OpenHarmony开发实战:自定义抽奖转盘(JS)

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### 构建主界面


在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:



![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5c822abab96e93f8d915c77b651911f2.png)


在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。



在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。

// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';

// 页面初始化时触发
onInit() {
  // 获取当前设备的屏幕密度
  resourceManager.getResourceManager((error, mgr) => {
    if(error) {
      Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
      return;
    }
    mgr.getDeviceCapability().then(value => {
      let screenDensity = value.screenDensity;
      // 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小
      featureAbility.getWindow().then((data) => {
        let windowProperties = data.getWindowProperties();
        this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
        this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
      });
    }).catch(err => {
      Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
    });
  });
}

在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。

// index.js
// 页面显示时触发
onShow() {
  if (this.ctx !== null) {
    return;
  }
  // 获取CanvasRenderingContext2D对象
  this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
  this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT;
  this.draw();
}

// 画抽奖圆形转盘
draw() {
  // 将画布沿X、Y轴平移指定距离
  this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF, 
    this.screenHeight / CommonConstants.HALF);
  // 画外部圆盘的花瓣
  this.drawFlower();
  // 画外部圆盘、小圈圈
  this.drawOutCircle();
  // 画内部圆盘
  this.drawInnerCircle();
  // 画内部扇形抽奖区域
  this.drawInnerArc();
  // 画内部扇形区域文字
  this.drawArcText();
  // 画内部扇形区域奖品对应的图片
  this.drawImage();
}

画外部圆盘

画外部圆盘的花瓣:通过调用rotate()方法,将画布旋转指定角度。再通过调用save()和restore()方法,使画布保存最新的绘制状态。根据想要绘制的花瓣个数,改变旋转角度,循环画出花瓣效果。

// index.js
// 画外部圆盘的花瓣
drawFlower() {
  let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
  const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
  const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
  const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.ctx.save();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.beg
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