前言:本文主要讲解一些通过栈和对列的题,这些题都来自leetcode。
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OJ题一:
题目:
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
)。实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。注意:
- 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。- 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 2, 2, false] 解释: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False提示:
1 <= x <= 9
- 最多调用
100
次push
、pop
、top
和empty
- 每次调用
pop
和top
都保证栈不为空进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
题目中要实现的接口:
typedef struct {
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
思路:
因为要用到队列,所以,需要有以前写的队列的接口 ,如果没有可以看我写的队列,如果以前写过直接复制粘贴过来就可以了,如果没写过,建议先写完了再来做这一块。
队列与栈的不同:队列的特点就是先进先出,栈的特点就是后进先出(先进后出),
难点:队列出数据是从队头,而栈是在栈顶,两个的出数据的方式不同,如果用队列实现出栈,栈的栈顶相当于队列的队尾,那么就是队列出数据时,出的是队尾的数据。
那么如何解决这个难点呢?
这里实现的思路就是双队列的方式实现栈,这里有队列1和队列2,假设此时队列1为空,队列2中有数据,那么出栈就是,将队列中出队尾的数据,全都pop进队列1,然后再pop队列而中的最后一个数据,这样就用队列实现了出栈。
注意:每次出栈是要将非空队列的size-1个数据QueuePop进另一个空队列中,最后在QueuePop出的数据就是出栈所需的数据。
图示:
答案:
答案部分2(需要实现的接口部分):
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* my_stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(my_stack==NULL)
{
return NULL;
}
QueueInit(&my_stack->q1);
QueueInit(&my_stack->q2);
return my_stack;
}
//入栈直接往非空队列如就可以
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q2))
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
}
//难点
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* empty = &obj->q1;//指向空队列
Queue* nonEmpty = &obj->q2;//指向非空队列
//假设法
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty = &obj->q2;
nonEmpty = &obj->q1;
}
while(QueueSize(nonEmpty)-1>0)
{
int ret = QueueFront(nonEmpty);
QueuePush(empty,ret);
QueuePop(nonEmpty);
}
int ret = QueueFront(nonEmpty);
QueuePop(nonEmpty);
return ret;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//当两个队列都为空时才为空
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
答案部分1(这一部分是以前写的队列的代码):
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
struct QNode* next;
QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;//记录队列中的元素个数
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->val = data;
//队列中没有元素
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
//只有一个元素
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
}
pq->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
OJ题二:
题目:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(
push
、pop
、peek
、empty
):实现
MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。- 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入: ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 1, 1, false] 解释: MyQueue myQueue = new MyQueue(); myQueue.push(1); // queue is: [1] myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue) myQueue.peek(); // return 1 myQueue.pop(); // return 1, queue is [2] myQueue.empty(); // return false提示:
1 <= x <= 9
- 最多调用
100
次push
、pop
、peek
和empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用
pop
或者peek
操作)进阶:
- 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为
O(1)
的队列?换句话说,执行n
个操作的总时间复杂度为O(n)
,即使其中一个操作可能花费较长时间。
typedef struct {
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
思路:
难点:还是像第一题一样,如何通过栈实现队列的出队?
解决:
采用双栈的形式,假设栈1为空,栈2 有数据,
1,现将栈1的size-1个数据,StackPop进栈2,
2,然后第Size个数据被StackPop后就相当于QueuePop,
3,将栈2的数据再全部StackPop回栈1
图示:
答案:
//栈的实现
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* pst);
// 入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* pst);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* pst);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst);
void StackInit(Stack* pst)
{
assert(pst);
pst->arr = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType data)
{
//扩容
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->arr, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->capacity = newcapacity;
pst->arr = tmp;
}
pst->arr[pst->top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
assert(pst);
return pst->arr[pst->top-1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
return pst->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst)
{
free(pst->arr);
pst->arr = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
//栈的实现end
typedef struct {
Stack st1;//空栈
Stack st2;//非空
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* my_queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&my_queue->st1);
StackInit(&my_queue->st2);
return my_queue;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->st2, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
while (StackSize(&obj->st2) - 1 > 0)
{
int tmp = StackTop(&obj->st2);
StackPop(&obj->st2);
StackPush(&obj->st1, tmp);
}
int ret = StackTop(&obj->st2);
StackPop(&obj->st2);
while (StackSize(&obj->st1) > 0)
{
int tmp = StackTop(&obj->st1);
StackPop(&obj->st1);
StackPush(&obj->st2, tmp);
}
return ret;
}
//注意这里只是获得栈顶元素,所以第一次挪完数据后不能Pop
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
while (StackSize(&obj->st2) - 1 > 0)
{
int tmp = StackTop(&obj->st2);
StackPop(&obj->st2);
StackPush(&obj->st1, tmp);
}
int ret = StackTop(&obj->st2);
while (StackSize(&obj->st1) > 0)
{
int tmp = StackTop(&obj->st1);
StackPop(&obj->st1);
StackPush(&obj->st2, tmp);
}
return ret;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->st2);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->st1);
StackDestroy(&obj->st2);
free(obj);
}
OJ题三:
题目:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
typedef struct {
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
思路:
这里使用数组来实现队列,
难点:这里需要判断队列是否满,有两种方法:
1,在定义队列结构体变量是,在里面加入一个size变量记录队列中元素的个数。
2,就是在开辟数组是开辟k+1个元素的大小的空间
这里采用的是第二种方案。
为什么是开辟k+1个元素的大小的空间?
如果开辟的是k个元素的空间大小时,循环队列为空或循环全部被插入数据时,head和tail都指向同一个位置,判断不了此时循环队列是空还是满。
如果多开辟一个空间,当循环链表满是tail和head也不指向一个位置,那么就可以区别开,满和空队列了
还有要注意一下:需要使下标实现循环
当插入数据时,tail会指向数组下标为k+1的地方,因为是循环链表所以此时tail不应该指向k+1,而应该指向0。这种情况下标实现循环的方法tail =(tail+1)%(k+1)
如果tail指向0时,此时pop数据后tail也不应该指向-下标为-1的位置,而应该指向下标为k的位置。
这种情况下标实现循环的方法tail =(tail-1+k+1)%(k+1)
答案:
typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (pq == NULL)
return NULL;
pq->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
pq->head = 0;
pq->tail = 0;
pq->k = k;
return pq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
int k = obj->k;
if ((obj->tail + 1) % (k + 1) == obj->head)//一下类似的表达式都是使下标实现循环的意思
return false;
obj->a[obj->tail++] = value;
obj->tail = obj->tail % (k + 1);
return true;
}
//注意删数据删的是队头的数据,第一次写的时候删的是队尾的调试了老长时间才发现
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
int k = obj->k;
if (obj->head == obj->tail)
return false;
obj->head = (obj->head + 1 ) % (k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->head == obj->tail)
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
int k = obj->k;
if (obj->head == obj->tail)
return -1;
return obj->a[(obj->tail-1+k+1)%(k+1)];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->head == obj->tail)
return true;
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int k = obj->k;
if ((obj->tail + 1) % (k + 1) == obj->head)
return true;
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
结语:希望这篇文章能够让你有所收获。