1. list的介绍及使用
1.1 list的介绍
1.2 list的使用
list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口。
1.2.1 list的构造
构造函数(
(constructor)
)
|
接口说明
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list (size_type n, const value_type& val = value_type())
|
构造的list中包含n个值为val的元素
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list()
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构造空的list
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list (const list& x)
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拷贝构造函数
|
list (InputIterator first, InputIterator last)
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用[first, last)区间中的元素构造list
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1.2.2 list iterator的使用
此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
函数声
明
|
接口说明
|
begin
+
end
|
返回第一个元素的迭代器
+
返回最后一个元素下一个位置的迭代器
|
rbegin
+
rend
|
返回第一个元素的
reverse_iterator,
即
end
位置
,
返回最后一个元素下一个位
置的
reverse_iterator,
即
begin
位置
|
【注意】
1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
1.2.3 list capacity
函数声明
|
接口说明
|
empty
|
检测list是否为空,是返回true,否则返回false
|
size
|
返回list中有效节点的个数
|
1.2.4 list element access
函数声明 | 接口说明 |
front
|
返回list的第一个节点中值的引用
|
back
|
返回list的最后一个节点中值的引用
|
1.2.5 list modifiers
函数声明
|
接口说明
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push_front
|
在list首元素前插入值为val的元素
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pop_front
|
删除list中第一个元素
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push_back
|
在list尾部插入值为val的元素
|
pop_back
|
删除list中最后一个元素
|
insert
|
在list position 位置中插入值为val的元素
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erase
|
删除list position位置的元素
|
swap
|
交换两个list中的元素
|
clear
|
清空list中的有效元素
|
list中还有一些操作,需要用到时大家可参阅list的文档说明。
1.2.6 list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无
效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入
时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭
代器,其他迭代器不会受到影响。
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,
//因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
2. list的模拟实现
2.1 模拟实现list
要模拟实现list,必须要熟悉list的底层结构以及其接口的含义,通过上面的学习,这些内容已基本掌握,现在我们来模拟实现list。
2.2 list的反向迭代器
通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。
template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态
成员变量
// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
//
// 构造
ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}
//
// 具有指针类似行为
Ref operator*()
{
Iterator temp(_it);
--temp;
return *temp;
}
Ptr operator->(){ return &(operator*());}
//
// 迭代器支持移动
Self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
--_it;
return temp;
}
Self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self temp(*this);
++_it;
return temp;
}
//
// 迭代器支持比较
bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
Iterator _it;
};
3. list与vector的对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
vector
|
list
| |
底
层
结
构
|
动态顺序表,一段连续空间
|
带头结点的双向循环链表
|
随
机
访
问
|
支持随机访问,访问某个元素效率
O(1)
|
不支持随机访问,访问某个元
素效率
O(N)
|
插
入
和
删
除
|
任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间
复杂度为
O(N)
,插入时有可能需要增容,增容:
开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更
低
|
任意位置插入和删除效率高,
不需要搬移元素,时间复杂度
为
O(1)
|
空
间
利
用
率
|
底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用
率高,缓存利用率高
|
底层节点动态开辟,小节点容
易造成内存碎片,空间利用率
低,缓存利用率低
|
迭
代
器
|
原生态指针
|
对原生态指针
(
节点指针
)
进行
封装
|
迭
代
器
失
效
|
在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为
插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器
失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失
效
|
插入元素不会导致迭代器失
效,删除元素时,只会导致当
前迭代器失效,其他迭代器不
受影响
|
使
用
场
景
|
需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效
率
|
大量插入和删除操作,不关心
随机访问
|
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