对对象进行存储。 另-方面,使用Array存储对 象方面具有一些弊端,大小不能动态改变,而Java 集合就像一 种容器,可以动态地把多 个对象的引用放入容器中。所以,Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
二:集合架构体系图
●Java集合可分为Collection和Map两种体系
➢Collection接口:
➢Set:元素无序、不可重复的集合--类似高中的"集合”
➢List:元素有序,可重复的集合--”动态”数组
➢Map接口:具有映射关系“key-value对” 的集合--类似于高中的“函数”y=f(x) (x1,y1) (x2,y2)
三:Collection接口
●Collection接口是List、Set 和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。
3.1:List接口
Java中数组用来存储数据的局限性,List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,
可以根据序号存取容器中的元素。JDK API中List接口的实现类常用的有: ArrayList、 LinkedList和Vector。
list集合中的元素或对象(主要是自己的实现类)要重写equals方法,因为equals方法是判断两个对象相等的条件,不重写可能导致相等的对象无法判断相等。
3.2 set接口
set集合中的元素或对象(主要是自己的实现类)要重写equals方法,因为equals方法是判断两个对象相等的条件,不重写可能导致相等的对象无法判断相等,
还要重写hashcode方法,否则会导致所有的对象的hashcode的值都相等,且只能输出一个对象的值。
linkedhashset要维护指针,所以插入的效率要低一些,但是频繁遍历的效果要好于hashset
3.3.Queue
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接 口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法 了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。BlockingQueue 继承了Queue接口。队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列末尾添加,在队列头部删除。Queue接口扩展自Collection,并提供插入、提取、检验等操作。上图中,方法offer表示向队列添加一个元素,poll()与remove()方法都是移除队列头部的元素,两者的区别在于如果队列为空,那么poll()返回的是null,而remove()会抛出一个异常。方法element()与peek()主要是获取头部元素,不删除。接口Deque,是一个扩展自Queue的双端队列,它支持在两端插入和删除元素,因为LinkedList类实现了Deque接口,所以通常我们可以使用LinkedList来创建一个队列。PriorityQueue类实现了一个优先队列,优先队列中元素被赋予优先级,拥有高优先级的先被删除。
如图所示,在并发队列上,JDK提供了2套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能非阻塞队列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现,而非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现,下面我们来一一分析。
ConcurrentLinkedQueue
一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式(CAS+volatile),实现了高并发下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue的性能好于BlockingQueue。
它是一个基于链接节点的×××线程安全队列,遵循先进先出的原则,头是最先加入的,尾是最近加入的,不允许加入null元素。
注意add()/offer()都是加入元素的方法,这里没有区别;poll()/peek()是取出头元素的方法,区别点在于poll会删除元素,而peek不会。
要特别注意到由于它的非阻塞性,并不像其他普通集合那样,获取队列的SIZE的方法并不是常量时间的花费,而是O(N)的,因此我们应该尽可能避免使用size()方法,可以考虑使用isEmpty()代替。
虽然使用到了CAS+VOLATILE的机制避免了锁,但是我们要明白的是,这只是保证单个操作,如peek()的安全,但是多个操作如果想保证的话,需要使用锁机制来达到同步的效果。
BlockingQueue API
入队:
offer(E e):如果队列没满,立即返回true; 如果队列满了,立即返回false-->不阻塞
put(E e):如果队列满了,一直阻塞,直到数组不满了或者线程被中断-->阻塞
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):在队尾插入一个元素,,如果数组已满,则进入等待,直到等待时间超时
出队:
poll():非阻塞拿数据,立即返回
take():阻塞拿数据
poll(long timeout, TimeUnit unit):带有一定超时时间的poll拿取数据
ArrayBlockingQueue
基于数组的阻塞队列实现,在其内部维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,由于ArrayBlockingQueue内部只有一个锁对象(ReentrantLock),因此读写没有实现分离,也就意味着生产消费不能完全并行。由于长度需要定义,因此也叫有界队列。
LinkedBlockingQueue
基于链表的阻塞队列实现,同ArrayBlockingQueue类似,其内部也维持着一个数据缓冲队列(链表构成)。
LinkedBlockingQueue之所以较ArrayBlockingQueue更加高效的处理并发数据,是因为内部实现采用了2把锁,也就是实现了入队、出队分别上锁,即读写分离,从而生产者、消费者完全到达了并行。
无需定义长度,也叫×××队列。当然不定义长度时,需要注意下生产者的速度和消费者的速度,因为默认情况下队列长度是Integer.MAX_VALUE。
SynchronousQueue
一个没有缓冲的队列,生产者生产的数据会直接被消费者获取到并消费。它是一个轻量级的阻塞队列,因为不具备容量,在用法上,只能是一个线程阻塞着取元素,等待另一个线程往队列里面放入一个元素,然后会被等待着的线程立即取走,其实就是实现了线程间的轻量级的单元素交换。SynchronousQueue直接使用CAS实现线程的安全访问。
PriorityBlockingQueue
基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的Compator对象决定,也就是传入队列中对象必须实现Comparable接口)。
在实现PriorityBlockingQueue时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁,也是一个×××的队列。
通俗的来说,不是先进先出的队列了,而是谁的优先级低谁先出去。那么可以思考下,是否每次add/offer都会进行一次排序呢?我们是否需要按照优先级进行全排序呢?实际上,可以大致看一看add/take方法,会了解到PriorityBlockingQueue的设计思想:在add时,并不进行排序处理,当进行take时,选择优先级最小的拿出来而已,这样既避免了在add时花费时间排序,又在take时节省了时间,因为并没有全排序,仅仅是挑选了一个优先级低的元素而已。
DelayQueue
带有延迟时间的Queue,其中的元素只有当指定的延迟时间到了,才能从队列中获取到该元素。队列中的元素必须实现Delayed接口,没有大小限制。本质上来说,是借助于PriorityBlockingQueue来实现的,以延迟时间作为优先级。延迟队列的应用场景很多,比如缓存超时的数据进行移除,任务超时处理,空闲连接的关闭等等。
四:Map接口
3.1 hashmap
3.2 Linkedhashmap
LinkedHashMap的概述: Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
Map集合的数据结构只和键有关
3.3 Treemap
TreeMap 键不允许插入null
TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性
排序分为自然排序和比较器排序
线程是不安全的效率比较高
TreeMap集合排序:
实现Comparable接口,重写CompareTo方法
使用比较器
3.4 Hashtable
3.5 properties