深度理解指针(3)(学习总结)

正文开始

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使⽤:
int main()
{
     char ch = 'w';
     char *pc = &ch;
     *pc = 'w';
     return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
     const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
     printf("%s\n", pstr);
     return 0;
}
代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>

int main()
{
     char str1[] = "hello bit.";
     char str2[] = "hello bit.";
     const char *str3 = "hello bit.";
     const char *str4 = "hello bit.";

     if(str1 ==str2)
         printf("str1 and str2 are same\n");
     else
         printf("str1 and str2 are not same\n");
 
     if(str3 ==str4)
         printf("str3 and str4 are same\n");
     else
         printf("str3 and str4 are not same\n");
 
     return 0;
}
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
思考⼀下:p1, p2分别是什么?
数组指针变量
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是 ⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名。 
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
 | | |
 | | |
 | | p指向数组的元素个数
 | p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>

 void test(int a[3][5], int r, int c)
 {
     int i = 0;
     int j = 0;

     for(i=0; i<r; i++)
     {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", a[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
 }

 int main()
 {
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
 }
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
如下图:

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是一维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ 行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>

void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", *(*(p+i)+j));
         }
         printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
#include <stdio.h>
void test()
{
     printf("hehe\n");
}

int main()
{
     printf("test: %p\n", test);
     printf("&test: %p\n", &test);
     return 0;
}
输出结果如下:
test: 005913CA
&test: 005913CA
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
void test()
{
     printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
 | | ------------ 
 | | |
 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调⽤指针指向的函数。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}
int main()
{
     int(*pf3)(int, int) = Add;
     printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
     printf("%d\n", pf3(3, 5));
     return 0;
}
输出结果:
5
8

4.3 两段有趣的代码

代码1
(*(void (*)())0)();
代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书

4.3.1 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int * arr[10];
//数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
     return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
     return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
     return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
     return a / b;
}
int main()
{
     int x, y;
     int input = 1;
     int ret = 0;
     do
     {
         printf("*************************\n");
         printf(" 1:add 2:sub \n");
         printf(" 3:mul 4:div \n");
         printf(" 0:exit \n");
         printf("*************************\n");
         printf("请选择:");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
         case 1:
             printf("输⼊操作数:");
             scanf("%d %d", &x, &y);
             ret = add(x, y);
             printf("ret = %d\n", ret);
             break;
         case 2:
             printf("输⼊操作数:");
             scanf("%d %d", &x, &y);
             ret = sub(x, y);
             printf("ret = %d\n", ret);
             break;
         case 3:
             printf("输⼊操作数:");
             scanf("%d %d", &x, &y);
             ret = mul(x, y);
             printf("ret = %d\n", ret);
             break;
         case 4:
             printf("输⼊操作数:");
             scanf("%d %d", &x, &y);
             ret = div(x, y);
             printf("ret = %d\n", ret);
             break;
         case 0:
             printf("退出程序\n");
             break;
         default:
             printf("选择错误\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
}
使⽤函数指针数组的实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
     return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
     return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
     return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
     return a / b;
}
int main()
{
     int x, y;
     int input = 1;
     int ret = 0;
     int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
     do
     {
         printf("*************************\n");
         printf(" 1:add 2:sub \n");
         printf(" 3:mul 4:div \n");
         printf(" 0:exit \n");
         printf("*************************\n");
         printf( "请选择:" );
         scanf("%d", &input);
         if ((input <= 4 && input >= 1))
         {
             printf( "输⼊操作数:" );
             scanf( "%d %d", &x, &y);
             ret = (*p[input])(x, y);
             printf( "ret = %d\n", ret);
         }
         else if(input == 0)
         {
             printf("退出计算器\n");
         }
         else
         {
             printf( "输⼊有误\n" ); 
         }
    }while (input);

     return 0;
}

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