【黑马-产品经理入门基础课笔记】02.问题思考维度

抓住核心用户

核心用户的作用

用户的定义
  • 所有和产品有关系的群体就是用户,他们是一群既有共性,又有差异的群体组合

了解用户的原因
  • 了解用户的付费点、更好地优化产品

  • 保持市场竞争力:增量时代已过,同质化严重,市场供给充足

  • 产品开发推广更聚焦:资源有限,需要做取舍,优先解决核心用户的核心需求

用户类型
  • 目标用户:主要使用产品或者已经为其提供服务

  • 潜在用户:还没有使用,但是有使用或者接受产品服务的需要

  • 种子用户:愿意尝鲜、积极反馈

  • 核心用户:与企业关系密切,能创造最大利润来源

核心用户的特征

根据供需关系确定
  • 根据产品的服务端和消费端来定义核心用户群体(如:司机端 - 乘客端、教师端 - 学生端等)

根据人口统计学确定
  • 年龄、性别、地域、职业、学历、消费水平等(如:婴儿用品 - 宝妈)

根据熟悉程度
  • 新用户:使用频次低的产品(如:婚礼纪)

  • 老用户:使用频次高的产品(如:美团)

  • 专家用户:用户会产出高质量内容(如:知乎)

根据业务场景细分
  • 业务定位:教育、电商、餐饮

  • 用户身份:普通、黄金、铂金、钻石

  • 公司行业、公司规模:微型、小型、中型、大型

描述方式
  • ”产品定位“ + ”产品的运营数据“ ,结合上述维度分别描述

案例:传智教育核心用户的特征

供需关系:学生端(教师端)

人口统计学:20~30周岁,在一、二线城市就业,大专及以上学历的用户(性别、职业消费水平不需要统计)

熟悉程度:新用户(老用户的复购需要新的产品开拓)

业务场景细分:IT职业教育(暂无用户身份的区分和服务企业的行业和规模之分)

传智教育的核心用户特征:20~30周岁,大专及以上学历的在一、二线城市寻找IT职业就业需求的新用户

抓住核心用户的方法

核心用户的分类
  • 捆绑式核心用户

    • 关键:基于人性的贪小便宜,怕损失,爱面子,被动地复活捆绑核心用户

    • 常用捕获方式:办会员,买套餐

  • 诱导式核心用户

    • 关键:商家不断提升运营效率、压低成本,甚至补贴用户一有道获取用户流量,这是捕获核心用户的惯常手段

    • 常用捕获方法:低价或者补贴诱导

  • 享受型核心用户

    • 关键:提供服务类的公司,更侧重心理影响的用户服务,让用户享受服务,以此提高用户粘性来俘获核心用户

    • 常用捕获方法:提高优越感、超预期服务

  • 网络型核心用户

    • 关键:注重更大用户量的公司,更注重网络价值,网络价值与网络用户数量的平方成正比(即 N 个连结能创造 N 的平方量级的效益),同时社交是刚性需求,建立了社交网络关系,用户本身就可以吸纳更多的用户

    • 常用捕获方法:建立社交关系,通过社群、粉丝等实现口碑传播

  • 股东型核心用户

    • 关键:将核心用户作为公司的命运共同体,用户陪伴企业共同成长,共同享受企业发展的红利,使核心用户以股东的心态主动思考公司和产品的发展

    • 常用捕获方法:筛选出优质用户、打造利益命运共同体

案例:传智教育根据核心用户的不同形式该如何抓住核心用户

捆绑式核心用户:限时优惠,线上课程会员制

诱导式核心用户:持续推出低价的基础班或低价试学的体验课,向就业班转化

享受型核心用户:提高传智学生的毕业优势,持续推出超预期的课程内容、提高教学服务品质

网络型核心用户:持续建立维护核心用户社群、利用社交关系、依靠口碑好课吸引老学员推荐新用户

股东型核心用户:倾听核心用户的声音,跟进用户的职业发展需求持续更新课程服务

场景化分析

场景五要素

  • 用户 (who):有哪些不同类型的用户,供需关系、人口特征、熟悉程度、业务场景等维度细分

  • 地点 (where):国家、城市、具体空间位置、产品不同的软硬件设备

  • 时间 (when):固定时间点、周期性时间段、某一具象时刻等

  • 行为 (how):用户的使用流程和操作动作

  • 目的 (what):用户想要什么

应用例子:老王睡觉前躺在床上想刷抖音

用户:老王

地点:床上

时间:睡前

行为:刷抖音

目的:消遣时间

场景化分析方法

列举场景要素 ==> 组合构建场景 ==> 预判发现需求

列举场景要素

应用举例:抖音 - 列举场景要素

  • 用户

    • 内容消费用户、内容生产用户、上班族、新手用户、专家用户、直播用户

  • 地点

    • 床上、洗手间、办公室、公交 / 地铁 等

  • 时间

    • 起床 / 睡觉前、上厕所时、上下班路上、中午吃饭时、工作时

  • 行为

    • 刷视频、搜索、收藏、关注、评论、点赞、开直播、拍摄短视频等

  • 目的

    • 打发时间、获取最新新闻资讯、买东西、追喜爱的大人、分享生活等

组合构建场景

用户(who)什么情况下(when / where) 通过 什么行为(how) 达成 什么目的(what need)

预判发现需求
  • 组成动作(如:评论+回复、复制+粘贴、分享+转发 等)

  • 用户认知流程(如:下拉刷新、上拉加载、左滑下一页、右滑返回、双击点赞 等)

  • 产品使用流程(如:加购+支付+查看订单、搜索+筛选+查看详情、输入手机号+获取验证码+注册/登录 等)

场景化分析方法的应用

洞察问题 ==> 理解用户 ==> 提高预期

  • 洞察问题

    • 初期问题较为抽象,通过场景化将问题场景具象化,方便梳理出核心问题所在

  • 理解用户

    • 将用户置身于真实场景中,更容易与用户共情,站在用户立场考虑产品问题,不但要考虑功能逻辑,更要注意用户体验

  • 提高预期:预测用户下一行为目标,突出或提示用户下一行为操作,或者直接实现用户目标,带来超预期体验,提升情感

    • 个性化推送:如购物平台推送喜爱的商品、娱乐性平台推送喜爱的内容

    • 根据用户下一步目标提前提示:如微信点击加号会提示新保存的图片,直接点击即可发送

    • 超预期,情感化:根据用户生日发送祝福或对应地提供消息服务

需求收集与辨别

需求的定义及层次

需求的定义
  • 需求就是预期和现状之间存在的差异所产生

用户需求分类
  • 生理需求:满足基本需求,维持个体生存(食物、水、空气、衣服、睡眠、性的需求等)

  • 安全需求:保障安全稳定,免除恐惧威胁(工作、社保、健康、财产、秩序、治安、法律等)

  • 爱与归属:建立情感联系,归属某一群体(社交关系、结交朋友、追逐爱情)

  • 尊重需求:内在价值肯定,外在成就认可(尊重自己 :尊严,成就,掌握,独立、尊重他人:低位,威望,名誉)

  • 自我实现:充分发挥潜能,实现理想抱负(梦想、创造力、理想、潜力)

需求的收集方法

用户
  • 观察法:观察用户的使用过程、使用体验、使用行为,收集用户的举止动作

  • 用户反馈:倾听用户的使用体验或者使用反馈,收获产品的乡姑纳需求

  • 用户访谈:访问用户或者进行问卷调查

  • 切身感受:成为用户角色从用户角度出发

事情
  • 业务分析:根据公司业务和产品解决的问题进行业务分析

  • 文献分析:查阅历史文献、市场相关数据等分析企业需求、产品需求、用户需求

  • 头脑风暴:召集成员共同思考用户需求

  • 竞品分析:根据对手公司、竞争公司等,收集具体需求或解决方案

  • 数据分析:产品上线后用户数据、行为数据、业务数据,收集用户使用反馈和真实业务运转相关问题、具体需求

需求提出的区别
  • 一手需求:需求的提出者是用户自己,需求是原始的,更准确、效率低

  • 二手需求:需求是他人转述的,需求是加工过的,效率高,易曲解

需求辨别维度

  • 需求真实:该需求是否为用户真实所需

  • 需求强烈:需求是否能给公司带来尽可能大的价值、需求是否会出现高的风险、需求人群规模是否庞大

  • 需求高频:按照使用频次判别

执行

用户故事

用户故事
  • 概念:将典型的用户在应用场景下将需求进行描述的一种方式

  • 好处:把用户和需求放在典型场景下予以模拟呈现,便于更准确的分析需求

  • 作用:用户故事是客户或业务部门与产品经理共同梳理需求使用的,也会被代入开发部门作出功能

呈现方式
  • 模板

    • 例子

练习:编写用户故事

示例参考:

美团:骑手、商家、用户

喜马拉雅:内容创作者、听众

贝壳:业主、房客

美团

故事ID:MT0001

作为<骑手>,我想要实现<配送路线优化>,这样就能够<在更短时间内在最优路线拿取和配送外卖>

故事ID:MT0002

作为<商家>,我想要实现<店铺增加曝光率>,这样就能够<有更多用户关注到店铺并下单>

故事ID:MT0003

作为<用户>,我想要实现<浏览周边商铺餐品信息和评价信息>,这样就能够<下单心仪的外卖>

喜马拉雅

故事ID:XMLY0001

作为<内容创作者>,我想要实现<录制音频发布上传>,这样就能够<让听众听到自己的作品>

故事ID:XMLY0002

作为<听众>,我想要实现<听电台、故事、小说、音乐>,这样就能够<在空闲时间听到不同的频道>

贝壳

故事ID:BK0001

作为<业主>,我想要实现<提升房源曝光度>,这样就能够<吸引租客租赁房间>

故事ID:BK0002

作为<房客>,我想要实现<浏览附近或指定地点的租房信息>,这样就能够<找到合适的租房信息>

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