数组(成长第四天)

本文详细介绍了C语言中数组的概念,包括一维数组的创建、初始化、类型以及应用,如元素访问、内存布局和变长数组的特性。此外,还探讨了二维数组的概念、创建、初始化方法及内存中元素的连续性。最后,涉及了二分查找算法在有序数组中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.数组的概念

数组是是⼀组相同类型元素的集合。

从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

  •  数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
  •  数组中存放的多个数据,类型是相同的。

   数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

2.一维数组的创建和初始化

2.1一维数组的创建

一维数组的创建语法形式:

type  arr_ name(常量值)

 存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。

  •  type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: charshortintfloat 等,也可以⾃
定义的类型。  
  •  arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
  •  [] 中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。

比如:我们想储存班级前十名的英语成绩。我们可以创建一个一维数组来储存它们。

double English[10];

 这样就行了,因为英语成绩可能有小数,所以我们要创建double类型的数组。

我们也可以创建其他类型的数组,比如:

char ch[10];

int math[20];

2.2 一维数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值,这种就称为初始化的。那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。比如:
int math1[5] = {1,2,3,4,5};   这就是一维数组的完全初始化。
int math2[4] = {1,2,3};这是一维数组的不完全的初始化。
int math3[3] = {1,2,3,4,5,6};这是错误的初始化,初始化项太多了。

 2.3数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
就像上面写的数组的类型就是:
math1 的数组的类型就是:int [5]
math2的数组的类型就是:int [4]
math3的数组的类型就是:int[3]

3.一维数组的应用

学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的⽬的是对数据的操作,那我们如何 使⽤⼀维数组呢?

3.1数组的下标

C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下 标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[6] = {1,2,3,4,5,6};

 在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。

有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为4的元素,我们就 可以使⽤ arr[4] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:

3.2数组中的元素打印

如果我们想打印数组元素,我们只需产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~5的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。

看代码:

结果是:

 

3.3数组的输入

明⽩了数组的访问,当然我们也根据需求,⾃⼰给数组输⼊想要的数据,如下:
如果我们输入:204368,结果如下:

4.⼀维数组在内存中的存储

有了前⾯的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了 解⼀下数组在内存中的存储。
依次打印数组元素的地址,例如:
结果如下:
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的 元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。

5.计算数组中元素的个数

sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的
⼤⼩。
sizeof(arr)   这是计算数组在内存中的位置,单位是字节。

举个例子:

输出结果为:24。

我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。

 

接下来就能计算出数组的元素个数:
结果输出为:6,表示数组有6个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计 算出的⼤⼩也就随着变化了。

6.二维数组的创建

6.1二维数组的概念

上面学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称 为多维数组。

6.2二维数组的创建

二维数组的形式:

type arr_name[常量值1][常量值2]

例如:
解释:上述代码中出现的信息
  • 3表⽰数组有3⾏
  •  5表⽰每⼀⾏有5个元素
  •  int 表⽰数组的每个元素是整型类型
  •  arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字
data数组意思基本⼀致

7.二维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。
int arr[2][3] = {1,2,3,4,5,6};这是完全初始化

 int arr[2][3] = {1,2};这是不完全初始化,除了前两个元素初始化为1,2.其余元素默认为0.

 还有一种是按照行初始化:

int arr[2][3] =- {(1,2),(3,4),(5,6)};

注: 初始化时省略⾏,但是不能省略列

8.二维数组的使用

8.1二维数组的下标

其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定 数组中的⼀个元素。
C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的。
如果我们想找第2行,第3列,快速就能定位出6.
输出结果为:

 8.2⼆维数组的输⼊和输出

我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏
的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。
看代码:

输出结果为:

忘了加个空格了。

9.二维数组在内存中位置

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素 的地址的。
可以仿照一维数组在内存中的位置来写二维数组在内存中的位置。
这里就不写了,直接上结论:
每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元
素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

10变长数组

在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我 们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。
举例:
1 int arr1[ 10 ];
2 int arr2[ 3 + 5 ];
3 int arr3[] = { 1 , 2 , 3 };
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤ 。
C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
数组⼤⼩。
如:
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道 n 是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。它的好处是程 序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有 ⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根 据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再 变化了。
遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试。

11.数组的练习

写了那么多,来上实战。

11.1编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚

结果如下:

11.2二分查找

在⼀个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的⽅法就是遍历数组,但是这种⽅法效率⽐较低。
⼀般你都会猜中间数字,然 后看⼤了还是⼩了,这就是⼆分查找,也叫折半查找。
看代码:
第一张图片是创建的自定义函数,下一篇再说函数哦,现在先看一下。
结果如下:
求中间元素的下标,使⽤ mid = (left+right)/2 ,如果left和right⽐较⼤的时候可能存在问
题,可以使⽤下⾯的⽅式:
mid = left+(right-left)/ 2。
最后,文章中如果有不好的地方,期待伙伴的交流。每一次的交流都是我们共同进步的过程。
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