基于javaSE和MySQL数据库的宠物对战模拟器

本文介绍了一款基于JavaSE和MySQL数据库开发的宠物对战模拟器,涵盖了用户模块和管理员模块的设计,包括用户注册、登录、宠物获取与管理,以及管理员对宠物成长场和规则的设定。通过详细的模块设计和数据处理,确保了游戏的稳定性和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你们在小学初中时期应该玩过宠物 pk 类游戏吧,看着自己的某只宠物由 0 级升至 100 级的快乐,谁懂啊!!! 那时候 4399 称霸整个小学界,独属我们 00 后的回忆。 吐槽:不像现在的小学生都是王者吃鸡居多…… 为了我们 00 后的回忆,我用Javase和MySQL设计了一个宠物对战模拟器,是后台的代码逻辑。

想了解更多源代码可以私信我,主要是代码太多了。

对于用javaSE以及MySQL设计宠物对战模拟器需要比较复杂的过程,下面我就简单地叙说几个点。

内容与要求

用户模块

1. 用户可以进行注册账号。

2. 用户可以通过账号密码登录系统

3. 用户注册后首次登录,免费赠送三只普通属性宠物让他三选一。

4. 用户可以查看自己的宠物背包,能查看自己拥有的每一只宠物的详细信息。

5. 用户可以对自己的个人基本信息进行查询修改。比如修改昵称、密码、个性签名、生日等等。

管理员模块

1. 管理员维护一个宠物成长场,供各个用户进行宠物的捕捉

2. 管理员设置游戏规则,例如:血量低于多少可以捕捉等。

3. 管理员可以增删查改宠物成长场宠物信息,可以设置宠物的属性。

4. 管理员可以设置宠物升级规则,要求每次 pk,宠物获得的经验要随着等级差距的加大而减小,要求设计一个算法(简单的数学公式)来实现。(由于是初级阶段,可以将等级不同的宠物的 经验槽设为相同,当然这在实际情况是不可能的,数学好的可以尝试)。

5. 管理员可以查看所有当前已经注册的用户的个人信息,以及他们的宠物背包。

总体设计

各模块设计思路

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