退出页面时,需要销毁动画; 可配合页面生命周期aboutToDisappear()及onPageHide(),或者Canvas组件的onDisAppear()使用

    lottie.destroy() //所有动画播放
    或
    animationItem.destroy() //当前指定animationItem动画播放
    
  • 控制动画停止在某一帧或某一时刻

    注意:根据第二个参数判断按帧还是按毫秒控制,true 按帧控制,false 按时间控制,缺省默认为false

    animationItem.goToAndStop(250,true)
    或
    animationItem.goToAndStop(5000,false)
    
  • 控制动画从某一帧或某一时刻开始播放

    注意:根据第二参数判断按帧还是按毫秒控制,true 按帧控制,false 按时间控制,缺省默认为false

    animationItem.goToAndPlay(250,true)
    或
    animationItem.goToAndPlay(12000,false)
    
  • 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段

    animationItem.setSegment(5,15);
    
  • 播放动画片段

    注意:第二参数值为true立刻生效, 值为false循环下次播放的时候生效

    animationItem.playSegments([5,15],[20,30],true)
    
  • 重置动画播放片段,使动画从起始帧开始播放完整动画

    注意:参数值为true立刻生效, 值为false循环下次播放的时候生效

    animationItem.resetSegments(5,15);
    
  • 获取动画时长/帧数

    注意:参数值为true时获取帧数,值为false时获取时间(单位ms)

    animationItem.getDuration();
    
  • 添加侦听事件

    注意:添加和移除的事件监听,回调函数需是同一个,需预先定义,否则将不能正确移除

    AnimationEventName = 'enterFrame' | 'loopComplete' | 'complete' | 'segmentStart' | 'destroy' | 'config_ready' | 'data_ready' | 'DOMLoaded' | 'error' | 'data_failed' | 'loaded_images';
    
    animationItem.addEventListener("enterFrame",function(){
        // TODO something
    })
    
  • 更改动画渲染颜色

    注意:第一个参数颜色是RGB值,第二个参数是动画的层次 可不填,第三个参数是对应动画层次的元素的下标值 可不填

    animateItem.changeColor([255,150,203])  //修改整个动画的颜色
    或
    animateItem.changeColor([255,150,203],2) //修改该动画第二层的颜色
    或
    animateItem.changeColor([255,150,203],2,2) //修改该动画第二层第二个元素的颜色
    
  • 移除侦听事件

    animationItem.removeEventListener("enterFrame",function(){
        // TODO something
    })
    
  • 刷新动画布局

    animationItem.resize()
    
  • 动画填充模式

    注意:动画填充模式共有5种:Fill,Cover,Top,Bottom,Contain,其中默认的填充模式是:Contain

    animateItem.setContentMode('Cover');
    
    
  • 设置动画的刷帧率

    注意:设置动画animator的刷帧率,范围是1~120

    animateItem.setFrameRate(30);
    
    
  • lottie销毁动画支持以下两种方式:

  1. lottie.destroy:销毁所有动画播放,lottie.destroy(name)销毁指定name的动画。
  2. animateItem.destroy:销毁指定animateItem的动画播放。

注意:当同一个页面中存在多个动画,且动画实例赋值给同一个变量animateItem时,使用animateItem.destroy销毁动画时,只会销毁最后一个。如:

    this.animationItem = lottie.loadAnimation({
          container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文
          renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
          loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
          autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
          name: 'cat',                                // 动画名称
          contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式
          path: this.path,                             // json路径
          initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段
        })
        
    this.animationItem = lottie.loadAnimation({
          container: this.mainCanvasRenderingContext,  // 渲染上下文
          renderer: 'canvas',                          // 渲染方式
          loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true
          autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true
          name: '2016',                                // 动画名称
          contentMode: 'Contain',                      // 填充的模式
          path: this.path,                             // json路径
          initialSegment: [10,50]                      // 播放的动画片段
        })        

执行this.animationItem.destroy(),只会销毁name为2016的动画,name为cat的动画不会被销毁。建议:动画销毁时,使用lottie.destroy方式进行销毁。

接口说明

使用方法类型相关描述
play()name?播放
stop()name?停止
pause()name?暂停
togglePause()name?切换暂停
destroy()name?销毁动画
goToAndStop()value, isFrame?, name?跳到某一时刻并停止
goToAndPlay()value, isFrame?, name?跳到某一时刻并播放
setSegment()init,end设置动画片段
playSegments()arr, forceFlag播放指定片段
resetSegments()forceFlag重置动画
setSpeed()speed设置播放速度
setDirection()direction设置播放方向
getDuration()isFrames?获取动画时长
addEventListener()eventName,callback添加监听状态
removeEventListener()name,callback?移除监听状态
changeColor()color, layer?, index?更改动画颜色
setContentMode()contentMode设置填充模式
setFrameRate()frameRate设置动画刷帧率

新增特性

  1. 支持canvas渲染模式下动画的颜色修改
  • 支持设置RGG格式颜色
  • 支持设置RGBA格式颜色
  • 支持设置起始关键帧颜色
  1. 支持canvas渲染模式下动画的masks/mattes部分特性
  • masks模式支持 mode = a, mode = s, mode = f 模式
  • mattes模式支持 tt = 1, tt = 2 模式
  1. 支持canvas渲染模式下动画的高斯模糊效果

  2. 支持canvas渲染模式下加载外部资源图片

  • 支持加载沙箱路径的外部资源图片(优先查找的路径)
  • 支持加载rawfile目录下的外部资源图片
  1. 支持设置填充模式
  • Fill 填充拉伸(可能被拉伸、不会被裁剪)
  • Top 等比填充-顶对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  • Bottom 等比填充-底对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  • Cover 等比缩放填充(可能被裁剪、断边对齐)
  • Contain 等比填充-纵向中对齐(不会被裁剪、长边对齐)
  1. 支持设置动画animator的刷帧率

约束与限制

在下述版本验证通过:

  • DevEco Studio: NEXT Developer Beta1(5.0.3.122), SDK: API12(5.0.0.18)

目录结构

/lottie        # 项目根目录
├── entry      # 示例代码文件夹
├── lottie     # lottie库文件夹
│    └─ src/main/js
│       └─ build/player 
│          └─ lottie.js # 核心代码,包含json解析,动画绘制,操作动画
│       └─index.d.ts    # 接口声明文档                     
├── README.md  # 安装使用方法                    
vue3-lottie是一个用于在Vue3中使用Lottie动画的插件。安装它的步骤如下: 1. 首先,确保你已经安装了npm、cnpm、pnpm或yarn,这些都是常用的包管理工具,你可以根据自己的喜好选择其中一个来安装依赖。 2. 在你的项目中,打开终端并执行以下命令来安装vue3-lottie插件:npm install vue3-lottie@latest 或者 cnpm install vue3-lottie@latest 或者 pnpm install vue3-lottie@latest 或者 yarn add vue3-lottie@latest。 3. 安装完成后,你可以在你的项目中使用vue3-lottie插件了。 关于Lottie动画文件的获取,你可以访问https://lottiefiles.com/featured 网站来获取一些精选的Lottie动画文件。在这个网站上,你可以找到各种各样的动画效果,并下载对应的json文件。 在使用vue3-lottie插件时,你只需要将下载的Lottie动画的json文件导入到你的Vue组件中,并将其渲染到界面上即可。你可以参考Lottie官方地址来了解更多关于该插件的详细信息。 所以,总结起来,安装vue3-lottie的步骤是:1、安装npm/cnpm/pnpm/yarn;2、下载Lottie动画的json文件;3、将json文件导入到Vue组件中并渲染。 希望能对你有帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [vue3+lottie的使用神器:vue3-lottie (electron也适用)](https://blog.csdn.net/qq_41619796/article/details/131866960)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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