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### 构建主界面
在这个章节中,我们将完成示例主界面的开发,效果如图所示:

在index.hml布局界面中添加画布组件canvas,画出抽奖圆形转盘,然后添加image组件,实现“开始抽奖”的布局。
在绘制抽奖圆形转盘前,首先需要在index.js的onInit()方法中获取当前设备的屏幕密度和屏幕的宽高。
// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
// 页面初始化时触发
onInit() {
// 获取当前设备的屏幕密度
resourceManager.getResourceManager((error, mgr) => {
if(error) {
Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
return;
}
mgr.getDeviceCapability().then(value => {
let screenDensity = value.screenDensity;
// 获取屏幕的大小,不包含状态栏大小
featureAbility.getWindow().then((data) => {
let windowProperties = data.getWindowProperties();
this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
});
}).catch(err => {
Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
});
});
}
在index.js的onShow()方法中,获取CanvasRenderingContext2D对象,用于在画布组件上绘制矩形、文本、图片等。然后通过draw()方法逐步绘制自定义抽奖圆形转盘。
// index.js
// 页面显示时触发
onShow() {
if (this.ctx !== null) {
return;
}
// 获取CanvasRenderingContext2D对象
this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT;
this.draw();
}
// 画抽奖圆形转盘
draw() {
// 将画布沿X、Y轴平移指定距离
this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF,
this.screenHeight / CommonConstants.HALF);
// 画外部圆盘的花瓣
this.drawFlower();
// 画外部圆盘、小圈圈
this.drawOutCircle();
// 画内部圆盘
this.drawInnerCircle();
// 画内部扇形抽奖区域
this.drawInnerArc();
// 画内部扇形区域文字
this.drawArcText();
// 画内部扇形区域奖品对应的图片
this.drawImage();
}
画外部圆盘
画外部圆盘的花瓣:通过调用rotate()方法,将画布旋转指定角度。再通过调用save()和restore()方法,使画布保存最新的绘制状态。根据想要绘制的花瓣个数,改变旋转角度,循环画出花瓣效果。
// index.js
// 画外部圆盘的花瓣
drawFlower() {
let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
this.ctx.save();
this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
this.ctx.beg