【C++初阶学习】stack和queue

1. stack的介绍和使用

1.1 stack的介绍

1.2 stack的使用 

函数说明
接口说明
stack()
构造空的栈
empty()
检测stack是否为空
size()
返回stack中元素的个数
top()
返回栈顶元素的引用
push()
将元素val压入stack中
pop()
将stack中尾部的元素弹出
最小栈:
class MinStack
{
public:
    void push(int x)
    {
        // 只要是压栈,先将元素保存到_elem中
        _elem.push(x);
        // 如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中
        if(_min.empty() || x <= _min.top())
        _min.push(x);
    }

    void pop()
    {
        // 如果_min栈顶的元素等于出栈的元素,_min顶的元素要移除
        if(_min.top() == _elem.top())
        _min.pop();
        _elem.pop();
    }

    int top(){return _elem.top();}
    int getMin(){return _min.top();}
private:

    // 保存栈中的元素
    std::stack<int> _elem;

    // 保存栈的最小值
    std::stack<int> _min;
};
栈的弹出压入序列:
class Solution 
{
public:
    bool IsPopOrder(vector<int> pushV,vector<int> popV)
    {
        //入栈和出栈的元素个数必须相同
        if(pushV.size() != popV.size())
            return false;

        // 用s来模拟入栈与出栈的过程
        int outIdx = 0;
        int inIdx = 0;
        stack<int> s;

        while(outIdx < popV.size())
        {
            // 如果s是空,或者栈顶元素与出栈的元素不相等,就入栈
            while(s.empty() || s.top() != popV[outIdx])
            {
                if(inIdx < pushV.size())
                    s.push(pushV[inIdx++]);
                else
                    return false;
            }

            // 栈顶元素与出栈的元素相等,出栈
            s.pop();
            outIdx++;
        }
    return true;
    }
};
逆波兰表达式求值:
class Solution 
{
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) 
    {
        stack<int> s;

        for (size_t i = 0; i < tokens.size(); ++i)
        {
            string& str = tokens[i];
            // str为数字
            if (!("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str))
            {
                s.push(atoi(str.c_str()));
            }
            else
            {
                // str为操作符
                int right = s.top();
                s.pop();
                int left = s.top();
                s.pop();
                switch (str[0])
                {
                    case '+':
                        s.push(left + right);
                    break;
                    case '-':
                        s.push(left - right);
                    break;
                    case '*':
                        s.push(left * right);
                    break;
                    case '/':
                        // 题目说明了不存在除数为0的情况
                        s.push(left / right);
                    break;
                }
            }
        }
        return s.top();
    }
};

1.3 stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。
#include<vector>
namespace bite
{
    template<class T>
    class stack
    {
    public:
        stack() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_back();}
        T& top() {return _c.back();}
        const T& top()const {return _c.back();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        std::vector<T> _c;
    };
}

2. queue的介绍和使用 

2.1 queue的介绍

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供 一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少 支持以下操作:
    empty:检测队列是否为空
    size:返回队列中有效元素的个数
    front:返回队头元素的引用
    back:返回队尾元素的引用
    push_back:在队列尾部入队列
    pop_front:在队列头部出队列
  4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

2.2 queue的使用 

函数声明
接口说明
queue()
构造空的队列
empty()
检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()
返回队列中有效元素的个数
front()
返回队头元素的引用
back()
返回队尾元素的引用
push()
在队尾将元素val入队列
pop()
将队头元素出队列

2.3 queue的模拟实现

因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,具体如下:
#include <list>
namespace bite
{
    template<class T>
    class queue
    {
    public:
        queue() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_front();}
        T& back() {return _c.back();}
        const T& back()const {return _c.back();}
        T& front() {return _c.front();}
        const T& front()const {return _c.front();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        std::list<T> _c;
    };
}

3. priority_queue的介绍和使用

3.1 priority_queue的介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
    empty():检测容器是否为空
    size():返回容器中有效元素个数
    front():返回容器中第一个元素的引用
    push_back():在容器尾部插入元素
    pop_back():删除容器尾部元素
  5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。
  6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

3.2 priority_queue的使用 

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆
函数声明
接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)
构造一个空的优先级队列
empty( )
检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )
返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)
在优先级队列中插入元素x
pop ()
删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
【注意】
1. 默认情况下,priority_queue是大堆。
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件

void TestPriorityQueue()
{
    // 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
    vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
    priority_queue<int> q1;
    for (auto& e : v)
        q1.push(e);
    cout << q1.top() << endl;

    // 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
    cout << q2.top() << endl;
}
2. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}

    bool operator<(const Date& d)const
    {
        return (_year < d._year) ||
        (_year == d._year && _month < d._month) ||
        (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
    }

    bool operator>(const Date& d)const
    {
        return (_year > d._year) ||
        (_year == d._year && _month > d._month) ||
        (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
        _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestPriorityQueue()
{
    // 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
    priority_queue<Date> q1;
    q1.push(Date(2018, 10, 29));
    q1.push(Date(2018, 10, 28));
    q1.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q1.top() << endl;

    // 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
    priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
    q2.push(Date(2018, 10, 29));
    q2.push(Date(2018, 10, 28));
    q2.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q2.top() << endl;
}

 3.3 OJ中的使用

class Solution 
{
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) 
    {
        // 将数组中的元素先放入优先级队列中
        priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());
        // 将优先级队列中前k-1个元素删除掉
        for(int i= 0; i < k-1; ++i)
        {
            p.pop();
        }
        return p.top();
    }
};

3.4 priority_queue的模拟实现

通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。

4. 容器适配器

4.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

4.2 STL标准库中stackqueue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:

4.3 deque的简单介绍(了解)

4.3.1 deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

4.3.2 deque的缺陷

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。 

但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构

4.4 为什么选择deque作为stackqueue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
  1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

4.5 STL标准库中对于stackqueue的模拟实现

4.5.1 stack的模拟实现

#include<deque>
namespace bite
{
    template<class T, class Con = deque<T>>
    //template<class T, class Con = vector<T>>
    //template<class T, class Con = list<T>>

    class stack
    {
    public:
        stack() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_back();}
        T& top() {return _c.back();}
        const T& top()const {return _c.back();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
private:
        Con _c;
    };
}

4.5.2 queue的模拟实现

#include<deque>
#include <list>
namespace bite
{
    template<class T, class Con = deque<T>>
    //template<class T, class Con = list<T>>
    class queue
    {
    public:
        queue() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_front();}
        T& back() {return _c.back();}
        const T& back()const {return _c.back();}
        T& front() {return _c.front();}
        const T& front()const {return _c.front();}
        size_t size()const {return _c.size();}
        bool empty()const {return _c.empty();}
    private:
        Con _c;
    };
}

本篇文章介绍 了 priority_queue 类以及如何实现的相关知识,欢迎大家评论交流!​​​​​​​

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