[计算机毕业设计选题]这48个基于unity引擎的毕业设计选题,你一定要看!!!

毕业季来了,毕业设计不会做的来这里排队!
攀哥本期整理了48个基于unity引擎的毕业设计选题。
可全方位覆盖你的需求!
记得码好收藏,谨防迷路~

1.基于Unity的3D冒险游戏设计与实现
2.Unity引擎下的角色扮演游戏开发
3.Unity引擎的休闲益智游戏设计与实现
4.基于Unity的跨平台射击游戏开发
5.Unity引擎的赛车游戏设计与实现
6.Unity引擎下的模拟经营游戏开发
7.基于Unity的3D格斗游戏设计与实现
8.Unity引擎的解谜游戏开发
9.Unity引擎的塔防游戏设计与实现
10.基于Unity的3D动作游戏开发
11.Unity引擎的飞行射击游戏设计与实现
12.Unity引擎下的体育竞技游戏开发
13.基于Unity的3D策略游戏设计与实现
14.Unity引擎的音乐节奏游戏开发
15.Unity引擎的恐怖游戏设计与实现
16.基于Unity的3D沙盒游戏开发

17.Unity引擎的VR游戏设计与实现
18.Unity引擎下的AR游戏开发
19.基于Unity的3D教育游戏设计与实现
20.Unity引擎的社交游戏开发
21.Unity引擎的MMORPG游戏设计与实现
22.基于Unity的3D宠物养成游戏开发
23.Unity引擎的战争策略游戏设计与实现
24.Unity引擎下的科幻题材游戏开发
25.基于Unity的3D恐怖解谜游戏开发
26.Unity引擎的像素风格游戏设计与实现
27.Unity引擎的卡通渲染游戏开发
28.基于Unity的3D物理引擎游戏开发
29.Unity引擎的舞蹈游戏设计与实现
30.Unity引擎的烹饪模拟游戏开发
31.基于Unity的3D城市模拟游戏开发
32.Unity引擎的模拟飞行游戏设计与实现

33.Unity引擎的模拟驾驶游戏开发
34.基于Unity的3D历史题材游戏开发
35.Unity引擎的魔法题材游戏设计与实现
36.Unity引擎的未来科幻题材游戏开发
37.基于Unity的3D动作冒险解谜游戏开发
38.Unity引擎的体育竞技模拟游戏设计与实现
39.Unity引擎的恐怖生存游戏开发
40.基于Unity的3D战争模拟游戏开发
41.Unity引擎的太空探险游戏设计与实现
42.Unity引擎的恐龙题材游戏开发
43.基于Unity的3D海盗题材游戏开发
44.Unity引擎的机器人题材游戏设计与实现
45.Unity引擎的超级英雄题材游戏开发
46.基于Unity的3D动物模拟游戏开发
47.Unity引擎的虚拟现实博物馆设计与实现
48.Unity引擎的3D动画制作技术研究


还有没有其他专业的宝子们,不会写选题的可以评论区求助,攀哥看到就给大家安排上~

### Unity 毕业设计任务书示例 #### 一、题目 基于Unity的游戏开发——《XXX游戏》的设计与实现 #### 二、毕业设计的目的和意义 通过本课题的研究,旨在掌握Unity引擎的核心技术及其应用方法,熟悉从概念到成品的完整游戏开发生命周期。这不仅有助于加深对计算机图形学理论的理解,而且能够锻炼实际动手能力和团队协作精神。 #### 三、主要研究内容和技术路线 1. **需求分析** - 明确目标受众群体特征; - 分析市场上同类型产品的优缺点; 2. **系统架构设计** - 构建合理的场景布局规划; - 设计角色模型的动作捕捉机制; 3. **功能模块划分** - 实现基本操作交互逻辑(如移动、跳跃等); - 开发特殊技能效果展示插件; 4. **美术资源制作** - 制作高质量的角色形象素材; - 创建逼真的环境贴图纹理; 5. **测试优化调整** - 进行多轮次内部封闭测试; - 收集玩家反馈并据此改进产品性能[^1]。 #### 四、进度安排 | 阶段 | 时间范围 | 主要工作描述 | |------|--------------|------------------------------------| | 准备期 | 第1周至第2周 | 查阅文献资料,完成选题报告撰写 | | 前期调研 | 第3周至第4周 | 对现有技术和工具进行评估 | | 方案论证 | 第5周 | 提交初步设计方案 | | 中期实施 | 第6周至第9周 | 编码编程阶段 | | 后期完善 | 第10周至第11周 | 测试修正 | | 总结答辩 | 第12周 | 整理文档准备答辩材料 | #### 五、预期成果形式 - 完整可运行的游戏Demo版本; - 游戏源代码及相关说明文件; - 论文一篇,阐述整个项目的构思过程以及遇到的技术难题解决方案。 ```csharp // 示例C#脚本片段用于控制游戏角色的基础运动行为 using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; public float speed = 10f; void Start(){ rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate () { float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce (movement * speed); } } ```
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