【数据结构】顺序栈的不同表示及其实现

采用顺序存储结构的栈称为顺序栈,即需要用一片地址连续的空间来存储栈的元素,很容易想到用一个一维数组实现,并指定栈顶位于序列末端。顺序栈的表示有很多种,下面我们就用C语言来看看顺序栈的表示。

1. 使用 top 表示栈顶位置

typedef struct {
	ElemType *elem; // 存储空间的基址   
	int top;        // 栈顶元素的下一个位置,简称栈顶位标
	int size;       // 当前分配的存储容量
	int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

特点

1.这里的 top 表示的是栈顶元素的下一个位置。这意味着 top 指向栈中实际元素的数量,因此栈为空时 top 为0,栈满时 top 等于 size

2.常用于顺序栈的基本实现中,比较直观。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈返回 OK,否则返回 ERROR
  3. StackLength:返回栈的当前长度,即栈中元素的数量。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为0。
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem; // 存储空间的基址   
    int top;        // 栈顶元素的下一个位置,简称栈顶位标
    int size;       // 当前分配的存储容量
    int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack &S, int initial_size, int increment) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = 0;  // 栈顶初始化为0
    S.size = initial_size;
    S.increment = increment;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S) {
    return S.top == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S) {
    return S.top;
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top - 1]; // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, (S.size + S.increment) * sizeof(ElemType));
        if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
        S.elem = newbase;
        S.size += S.increment;
    }
    S.elem[S.top++] = e; // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.top]; // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = 0;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
    S.top = 0; // 只需将栈顶位置重置为0
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 10, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

2. 使用 length 表示栈的长度

typedef struct {
	ElemType *elem; // 存储空间的基址   
	int length;     // 栈的长度(即栈中的元素数量)
	int size;       // 当前分配的存储容量
	int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

特点

1.这里使用 length 来表示栈中的元素数量,这实际上和上一个例子中的 top 表示的含义类似。

2.这种表示更直观地描述了栈的长度,而 length 可以更清晰地表达栈中当前的元素数量。

常见接口操作

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈返回 OK,否则返回 ERROR
  3. StackLength:返回栈的当前长度,即栈中元素的数量。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空栈,只需将 length 重置为0。
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem; // 存储空间的基址   
    int length;     // 栈的长度,即栈中元素的数量
    int size;       // 当前分配的存储容量
    int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack &S, int initial_size, int increment) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.length = 0;  // 栈的初始长度为0
    S.size = initial_size;
    S.increment = increment;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S) {
    return S.length == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S) {
    return S.length;
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) {
    if (S.length == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.length - 1]; // 栈顶元素在 length - 1 位置
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.length >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, (S.size + S.increment) * sizeof(ElemType));
        if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
        S.elem = newbase;
        S.size += S.increment;
    }
    S.elem[S.length++] = e; // 元素入栈,length 增加
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {
    if (S.length == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.length]; // 栈顶元素出栈,length 减少
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.length = 0;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
    S.length = 0; // 只需将栈长度重置为0
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.length; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 10, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

3. 使用指针 top 指向栈顶位置

typedef struct {
	ElemType *elem; // 存储空间的基址   
	ElemType *top;  // 栈顶指针,指向栈顶元素的下一个位置
	int size;       // 当前分配的存储容量
	int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

特点

1.top 是指针类型,指向栈顶元素的下一个位置。通过指针运算可以直接访问栈顶元素。

2.这种表示方式在操作指针时比较高效,可以直接操作内存地址。

常见接口操作

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 指针指向 elem 的基址。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 等于 elem 的基址。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,计算 top 和 elem 基址之间的距离。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为 elem 基址。
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem; // 存储空间的基址   
    ElemType *top;  // 栈顶指针,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;       // 当前分配的存储容量
    int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack &S, int initial_size, int increment) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = S.elem; // 初始时,top 指向 elem 基址,表示栈为空
    S.size = initial_size;
    S.increment = increment;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S) {
    return S.top == S.elem ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S) {
    return S.top - S.elem; // 栈的长度为 top 指针和 elem 基址之间的距离
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) {
    if (S.top == S.elem) return ERROR; // 栈空
    e = *(S.top - 1); // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top - S.elem >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        int new_size = S.size + S.increment;
        ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, new_size * sizeof(ElemType));
        if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
        S.top = newbase + (S.top - S.elem); // 更新 top 指针位置
        S.elem = newbase;
        S.size = new_size;
    }
    *(S.top++) = e; // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {
    if (S.top == S.elem) return ERROR; // 栈空
    e = *(--S.top); // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = NULL;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
    S.top = S.elem; // 只需将 top 重置为 elem 基址
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (ElemType *p = S.elem; p < S.top; p++) {
        printf("%d ", *p);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 10, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

4. 使用 top 表示栈顶元素位置

typedef struct {
	ElemType *elem; // 存储空间的基址   
	int top;        // 栈顶元素的位置
	int size;       // 当前分配的存储容量
	int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

特点

1.top 直接表示栈顶元素的位置。栈顶元素的索引为 top,栈顶上方的空位为 top + 1

2.这种表示方式与上面几种方式相比稍有不同,但可以更直接地索引栈顶元素。

常见接口操作

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 为 -1,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 为 -1。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,top + 1 即为栈中元素的数量。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为 -1。
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem; // 存储空间的基址   
    int top;        // 栈顶位置
    int size;       // 当前分配的存储容量
    int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack &S, int initial_size, int increment) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = -1;  // 栈顶位置初始化为-1,表示栈为空
    S.size = initial_size;
    S.increment = increment;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S) {
    return S.top == -1 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S) {
    return S.top + 1; // 栈的长度为 top + 1
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) {
    if (S.top == -1) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top]; // 栈顶元素在 top 位置
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top >= S.size - 1) { // 如果栈满,则需要扩容
        ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, (S.size + S.increment) * sizeof(ElemType));
        if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
        S.elem = newbase;
        S.size += S.increment;
    }
    S.elem[++S.top] = e; // 元素入栈,top 增加
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {
    if (S.top == -1) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top--]; // 栈顶元素出栈,top 减少
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = -1;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
    S.top = -1; // 只需将 top 重置为 -1
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i <= S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 10, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

5. 使用指针 top 指向栈顶元素位置

typedef struct {
	ElemType *elem; // 存储空间的基址   
	ElemType *top;  // 栈顶指针,指向栈顶元素的位置
	int size;       // 当前分配的存储容量
	int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

特点

1.top 是指针,指向栈顶元素的位置,而不是下一个位置。通过指针运算可以直接获取或修改栈顶元素的值。

2.这种表示方式更接近实际的硬件栈指针操作,用于需要精确控制栈顶元素的场景。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 为 elem - 1,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 指针位置小于 elem 基址。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,即 top 和 elem 基址之间的距离加1。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为 elem - 1
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem; // 存储空间的基址   
    ElemType *top;  // 栈顶指针,指向栈顶元素位置
    int size;       // 当前分配的存储容量
    int increment;  // 扩容时,增加的存储容量
} SqStack;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack &S, int initial_size, int increment) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = S.elem - 1; // 初始化时,top 指向栈底元素前一个位置,表示栈为空
    S.size = initial_size;
    S.increment = increment;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S) {
    return S.top < S.elem ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S) {
    return S.top - S.elem + 1; // 栈的长度为 top 和 elem 基址之间的距离
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) {
    if (S.top < S.elem) return ERROR; // 栈空
    e = *S.top; // 栈顶元素
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
    if (S.top - S.elem + 1 >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        int new_size = S.size + S.increment;
        ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, new_size * sizeof(ElemType));
        if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
        S.top = newbase + (S.top - S.elem); // 更新 top 指针位置
        S.elem = newbase;
        S.size = new_size;
    }
    *(++S.top) = e; // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {
    if (S.top < S.elem) return ERROR; // 栈空
    e = *(S.top--); // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = NULL;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack &S) {
    S.top = S.elem - 1; // 只需将 top 重置为 elem 前一个位置
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (ElemType *p = S.elem; p <= S.top; p++) {
        printf("%d ", *p);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 10, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

6. 基于固定大小的数组实现顺序栈

#define MAXSIZE 1000
ElemType S[MAXSIZE];
typedef struct {
    ElemType elem[MAXSIZE];  // 固定大小的数组用于存储栈中的元素
    int top;                 // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
} SqStack_Fixed;

特点

1.使用一个固定大小的数组 S 来表示顺序栈,MAXSIZE 是栈的最大容量。

2.这种表示方式简单且直接,适用于栈容量固定且不需要扩展的情况,如静态栈或嵌入式系统中。

常见接口操作

  1. InitStack:初始化栈,设置 top 为 0,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 为 0。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,直接返回 top 的值。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,如果栈满则返回错误。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为 0。
  8. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>

#define MAXSIZE 100  // 根据实际需求设置栈的最大容量
typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType elem[MAXSIZE]; // 固定大小的数组用于存储栈中的元素
    int top;                // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
} SqStack_Fixed;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Fixed &S) {
    S.top = 0;  // 初始化时,top 为 0,表示栈为空
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Fixed S) {
    return S.top == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack_Fixed S) {
    return S.top;  // 栈的长度为 top
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Fixed S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top - 1];  // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Fixed &S, ElemType e) {
    if (S.top >= MAXSIZE) return ERROR; // 栈满
    S.elem[S.top++] = e;  // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Fixed &S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.top];  // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack_Fixed &S) {
    S.top = 0;  // 只需将 top 重置为 0
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Fixed S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Fixed S;
    ElemType e;
    
    // 初始化栈
    if (InitStack(S) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 遍历栈,检查是否清空
    TraverseStack(S);

    return 0;
}

7.基于动态数组实现顺序栈

typedef struct {
    ElemType *elem;   // 动态分配的数组基址
    int top;          // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;         // 当前栈的容量
} SqStack_Dynamic;

特点

这种方式使用动态分配的数组来实现顺序栈,并在需要时扩展栈的容量。它比固定大小的数组更灵活。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 为 0,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 为 0。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,直接返回 top 的值。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. ExpandStack:扩容操作,当栈满时,增加栈的存储容量。
  6. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  7. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  8. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  9. ClearStack:清空栈,只需将 top 重置为 0。
  10. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem;   // 动态分配的数组基址
    int top;          // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;         // 当前栈的容量
} SqStack_Dynamic;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Dynamic &S, int initial_size) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = 0;  // 初始化时,top 为 0,表示栈为空
    S.size = initial_size;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Dynamic S) {
    return S.top == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack_Dynamic S) {
    return S.top;  // 栈的长度为 top
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Dynamic S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top - 1];  // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 扩容操作
Status ExpandStack(SqStack_Dynamic &S, int increment) {
    ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, (S.size + increment) * sizeof(ElemType));
    if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.elem = newbase;
    S.size += increment;
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Dynamic &S, ElemType e) {
    if (S.top >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        if (ExpandStack(S, S.size) != OK) { // 扩容失败返回错误
            return OVERFLOW;
        }
    }
    S.elem[S.top++] = e;  // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Dynamic &S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.top];  // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack_Dynamic &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = 0;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack_Dynamic &S) {
    S.top = 0;  // 只需将 top 重置为 0
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Dynamic S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Dynamic S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

8.带有最小栈功能的顺序栈

typedef struct {
    ElemType *elem;      // 动态分配的数组基址
    int top;             // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;            // 当前栈的容量
    ElemType *minElem;   // 存储最小值的栈
    int minTop;          // 最小值栈的栈顶位置
} SqStack_Min;

特点

这种顺序栈在每次操作栈时,同时维护一个存储最小值的栈,用于实现快速获取栈中的最小值。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 和 minTop 为 0,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 为 0。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,直接返回 top 的值。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. GetMin:获取栈中的最小值,通过维护一个最小值栈实现,最小值通过参数 e 返回。
  6. ExpandStack:扩容操作,当栈满时,增加栈和最小值栈的存储容量。
  7. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容,同时更新最小值栈。
  8. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素,同时更新最小值栈。
  9. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存,包括最小值栈。
  10. ClearStack:清空栈,并清空最小值栈。
  11. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem;      // 动态分配的数组基址
    int top;             // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;            // 当前栈的容量
    ElemType *minElem;   // 存储最小值的栈
    int minTop;          // 最小值栈的栈顶位置
} SqStack_Min;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Min &S, int initial_size) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    S.minElem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem || !S.minElem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = 0;
    S.minTop = 0;
    S.size = initial_size;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Min S) {
    return S.top == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack_Min S) {
    return S.top;  // 栈的长度为 top
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Min S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top - 1];  // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 获取栈中的最小值
Status GetMin(SqStack_Min S, ElemType &e) {
    if (S.minTop == 0) return ERROR; // 最小值栈为空
    e = S.minElem[S.minTop - 1];  // 最小值栈顶元素
    return OK;
}

// 扩容操作
Status ExpandStack(SqStack_Min &S, int increment) {
    ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, (S.size + increment) * sizeof(ElemType));
    ElemType *newMinBase = (ElemType *)realloc(S.minElem, (S.size + increment) * sizeof(ElemType));
    if (!newbase || !newMinBase) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.elem = newbase;
    S.minElem = newMinBase;
    S.size += increment;
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Min &S, ElemType e) {
    if (S.top >= S.size) { // 如果栈满,则需要扩容
        if (ExpandStack(S, S.size) != OK) { // 扩容失败返回错误
            return OVERFLOW;
        }
    }
    S.elem[S.top++] = e;  // 元素入栈,top 后移
    
    // 处理最小值栈
    if (S.minTop == 0 || e <= S.minElem[S.minTop - 1]) {
        S.minElem[S.minTop++] = e; // 将当前元素入最小值栈
    }
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Min &S, ElemType &e) {
    if (S.top == 0) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.top];  // 栈顶元素出栈,top 前移
    
    // 处理最小值栈
    if (e == S.minElem[S.minTop - 1]) {
        --S.minTop; // 同步从最小值栈中出栈
    }
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack_Min &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    if (S.minElem) {
        free(S.minElem);
        S.minElem = NULL;
    }
    S.top = 0;
    S.minTop = 0;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack_Min &S) {
    S.top = 0;    // 只需将 top 重置为 0
    S.minTop = 0; // 同时清空最小值栈
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Min S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Min S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }
    
    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 获取最小值
    if (GetMin(S, e) == OK) {
        printf("Minimum element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);
    
    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

9.顺序栈的环形数组实现

typedef struct {
    ElemType *elem;   // 动态分配的数组基址
    int top;          // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;         // 当前栈的容量
    int bottom;       // 栈底位置,指向栈底元素
} SqStack_Circular;

特点

这种方式通过环形数组来实现顺序栈,栈满时,指针可以绕回栈底,适用于需要循环使用栈空间的情况。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 和 bottom 为 0,表示栈为空。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 等于 bottom
  3. StackLength:返回栈的当前长度,通过 (S.top - S.bottom + S.size) % S.size 计算循环栈的长度。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. ExpandStack:扩容操作,当栈满时,增加栈的存储容量,调整栈的顺序。
  6. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  7. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  8. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  9. ClearStack:清空栈,只需将 top 和 bottom 重置为 0。
  10. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem;   // 动态分配的数组基址
    int top;          // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;         // 当前栈的容量
    int bottom;       // 栈底位置,指向栈底元素
} SqStack_Circular;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Circular &S, int initial_size) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = 0;
    S.bottom = 0;
    S.size = initial_size;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Circular S) {
    return S.top == S.bottom ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack_Circular S) {
    return (S.top - S.bottom + S.size) % S.size; // 循环计算栈的长度
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Circular S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S)) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[(S.top - 1 + S.size) % S.size]; // 栈顶元素在 top - 1 位置
    return OK;
}

// 扩容操作
Status ExpandStack(SqStack_Circular &S, int increment) {
    ElemType *newbase = (ElemType *)malloc((S.size + increment) * sizeof(ElemType));
    if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败

    int length = StackLength(S);
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        newbase[i] = S.elem[(S.bottom + i) % S.size];
    }

    free(S.elem);
    S.elem = newbase;
    S.size += increment;
    S.bottom = 0;
    S.top = length; // 调整栈顶和栈底位置

    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Circular &S, ElemType e) {
    if ((S.top + 1) % S.size == S.bottom) { // 判断栈是否满
        if (ExpandStack(S, S.size) != OK) { // 扩容失败返回错误
            return OVERFLOW;
        }
    }

    S.elem[S.top] = e;  // 元素入栈
    S.top = (S.top + 1) % S.size; // 循环调整栈顶位置

    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Circular &S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S)) return ERROR; // 栈空
    S.top = (S.top - 1 + S.size) % S.size; // 循环调整栈顶位置
    e = S.elem[S.top];  // 栈顶元素出栈

    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack_Circular &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = 0;
    S.bottom = 0;
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack_Circular &S) {
    S.top = 0;    // 清空栈只需重置 top 和 bottom
    S.bottom = 0;
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Circular S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = S.bottom; i != S.top; i = (i + 1) % S.size) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Circular S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }

    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);

    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

10.支持多栈的顺序栈

#define NUM_STACKS 3  // 假设我们实现3个栈

typedef struct {
    ElemType *elem;            // 动态分配的数组基址
    int tops[NUM_STACKS];       // 每个栈的栈顶指针
    int size;                  // 每个栈的容量,假设所有栈容量相同
} SqStack_Multi;

特点

这种方式在一个数组中同时实现多个栈,每个栈有独立的栈顶指针。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配一个动态数组用于存储所有栈的元素,并设置每个栈的栈顶指针为对应栈的起始位置。
  2. StackEmpty:判断指定栈是否为空,空栈时 top 等于栈的起始位置。
  3. StackLength:返回指定栈的当前长度,通过栈顶指针减去栈的起始位置计算得到。
  4. GetTop:获取指定栈的栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入指定栈,如果栈满则返回错误。
  6. Pop:将指定栈的栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  8. ClearStack:清空指定栈,只需将对应栈的栈顶指针重置为该栈的起始位置。
  9. TraverseStack:遍历指定栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define NUM_STACKS 3  // 假设实现3个栈
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem;            // 动态分配的数组基址
    int tops[NUM_STACKS];       // 每个栈的栈顶指针
    int size;                  // 每个栈的容量
} SqStack_Multi;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Multi &S, int stack_size) {
    S.elem = (ElemType *)malloc(NUM_STACKS * stack_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.size = stack_size;
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        S.tops[i] = i * stack_size;  // 每个栈的初始栈顶指针设置为对应的初始位置
    }
    return OK;
}

// 判断某个栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Multi S, int stack_num) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    return S.tops[stack_num] == stack_num * S.size ? OK : ERROR;
}

// 获取某个栈的长度
int StackLength(SqStack_Multi S, int stack_num) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    return S.tops[stack_num] - stack_num * S.size;
}

// 获取某个栈的栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Multi S, int stack_num, ElemType &e) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    if (StackEmpty(S, stack_num) == OK) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.tops[stack_num] - 1];
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Multi &S, int stack_num, ElemType e) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    if (S.tops[stack_num] >= (stack_num + 1) * S.size) { // 栈满
        return OVERFLOW;
    }
    S.elem[S.tops[stack_num]++] = e;  // 元素入栈,top 后移
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Multi &S, int stack_num, ElemType &e) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    if (StackEmpty(S, stack_num) == OK) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.tops[stack_num]];  // 栈顶元素出栈,top 前移
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack_Multi &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        S.tops[i] = 0;
    }
    S.size = 0;
    return OK;
}

// 清空某个栈
Status ClearStack(SqStack_Multi &S, int stack_num) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) return ERROR; // 无效的栈号
    S.tops[stack_num] = stack_num * S.size;  // 重置栈顶指针
    return OK;
}

// 遍历某个栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Multi S, int stack_num) {
    if (stack_num < 0 || stack_num >= NUM_STACKS) {
        printf("Invalid stack number\n");
        return;
    }
    printf("Stack %d elements: ", stack_num);
    for (int i = stack_num * S.size; i < S.tops[stack_num]; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Multi S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i % NUM_STACKS, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack %d.\n", i, i % NUM_STACKS);
        }
    }

    // 获取栈顶元素
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        if (GetTop(S, i, e) == OK) {
            printf("Top element of stack %d: %d\n", i, e);
        }
    }

    // 遍历栈
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        TraverseStack(S, i);
    }

    // 出栈操作
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        if (Pop(S, i, e) == OK) {
            printf("Element %d popped from stack %d.\n", e, i);
        }
    }

    // 清空栈
    for (int i = 0; i < NUM_STACKS; i++) {
        ClearStack(S, i);
    }

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}


11.用链表实现的顺序栈

typedef struct Node {
    ElemType data;        // 节点存储的数据
    struct Node *next;    // 指向下一个节点的指针
} StackNode;

typedef struct {
    StackNode *top;       // 指向栈顶节点的指针
    int length;           // 栈中元素的数量
} LinkStack;

特点

虽然这种实现不是严格的“顺序栈”,但可以模拟顺序栈的行为。链表节点相当于栈中的每个元素,这样的栈没有容量限制。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,将栈顶指针 top 设为 NULL,并将栈长度 length 设为 0。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 length 为 0。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,即栈中的元素数量。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. Push:将元素入栈,分配新的栈节点,将其放在栈顶。
  6. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素,释放栈顶节点。
  7. DestroyStack:销毁栈,释放所有节点的内存。
  8. ClearStack:清空栈,实际操作和销毁栈一样,将所有节点释放掉。
  9. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;

typedef struct Node {
    ElemType data;        // 节点存储的数据
    struct Node *next;    // 指向下一个节点的指针
} StackNode;

typedef struct {
    StackNode *top;       // 指向栈顶节点的指针
    int length;           // 栈中元素的数量
} LinkStack;

// 初始化栈
Status InitStack(LinkStack &S) {
    S.top = NULL;
    S.length = 0;
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(LinkStack S) {
    return S.length == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(LinkStack S) {
    return S.length;
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(LinkStack S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S) == OK) return ERROR; // 栈空
    e = S.top->data;  // 栈顶元素
    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(LinkStack &S, ElemType e) {
    StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
    if (!newNode) return ERROR; // 分配失败
    newNode->data = e;
    newNode->next = S.top;  // 新节点指向当前栈顶节点
    S.top = newNode;        // 栈顶指针指向新节点
    S.length++;             // 栈长度增加
    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(LinkStack &S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S) == OK) return ERROR; // 栈空
    StackNode *temp = S.top;  // 暂存栈顶节点
    e = temp->data;           // 取出栈顶元素
    S.top = S.top->next;      // 栈顶指针指向下一个节点
    free(temp);               // 释放原栈顶节点
    S.length--;               // 栈长度减少
    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(LinkStack &S) {
    StackNode *current = S.top;
    while (current) {
        StackNode *temp = current;
        current = current->next;
        free(temp); // 逐个释放节点
    }
    S.top = NULL;
    S.length = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(LinkStack &S) {
    DestroyStack(S); // 清空栈和销毁栈是相同的操作
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(LinkStack S) {
    StackNode *current = S.top;
    printf("Stack elements: ");
    while (current) {
        printf("%d ", current->data);
        current = current->next;
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    LinkStack S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }

    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);

    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

12.带有扩展属性的顺序栈

typedef struct {
    ElemType *elem;     // 动态分配的数组基址
    int top;            // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;           // 当前栈的容量
    int max_size;       // 栈的最大容量
    int min_size;       // 栈的最小容量
} SqStack_Extended;

特点

这种顺序栈除了基本的栈功能外,还可以添加额外的属性,例如栈的最大容量、栈的最小容量等。

常见操作接口

  1. InitStack:初始化栈,分配初始的存储空间,并设置 top 为 0,指定栈的最大容量和最小容量。
  2. StackEmpty:判断栈是否为空,空栈时 top 为 0。
  3. StackLength:返回栈的当前长度,即栈中的元素数量。
  4. GetTop:获取栈顶元素,栈顶元素通过参数 e 返回。
  5. ExpandStack:扩容操作,当栈满时,容量加倍,确保容量不超过最大限制。
  6. ShrinkStack:缩容操作,当栈使用量低于容量的四分之一时,将容量减半,但不低于最小限制。
  7. Push:将元素入栈,如果栈满则自动扩容。
  8. Pop:将栈顶元素出栈,并通过参数 e 返回该元素,出栈后可能自动缩容。
  9. DestroyStack:销毁栈,释放所有分配的内存。
  10. ClearStack:清空栈,将 top 重置为 0。
  11. TraverseStack:遍历栈并打印所有栈中的元素。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int ElemType; // 根据实际需要定义元素类型
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
#define UNDERFLOW -3
typedef int Status;

typedef struct {
    ElemType *elem;     // 动态分配的数组基址
    int top;            // 栈顶位置,指向栈顶元素的下一个位置
    int size;           // 当前栈的容量
    int max_size;       // 栈的最大容量
    int min_size;       // 栈的最小容量
} SqStack_Extended;

// 初始化栈
Status InitStack(SqStack_Extended &S, int initial_size, int max_size, int min_size) {
    if (initial_size < min_size || initial_size > max_size) return ERROR;
    
    S.elem = (ElemType *)malloc(initial_size * sizeof(ElemType));
    if (!S.elem) return OVERFLOW; // 分配失败
    S.top = 0;
    S.size = initial_size;
    S.max_size = max_size;
    S.min_size = min_size;
    
    return OK;
}

// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack_Extended S) {
    return S.top == 0 ? OK : ERROR;
}

// 获取栈的长度
int StackLength(SqStack_Extended S) {
    return S.top;
}

// 获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack_Extended S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S) == OK) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[S.top - 1];  // 栈顶元素
    return OK;
}

// 扩容操作
Status ExpandStack(SqStack_Extended &S) {
    int new_size = S.size * 2;
    if (new_size > S.max_size) return OVERFLOW; // 超过最大容量

    ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, new_size * sizeof(ElemType));
    if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
    
    S.elem = newbase;
    S.size = new_size;

    return OK;
}

// 缩容操作
Status ShrinkStack(SqStack_Extended &S) {
    if (S.size <= S.min_size) return ERROR; // 已经是最小容量

    int new_size = S.size / 2;
    if (new_size < S.min_size) new_size = S.min_size;

    ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(S.elem, new_size * sizeof(ElemType));
    if (!newbase) return OVERFLOW; // 分配失败
    
    S.elem = newbase;
    S.size = new_size;

    return OK;
}

// 入栈操作
Status Push(SqStack_Extended &S, ElemType e) {
    if (S.top >= S.size) { // 栈满
        if (ExpandStack(S) != OK) { // 扩容失败返回错误
            return OVERFLOW;
        }
    }

    S.elem[S.top++] = e;  // 元素入栈

    return OK;
}

// 出栈操作
Status Pop(SqStack_Extended &S, ElemType &e) {
    if (StackEmpty(S) == OK) return ERROR; // 栈空
    e = S.elem[--S.top];  // 栈顶元素出栈

    // 自动缩容
    if (S.top <= S.size / 4 && S.size > S.min_size) {
        ShrinkStack(S);
    }

    return OK;
}

// 销毁栈
Status DestroyStack(SqStack_Extended &S) {
    if (S.elem) {
        free(S.elem);
        S.elem = NULL;
    }
    S.top = 0;
    S.size = 0;
    S.max_size = 0;
    S.min_size = 0;
    return OK;
}

// 清空栈
Status ClearStack(SqStack_Extended &S) {
    S.top = 0;
    return OK;
}

// 遍历栈并打印栈中的所有元素
void TraverseStack(SqStack_Extended S) {
    printf("Stack elements: ");
    for (int i = 0; i < S.top; i++) {
        printf("%d ", S.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    SqStack_Extended S;
    ElemType e;

    // 初始化栈
    if (InitStack(S, 5, 20, 5) == OK) {
        printf("Stack initialized successfully.\n");
    }

    // 入栈操作
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        if (Push(S, i) == OK) {
            printf("Element %d pushed onto stack.\n", i);
        }
    }

    // 获取栈顶元素
    if (GetTop(S, e) == OK) {
        printf("Top element: %d\n", e);
    }

    // 遍历栈
    TraverseStack(S);

    // 出栈操作
    while (Pop(S, e) == OK) {
        printf("Element %d popped from stack.\n", e);
    }

    // 清空栈
    ClearStack(S);

    // 销毁栈
    DestroyStack(S);

    return 0;
}

以上就是一些顺序栈的表示和实现,不同的顺序栈要放在合适的地方使用,确保代码的正确运行。

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