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原创 我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(二)
我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(二)一.游戏界面UI二.功能实现MobaCommon通用类库
2022-01-14 14:28:03
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原创 我的毕业设计历程
我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(一)一.开题报告(格式)1.题目来源2.研究的目的与意义3.阅读主要参考文献及资料名称4.国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向5.主要研究内容、需重点研究的关键问题及解决思路6.完成毕业设计(论文)所必须具备的工作条件及解决的办法7.工作的主要阶段、进度与时间安排二.项目开始1.项目准备2.搭建服务器1.准备2.创建MobaApplication类3.创建MobaClient类4.实现日志功能5.生成6.更改Photon的配置文件7.测试一.开题报
2022-01-11 14:42:19
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原创 关于谷歌三篇重要论文的读后感
关于谷歌三篇重要论文的读后感在这两个星期的时间里,我认真的阅读了谷歌的三篇关于大数据算法基础的重要论文。这三篇论文分别是Google File System、Google MapReduce和Google Bigtable。谷歌的这些论文中并没有公布这三个产品的源代码,但是却非常详细的介绍了其中的设计思想和功能体现,奠定了大数据算法的基础。因为自己的眼界和理解水平有限,所以只能浅显的谈一下自己的...
2019-11-24 14:48:45
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空空如也
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