照猫画虎的 扫雷小游戏

//游戏的文件的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
 void SetMine (char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 //排查雷
  void FindMine (char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//游戏的实现过程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}


}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf(" \n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
			
		}
		printf(" \n");
	}
	printf("------扫雷-----\n");

}
void  SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//x 生成1~9
		//y 生成1~9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand () % col + 1;
		if (board[x][y] !='1')
		{
			board[x][y] ='1';
			count--;
		 }
	}
  }

 int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y )
{
	 return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] +
		 mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

	/*for(i =-1; i<=1; i++)
	{
		int  j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			mine[x + i][y + j];
			
		}
	}*/
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win< row *col - EASY_COUNT )
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf(" 很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//统计坐标周围雷的个数
			else
			{
				win++;
				printf("还有个%d没有排查\n", row * col - EASY_COUNT - win);
				int c = GetMineCount(mine ,x,y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show ,ROW, COL);
			
			}
			if (win == row * col - EASY_COUNT)
			{
				printf(" 恭喜你排雷 成功\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);


			}
		}

		else
		{
			printf(" 输入的信息有误, 请重新输入\n");
		}

	}

}

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
//游戏的基本逻辑

#include "game.h"   


   void menu()
{

	printf(" **************************\n");
	printf(" ******    1. play   ******\n");
	printf(" ******    0. exit   ******\n");
	printf(" **************************\n");
}
  


   //扫雷游戏的测试
 void  game() 
   {
	 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	 char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 存放排查出雷的信息
	 //初始化数组
	 InitBoard(mine , ROWS, COLS,'0');
	 InitBoard(show , ROWS, COLS,'*');
	 //打印棋盘
	 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 DisplayBoard(show ,ROW, COL);
//布置雷
	 SetMine(mine, ROW, COL);
	 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 //DisplayBoard(show ,ROW, COL);
	 //排查雷
	
	 FindMine(mine, show, ROW, COL);
 }

   int main()

   {
	   srand((unsigned int)time(NULL));
	   int input = 0;
	   do
	   {
		   menu();
		   printf(" 请选择:");
		   scanf("%d", &input);
		   switch (input)
		   {

		   case 0:
			   printf("退出游戏\n ");
			   break;
		   case 1:
			   game();
			   break;
		   default:
			   printf(" 输入错误,请重新输入\n");
			   break;

		   }
	   } while (input);

	   return 0;
   }

 

 

 

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