C++:模板初阶与STL简介

前言:

上一篇博客我们结束了对C/C++内存管理的学习,这篇让我们继续探索模板初阶与了解STL!

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文章专栏:C++

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一、模板初阶

 1.1泛型编程

在实现一个交换函数时,我们面对不同的类型,可以通过函数重载的方式实现交换函数,但是重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数;代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}

C++中是否存在模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码)。这时就提出了泛型编程的概念。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

 1.2函数模板

1.2.1函数模板的概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本。

1.2.2函数模板格式

//typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class
template <typename T1,typename T2,......,typename Tn>
返回类型 函数名(参数列表) {
    // 函数体
}

 举例如下:

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}

1.2.3函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化 和显式实例化

隐式实例化

隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
//
//自己强制转换
Add(a, (int)d);
return 0;
}

注意:

①当模板参数只有一个时,传实参时类型应该相同否则报错。

②在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅。

③此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化

 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

1.2.4模板参数的匹配原则

1、如果函数调用的参数列表与非模板函数的参数列表精确匹配,那么将调用非模板函数。

2、如果函数调用的参数列表可以匹配到函数模板的模板参数类型,并且生成一个能够匹配的实例化函数,那么将调用函数模板的实例化版本。

1.3类模板 

除函数模板外,类模板是C++中另一个重要的模板形式,允许定义通用的类,其中的某些成员类型或成员函数可以由用户指定。类模板以 template <typename T> 或 template <class T> 开始,后跟着类的定义,其中 T 是一个占位符类型,表示任意类型。

1.3.1类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};

注意:模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误。

1.3.2类模板的实例化 

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double

二、STL简介

什么是STL?

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的 组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

STL的版本:原始版本→→→P. J. 版本→→→RW版本→→→SGI版本。

STL的六大组件:

1. 容器(Containers):包括向量(vector)、链表(list)、双向链表(deque)、栈(stack)、队列(queue)、优先队列(priority_queue)、集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)等。容器用于存储和操作数据,提供了不同的访问方式和操作方法,可以适用于不同的需求。

2. 算法(Algorithms):包括对容器进行排序、搜索、合并、计算等操作的算法,如排序(sort)、查找(find)、求和(accumulate)、复制(copy)等。算法提供了一系列通用的操作方法,可以应用于不同类型的数据和容器。

3. 迭代器(Iterators):迭代器用于遍历容器中的元素,提供了一种统一的访问方式。迭代器可以指向容器中的某个元素,通过迭代器可以读取、修改、删除或插入元素。STL提供了多种类型的迭代器,如输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器等。

4. 分配器(Allocators):分配器用于动态分配和释放内存,可以定制内存分配策略。STL提供了默认的分配器,也允许用户自定义分配器,以满足特定的需求。

5. 函数对象(Function Objects):函数对象是一种类或结构体,重载了函数调用运算符(operator()),使其可以像函数一样被调用。STL中的很多算法和容器都可以接受函数对象作为参数,用于对元素进行处理或比较。

6. 适配器(Adapters):适配器用于将一种容器或迭代器转换为另一种容器或迭代器的接口。STL提供了多个适配器,如栈适配器(stack)、队列适配器(queue)和优先队列适配器(priority_queue)等,可以方便地使用已有容器或迭代器实现其他功能。

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