微信小程序1~6章归纳总结

第一章

小程序的简介

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月 21日推出的一款为智能终端提供即时通信
(InstantMessaging,IM)服务的应用程序。
微信之父张小龙曾经解释: 小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用, 它实现了应
用“触手可及”的梦想,用户扫一扫(二维码)或者搜一下 (关键词)即可打开应用。微
信小程序体现了“用完即走”的理念, 用户不用关心是否安装太多应用的问题。有了微信
小程序,应用将无处不在,随时可用, 且无须安装与卸载。
小程序、订阅号、服务号、企业微信(企业号) 属于微信公众平台的四大生态体系,
它们面向不同的用户群体, 应用于不同的方向和用途。 小程序是微信的一种新的开发能力,
具有出色的用户使用体验, 可以在微信内被便捷地获取和传播; 订阅号为媒体和个人提供一
种新的信息传播方式, 构建信息发布者与浏览者之间更好的沟通与管理模式; 服务号为企业
和组织提供更强大的服务与用户管理能力, 帮助企业快速实现全新的公众号服务平台;企业
微信(公众号)为企业提供专业的通信工具、 丰富的办公应用与应用程序接口(Application
Programming Interface,APl),助力企业高效沟通与办公。

小程序的特征

优势:无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载场景。

小程序应用场景的特点

简单的业务逻辑、使用频率低。

微信小程序开发者工具界面功能介绍

1.工具栏

在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区,编辑区,调试区的显示/隐藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。

2.模拟区

在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。

3.目录文件区

目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的”+“按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中文件或目录可以进行”硬盘打开“”重命名“”删除“等相关操作。

4.编辑区

编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml、.wxss、.js及.json文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率。

5.调试区

调试区的功能是帮助开 发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者提
供了9个调试功能模块,分别是 Console、 Sources、 Network、Security、 Storage、AppData、
Wxml、Sensor和Trace。 最右边的扩展菜单项 “:” 是定制与控制开发工具按钮。

第二章

小程序的基本目录结构

项目主目录下有(app.js、app.json、app.wxss和project.config.json)。在主目录中,3个以“app”开头的微信小程序框架的主描述文件,是应用程序级别的文件。这3个文件不属于任何页面

主体文件

app.js文件 :小程序逻辑文件,主要用来注册小程序全局实例。

app.json文件 : 小程序公共设置文件,配置小程序全局设置。

app.wxss : 小程序主样式文件,类似HTML的.css文件。

页面文件

js文件逻辑文件处理一些逻辑问题。

json文件页面配置文件。

wxss文件用于描述页面的样式。

wxml文件用于描述页面的样式。

小程序的开发框架

1、视图层:

MINA框架的视图层由WXML与WXSS编写,由组件来进行展示。对于微信小程序而言,视图层就是所有.wxml文件与.wxss文件的集合:wxss文件用于描述页面的样式;wxml文件用于描述页面的样式。

2、逻辑层:

逻辑层用于处理事务逻辑。对于微信小程序而言,逻辑层就是所有.js脚本文件的集合。微信小程序在逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。

3、数据层:

数据层在逻辑上包括页面临时数据或缓存、文件储存(本地存储)和网络存储与调用。

2.4、配置文件

2.4.1、全局配置文件

小程序的配置文件按其作用范围可以分为全局配置文件(app.json)和页面配置文件(*.json)。

小程序的全局配置保存在全局配置文件(app.json)中,使用全局配置文件来配置页面文件(pages)的路径、设置窗口(window)表现、设定网络请求API的超时时间值(netwoekTimeout)以及配置多个切换页(tabBar)等。

各全局配置的相关描述

1、pages配置项

pages配置项接受一个数组,用来指定小程序由哪些页面组成,数组的每一项都是字符串,代表对应页面的“路径”+“文件名”。pages配置项是必填项。

2、window配置项

window配置项负责设置小程序状态栏、导航栏、标题、窗口背景色等系统样式。

window配置项及其描述

3、tabBar配置项

当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时,可以通过配置tabBar配置项来实现。

tabBar配置项及其描述

tabBar中list选项

4、netwoekTimeout配置项

小程序中各种网络请求API的超时时间值只能通过netwoekTimeout配置项进行统一设置,不能在API中单独设置。

netwoekTimeout配置项属性

5、debug配置项

debug配置项用于开启开发者工具的调试模式,默认为false。开启后,页面的注册、路由、数据更新、事件触发等调试信息将以info的形式输出到Console(控制台)面板上。

2.4.2、页面配置文件

页面配置文件 (*. json )只能设置本页面的窗口表现, 而且只能设置 window 配置项的内容。在配置页 面配置文件后,页面中的window 配置值将覆盖全局配置文件 (app.json)中的配置值。

页面中的 window 配置只需书写配 置项,不必书写window。

2.5、逻辑层文件

2.5.1、项目逻辑文件

项目逻辑文件app.js中可以通过App()函数注册小程序生命周期函数、全局属性和全局方法,已注册的小程序实例可以在其他页面逻辑文件中通过getApp()获取。

App()函数用于注册小程序,参数为Object,用于指定小程序的生命周期函数、用户自定义属性和方法,其参数如:

项目逻辑文件配置项

2.5.2、页面逻辑文件
页面逻辑文件的主要功能有:设置初始数据;定义当前页面的生命周期函数;定义事件处理函数等。

页面逻辑文件配置项

 2.6、页面结构文件

2.6.1、数据绑定

小程序在进行页面数据绑定时,框架会将WXML文件与逻辑文件中的data进行动态绑定,在页面中显示data中的数据。小程序的数据绑定使用Mustache语法(111)将变量或运算规则包起来

2.6.2、条件数据绑定

条件数据绑定就是根据绑定表达式的逻辑值来判断是否数据绑定当前组件

2.6.3、列表数据绑定

列表数据绑定用于将列表中的各项数据进行重复数据绑定

2.6.4、模版

在小程序中,如果要经常使用几个组件的组合(如“登录”选项),通常把这几个组件结合定义为一个模板,以后在需要的文件中直接使用这个模板。

2.6.5、引用页面文件

在WXML文件中,不仅可以引用模板文件,还可以引用普通的页面文件。WXML提供了两种方式来引用其他页面文件。分别是impoet方式和include方式。

2.6.6、页面事件

简单来说, 小程序中的事件是用户的一种行为或通信方式。 在页面文件中,通过定义事件来完成页面与用户之间的交互, 同时通过事件来实现视图层与逻辑层的通信。 我们可以将事件绑定到组件上,当达到触发条件时, 事件就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。

要实现这种机制,需要定义事件函数和调用事件。
1、定义事件函数 在.js文件中定义事件函数来实现相关功能,当事件响应后就会执行事件处理代码。
2、调用事件 调用事件也称为注册事件。调用事件就是告诉小程序要监听哪个组件的什么事件,通常在页面文件中的组件上注册事件。

在小程序 中,事件分为冒泡事件和非冒泡事件两大类型。
1、冒泡事件 冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 事件会向父级元素传递,父级元素再向其 父级元素传递,一直到页面的顶级元素。
2、非冒泡事件非冒泡事件 是指某个组件上的事件被触发后, 该事件不会向父节点传递。在WXML中,冒泡事件有6 个,如表所示。

冒泡事件

2.7、页面样式文件

样式文件(WXSS)是基于CSS拓展的样式语言,用于描述WXML的组成样式,定WXML的组件如何显示。WXSS具有CSS的大部分特性,小程序对WXSS做了一些扩和修改。

1、尺寸单位:

由于 CSS 原有的尺寸单位在不同尺寸的屏幕中得不到很好的呈现,WXSS 在此基础上增加了尺寸单位rpx(respnesive pixel)。WXSS规定屏幕宽度为750px,在系统数据绑定过程中x会按比例转化为px。例如,iPhone6的屏幕宽度为375Px,即750Px需按比例转化为375 px,所以,在iPhone6中,1 rpx=0.5 px。

2、样式导入:

为了便于管理 WXSS 文件,我们可以将样式存放于不同的文件中。如果需要在某个文件中引用另一个样式文件,使用@import 语句导入即可

3、选择器:

目前,WXSS仅支持CSS中常用的选择器,如.class、#id、elemeent、::before、::aftert等.

4、WXSS常用属性:

WXSS文件与CSS中文件大部分属性名及属性值相同,WXSS的常用属性及属性值如图

第三章

盒子模型

盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。在CSS中,一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、和外边距(margin)4个部分组成,

如图:

此外,对padding、border、和margin可以进一步细化为上、下、左、右4个部分,在CSS中可以分别进行设置,如图:

图中各元素的含义如下:

width和height   内容的宽度和高度。

padding-top、padding-right、padding-bottom和padding-left   上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。

border-top、border-right、border-bottom和border-left   上边框、右边框、底边框、左边框。

margin-top、margin-right、margin-bottom和margin-left    上外边距、右外边距、底外边距和左外边距。

块级元素和行内元素

块级元素,行内元素,行内块元素。

浮动与定位

元素浮动与清除
没浮动,清除浮动。

元素定位

未定位,元素相对定位,元素决定定位,元素固定定位。

flex布局

       flex布局是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)在2009 年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局。flex是flexible box的缩写,意为弹性盒子模型, 可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
       flex布局主要由容器和项目组成,采用flex 布局的元素称为fex容器 (flex container),flex 布局的所有直接子元素自动成为容器的成员, 称为flex项目(flexitem)。
       容器默认存在两根轴:水平的主轴(mainaxis) 和垂直的交叉轴(cross axis)。 主轴的开始位置(与边框的交叉点) 叫做mainstart, 结束位置叫做mainend;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
       项目默认沿主轴排列。 单个项目占据的主轴空间叫做mainsize, 占据的交叉轴空间叫做cross size。flex布局模型如图3-12所示。
       设置display属性可以将一个元素指定为flex布局, 设置fex-direction属性可以指定主轴方向。主轴既可以是水平方向, 也可以是垂直方向。

容器属性

1、display

display用来指定元素是否为flex布局,语法格式为:

.box{display:flex|inline-flex;}

其中,flex——块级flex布局,该元素变为弹性盒子;
      inline- flex——行内flex布局, 行内容器符合行内元素的特征, 同时在容器内又符合flex 布局规范。
      设置了flex布局之后,子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。

2、flex-direction

flex-direction 用于设置主轴的方向,即项目排列的方向, 语法格式为:

.box{flex-direction:row |row-reverse |column |column-reverse;}

其中,row——主轴为水平方向, 起点在左端,当元素设置为flex布局时, 主轴默认为 row;

row-reverse——主轴为水平方向,起点在右端;

column——主轴为垂直方向,起点在顶端;

column-reverse——主轴为垂直方向,起点在底端。
图3-13 所示为元素在不同主轴方向下的显示效果 

3、flex-wrap

flex - wrap 用来指定当项目在一根轴线的排列位置不够时, 项目是否换行, 其语法格式如下:

.box{flex-wrap:nowrap|wrap |wrap-reverse;}

其中,nowrap——不换行,默认值;
      wrap——换行,第一行在上方;
      wrap - reverse——换行,第一行在下方。
      当设置换行时,还需要设置align-item 属性来配合自动换行,但align-item的值不能为
“stretch”。
      flex-wrap不同值的显示效果如图3-14所示。

4、flex-flow

flex-flow是flex-direction和flex -wrap的简写形式, 默认值为row nowrap。 语法格式如下:

.box{flex-flow:<flex-direction> ||<flex-wrap>;}

5、justify-content

justify-content用于定义项目在主轴 上的对齐方式。 语法格式如下:

.box{justify-content:flex-start |flex -end |center |space-between |space-around;}

其中,justify-content-——与主轴方向有关,默认主轴水平对齐, 方向从左到右;
       flex - start——左对齐,默认值;
       flex-end——右对齐;
       center——居中;
       space -between——两端对齐,项目之间的间隔都相等;
       space - around——每个项目两侧的间隔相等。
       图3-15所示为justify-content 不同值的显示效果。

6、align-items

align-items 用于指定项目在交叉轴上的对齐方式, 语法格式如下:

.box{align-items:flex-start |flex-end |center |baseline |stretch;}

其中,align-items——与交叉轴方向有关,默认交叉由上到下;
       flex -start——交叉轴起点对齐;
       flex -end——交叉轴终点对齐;

        center——交叉轴中线对齐;

       baseline——项目根据它们第一行文字的基线对齐;
       stretch——如果项目未设置高度或设置为auto, 项目将在交叉轴方向拉伸填充容器,此为默认值。

7、align-content

align-content用来定义项目有多根轴线(出现换行后)在交叉轴上的对齐方式,如果只有一根轴线,该属性不起作用。语法格式如下:

.box{align-content:flex -start |flex -end |center |space -between| space-around |stretch}

其中,space-between——与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布;

       space -around——每根轴线两侧的间隔都相等,轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍。

       其余各属性值的含义与align-items属性的含义相同。

项目属性

1、order

order 属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前。默认值为零。

2、flex-grow

flex-grow定义项目的放大比例,默认值为零,既不放大。

3、flex-shrink

flex-shink 用来定义项目的缩小比例,默认值为,如果空间不是。

4、flex-basis

flex-basis属性用来定义伸缩项目的基准值,剩余的空间将按比例进行缩放,它的默认值为auto(即项目的本来大小)。

5、flex

 flex属性是flex-grow、flex-shrink 和flex-basis 的简写,其默认值分别为0、1、auto。

6、align-self

       align-self属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。该属性会重写默认的对齐方式。

第四章

组件的定义和属性 

组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类(30多个)基础组件。 

      每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:

<标签名 属性名=”属性值”>内容……< /标签名>

      组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind*/catch*等。

□ id  组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用。

□class  组件的样式类,对应WXSS中定义的样式。

□style  组件的内联样式,可以动态设置内联样式。

□hidden  组件是否显示,所有组件默认显示。

□data-*  自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的curentTarget. dataset方式来获取自定义属性的值。

□bind*/catch *   组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理函数。

4.2、容器视图组件

容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view、和swiper组件。

4.2.1、view

view 组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Imterface,UI)组件,通过设置 view 的CSS 属性可以实现各种复杂的布局。view 组件的特有属性如表所示。

view组件的特有属性

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4.2.2、scroll-view

通过设置 scroll-view 组件的相关信息可以实现滚动视图的功能,其属性表如图所示:

scroll-view 组件属性

      通过 scroll-view 组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多。:

 4.2.3、swiper

swiper 组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper组件由<swiper/>和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swiper-item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper 组件的属性如表4-3所示。

  swiper 组件属性

       <swiper - item/>组件为滑块项组件,仅可以被放置在<swiper/>组件中,宽高尺寸默认按100%显示。

4.3、基础内容组件

基础内容组件包括icon、text和progress,主要用于在视图页面中展示图标、文本和进度条等信息。

4.3.1、icon

icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如success、info、warn、waiting、cancel等。其属性如表所示:

icon组件属性

4.3.2、text

text组件用于展示内容,类似HTML中的<span>,test组件中的内容支持长按选中,支持转义字符“\”,属于行内元素。text组件属性如表。

text组件属性

4.3.3、progress

progress组件用于显示进度状态,如资源加载、用户资料完成度、媒体资源播放进度等。progress组件属于块级元素,其属性如表所示。

progress组件属性

4.4、表单组件 

表单组件的主要功能是收集用户信息,并将这些信息传递给后台服务器,实现小程序与用户之间的沟通。表单组件不仅可以放置在<form/>标签中使用,还可以作为单独组件和其他组件混合使用。

4.4.1、button

button组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个按钮至少3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表所示。

button组件属性

4.4.3、checkbox 

复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由<checkbox - group/>(多项选择器)和< checkbox/>(多选项目)两个组件

checkbox-group 及 checkbox 组件属性

 

4.4.4、switch

      switch 组件的作用类似开关选择器。

switch 组件属性 

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4.4.5、slider 

slider 组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值。

slider组件属性

 4.4.6、picker 

picker 组件为滚动选择器,当用户点击picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择picke组件目前支持5种选择器,分别是:selector (普通选择器),multiSelector (多列选择器),time (时间选择器),date (日期选择器)、region (省市选择器)。

1.普通选择器 (mode=selector)的属性。
picker组件中selector选择器属性

2.多列选择器
       多列选择器(mode=multiSelector )允许用户从不同列中选择不同的选择项,其选项是二维数组或数组对象。

picker 组件 multiSelector 选择器属性

3.时间、日期选择器
      时间选择器(mode=time)可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间。

picker 组件 time 选择器属性 

 日期选择器(mode=data)可以用于从提供的日期选项中选择相应的日期。picker 组件 date 选择器属性 

 4.省市选择器

省市选择器(mode=region)是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件。

picker 组件 region 选择器属性 

4.4.7、picker-view 

      picker-view 组件为嵌入页面的滚动选择器。组件的列的个数和列的内容由用户通过 <picker-view-column/> 自定义设置。

picker-view 组件属性

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4.4.8、input 

      input组件为输入框,用户可以输入相应的信息,其属性如下表所示。

input组件属性

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4.4.9、textarea 

      textarea组件为多行输入框文件,可以实现多行内容的输入。textarea组件的属性如下表所示。

textarea组件属性

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4.4.10、label 

      label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。目前,label组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/>、<switch/ >。

4.4.11、form 

form组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/ >表单中formType为submit的<button/ >组件时,会将表单组件中的value值进行提交。form组件的属性如下表所示。

form组件属性

4.5、多媒体组件 

多媒体组件包括image(图像)、audio(音频)、video(视频)、camera(相机)组件,使用这些组件,可以让页面更具有吸引力。

4.5.1、image

image组件为图像组件,与HTML中的 <img/ >类似,系统默认image组件的宽度为300 px、高度为2250 px, image组件的属性如下表所示。

image组件属性

image组件中的mode属性有13种模式,其中缩放模式有4种,裁剪模式有9种。

1.缩放模式
□scaleToFill不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素。

 □aspectFit保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。

□aspectFill保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。

□widthFix宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。
 

2.裁剪模式
□top 不缩放图片,只显示图片的顶部区域。
□bottom 不缩放图片,只显示图片的底部区域。
□center 不缩放图片,只显示图片的中间区域。
□left 不缩放图片,只显示图片的左边区域。
□right 不缩放图片,只显示图片的右边区域。
□top_left 不缩放图片,只显示图片的左上边区域。
□top_right 不缩放图片,只显示图片的右上边区域。
□bottom_left 不缩放图片,只显示图片的左下边区域。
□bottom_right 不缩放图片,只显示图片的右下边区域。

4.5.2、audio

      audio组件用来实现音乐播放、暂停等

4.5.3、video 

      video组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300飘向,高度为225px,video组件的属性如下表所示。

video组件属性

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4.5.4、camera 
      camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera 组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像。camera组件的属性如下表所示。

camera组件属性

4.6、其他组件

在小程序中,除了前面介绍的组件以来,map组件和canvas组件比较常用。

4.6.1、map

map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker-view、movable-view组件中使用。map属性如表。

map组件属性

 

 map组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,其此昂管属性如表。

map组件markers属性的相关信息

      map组件的polyline属性用来指定一系列坐标点,从数组第一项连线到最后一项,形成一条线路,可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等,其相关属性如图。

map组件polyline属性的相关属性 

 

4.6.2、canvas

canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通画布。canvas组件本身并没有绘制能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas组件的默认宽度为300px,高度为225px,同一页面中的canvas-id不能重复,否则会出错。canvas组件的属性如图

canvas组件属性

第五章

5.1、即速应用概述

5.1.1、即速应用的优势

1.开发流程简单,零门槛制作

2.行业模板多样,种类齐全

3.丰富的功能组件和强大的管理后台瑞

5.1.2、即速应用界面介绍

1.菜单栏
        菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史”选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置。


2.工具栏
        工具栏包括“页面管理”“组件库”2个选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件。


3.编辑区
        编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理、“模块”选项可以用来选择模块。


4.属性面板
        属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式,不同组件有不同的样式需要设置。

5.2、即速应用组件

5.2.1、布局组件

      布局组件用于设计页面布局,主要包括7个布局组件、9个基本组件、18个高级组件和2个其他组件。

1.双栏组件

      双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件。

2.面板组件

      面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。

3.自由面板组件

      自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关内容。

4.顶部导航组件
        顶部导航组件固定于页面顶部,用于编辑顶部的导航。常用的手机应用在顶部有一条航,上面写有手机应用 App 的名称或logo,以及返回键等。

5.底部导航组件
        底部导航组件固定于页面底部,用于编辑底部的导航。通过底部导航组件可以添加标签、删除标签,同时可以分别设置每个标签的名称、原始图片、点击图片及链接至某一页面;通过组件面板可以进行组件背景色、图片及文字的设置。

6.分割线组件

      分割线组件被放置于任意组件之间,用于实现分割。分割线组件的属性面板如图所示。

7.动态分类组件

      动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。

5.2.2、基本组件

      基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片
列表、图文集和视频。

1.文本组件
      文本组件用于展示文字、设置点击事件,页面中最常用的组件。

2.图片组件
      图片组件用于在页面中展示图片。

3.按钮组件
      按钮组件用于在页面中设置按钮。

4.标题组件
      标题组件用于在页面中设置标题。

5. 轮播组件
      轮播组件用于实现图片的轮播展示。
      单击“添加轮播分组”按钮进入管理后台,然后单击“轮播管理”→“新建分组”选丽以创建轮播分组。
      分别填写“分组名称”和“分组描述”,单击“确定”按钮进入图所示的轮播管界面。

6.分类组件
      分类组件可以设置不同内容展示在不同类别中,还可以添加、删除分类的个数及进行相应的设置。

7.图片列表组件
      图片列表组件可以将图片以列表的形式展示,还可以设置图片的名称、标题和点击事件。图片列表组件的属性面板如图所示。

8、图文集组件
      图文集组件用于展示图片、标题和简介

9.视频组件
      视频组件用于展示视频,视频组件提供网页应用、小程序和云服务3种视频来源。网页应用使用视频通用代码来确定视频来源。

5.2.3、高级组件

      高级组件通常需要后台数据,通过设置后台数据来实现数据后台化,让小程序的数据时更新,及时修改,如图所示。下面介绍其中的几种常用组件。

1.动态列表组件
        动态列表组件是容纳基础组件来展示后台数据的容器,通过添加基础组件来展示对应的
后台数据。

2.个人中心组件
        个人中心组件显示个人相关信息的组件,包括图像、昵称、我的订单、收货地址、购物
车等。

3.动态表单组件
        动态表单组件相当于HTML中的<form>标签,是一个容器组件,可以添加子表单组件和基本组件,用来收集用户提交的相关信息给后台数据对象。

 4.评论组件
        评论组件提供信息发布或回复信息的组件。

5.计数组件
        计数组件可以用于点赞、统计浏览量等类似的计数功能。

6.地图组件
       地图组件用于显示指定地址的地图,常用于实现定位及导航功能。

7.城市定位组件
      城市定位组件通常与列表类组件搭配使用,常见搭配有动态列表和商品列表。例如,城市定位组件与商品列表搭配,可以实现通过城市定位来搜索出某具体位置信息下的商品列表。

8.悬浮窗组件
      悬浮窗组件的固定搭配有:客服、我的订单、购物车、回到顶部。悬浮窗组件通常出现
在个人中心或商品列表页面。

5.2.4、其他组件

      其他组件包括音频组件和动态容器组件。

1.音频组件
      音频组件用于播放音乐(每个页面有一个音频组件即可),手动点击播放按钮后即可实现播放。音频文件可以选择音频库中的音乐,也可以上传本地音频进行更换。

 2.动态容器组件
      动态容器组件用于动态页面,即所在页面绑定了数据对象。动态容器组件中可以添加多种组件——文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件,计数组件。其中,文本组件和图片组件可以绑定相应的数据对象字段(填充相应动态数据),若有计数组件,则会自动与动态容器关联。

5.3、即速应用后台管理

       即速应用后台提供了非常强大的后台管理,开发者在后台进行修改操作就可以让数据即时更新,开发者还可以通过后台来查看小程序数据管理、用户管理、商品管理、营销工具、多商家管理等功能。

1.数据管理
      数据管理包括数据总览、访客分析和传播数据功能。
      数据总览提供小程序总浏览量、昨日/今日访问量、总用户量、总订单数及浏览量曲线图。

2.分享设置
        分享设置主要提供可以分享应用的方式

3.用户管理
        用户管理主要用于实现对用户进行添加、分组、群发消息、储值金充值、赠送会员卡功能

4.应用数据
        应用数据是后台管理的主要内容,前端组件(动态列表、动态表单)的数据都是通过在应用数据中的数据对象来管理的,类似通过数据库存放和管理数据。

5.轮播管理
        轮播管理是前端软播组件的后台数据管理器,通过软播管理来设置前端软播组件展示的图片内容。

6.分类管理
      分类管理适用于电商、到店、应用数据。分类管理可以通过选择动态分类组件样式来实现在顶部分类或侧边栏分类以展示应用数据、商品数据等效果。动态分类的二级有图模式只适用于电商。

7.商品管理
      商品管理是后台管理的主要内容,前端商品列表组件的数据来源于后台商品管理。商品管理可以管理商品列表、积分商品、位置管理、支付方式、订单管理、拼团订单管理、订单统计、账单明细、运费管理和评价管理功能。

8.经营管理
      经营管理主要包括子账号管理、手机端客户关系管理和短信接收管理,便于管理者管理小程序的运营。

9.营销工具
      营销工具是小程序营销推广的有力工具,主要有会员卡、优惠券、积分、储值、推广、秒杀、集集乐、拼团活动、大转盘、砸金蛋、刮刮乐等。这些营销工具都需要事前在后台合理设置后,才能在活动中发挥更大的作用。

10.多商家管理
      多商家管理是即速应用为有众多商家的商城(如“华东商城”“义乌商城”等)开设的管理功能,方便管理者统计每家店铺的订单及进行收益分析。

5.4、打包上传

即速应用可以将小程序的代码打包,该代码包可以通过微信开发者工具来对接微信小程序。

5.4.1打包
      进入即速应用后台管理,选择左边选项“分享设置”按钮,单击“微信小程序”选项。

5.4.2 上传
打开微信Web开发者工具,新建项目,并填写相关内容。其中,项目目录为下载包解
压后的目录。

第六章

6.1、网络API

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。

        网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。

wx.request(Object)接口用于发起HTTPS请求。

wx. uploadFile( Object)接口 用于将本地资源上传到后台服务器.

wx. downloadFile(Object)接口 用于下载文件资源到本地。

wx.connectSocket( Object)接口 用于创建一个WebSocket 连接。

wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。

wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。

wx. onSocketOpen(CallBack)接口用于监听 WebSocket连接打开事件。

wx. onSocketError(CallBack)接口用于监听 WebSocket 错误。

wx. onSocketMessage(CallBack)接口用于实现监听 WebSocket 接收到服务器的消息

wX. onSocketClose( CallBack)接口 用于实现监听 WebSoeket 关闭。

6.1.1、发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

 

6.1.2、上传文件

        wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个
HTTPS POST请求,其相关参数如表所示。

6.1.3、下载文件

        wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
接发起一个 HTTP GET 请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。

 

6.2、多媒体API

        媒体AP1主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1、图片 API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
wx. chooselmage(Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
wx. previewlmage(Object)接口用于预览图片。
wx. getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息。
wx. savelmageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

        wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示。

2.预览图片

      wx. previewlmage( Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如下表所示:

3.获取图片信息

       wx.getlmagelnfo( Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示:

 

 

4.保存图片到系统相册

      wx. savelmageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope. writePhotosAlbum。其相关参数如表所示。

6.2.2、录音API

        录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:wx. starRecord(Object)接口用于实现开始录音。wX. stopRecord(Object)接口 用于实现主动调用停止录音。

1.开始录音
        wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用 wx. stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx. saveFile()接口。其相关参数如表所示。

2.停止录音
        wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

6.2.3、音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
wx.playVoice(Object)接口,用于实现开始播放语音。

wx. pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

wx.stopVoice(Object)接口用于结束播放语音。

1.播放语音

wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。

 2.暂停播放
        wx. pauseVoice( Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。

3.结束播放
        WstopVoice(Object)用于结束播放语音。

6.2.4、音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
wx. playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。

wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于定位音乐播放进度。

wx.pauseBackgroundAudio()接口用于实现暂停播放音乐。

wx.stopBackgroundAudio()接口用于实现停止播放音乐。
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。

wx. onBackgroundAudioPause( CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

        wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态。相关参数如下表所示:

2.获取音乐播放状态

      wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如所示。

接口调用成功返回的参数如表所示:

3.控制音乐播放进度

      wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。

4.暂停播放音乐
        wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

5.停止播放音乐
        wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。

6.监听音乐播放
        wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx.playBack-
groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

7.监听音乐暂停
        wx. onBackgroundAudioPause( CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被 wx.pause-
BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止
        wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx. seekBackgroundAudio(Objeet)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

6.3、文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
■ wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
■ wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
■ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
■ wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1.保存文件

        wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。

2.获取本地文件列表
        wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。

3.获取本地文件的文件信息

        wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。

4.删除本地文件

        wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示。

5.打开文档

wx.openDocument(Objeet)接口用于新开页面打开文档,支持格式doc、xls、PPT、pdf、docx、xlsx、pptx、其相关参数如图:

 

6.4、本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

■ wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key,data)接口用于设置缓存数据。

■ wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key) 接口用于获取缓存数据。

■ wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据。

■ wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据, 其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1、保存数据

1.wx.setStorage(Object)

      wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如表所示。

 

6.4.2、获取数据 

1.wx.getStorage(Object)

      wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参数如表所示。

6.4.3、删除数据 

1.wx.removeStorage(Object)

      wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表所示。

6.4.4、清空数据

1.wx.clearStorage():wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。2.wx.clearStorageSync():wx.clearStorageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

6.5 位置信息APL

小程序可以通过位置信息AP1来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和CCj02
标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

■wx.getLocation(0bject)接口 用于获取位置信息。
■wx.chooseLocation(0bject)接口 用于选择位置信息。
■wx.openLocation(0bject)接口 用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息

       wx. getLocation(0bject)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示。

  wx.geuLocation(0bject)调用成功后,返回的参数如图所示。

6.5.2、选择位置信息

wx.chooseLocation(0bject)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表所示

wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表所示。

6.5.3、显示位置信息

       wx.openLocaion(0bject)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表所示。

 

6.6、设备相关APL

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及码等。主要包括以下5个接口API:
■wx. getSystemInfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息
■wx.getNetworkType(0bject)接口 用于获取网络类型。
■wx.onNetworkStatusChange(CalBack)接口用于监测网络状态改变。
■wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
■wx.scanCode(0bject)接口 用于扫描二维码。

6.6.1、获取系统信息

      wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取统信息。其相关参数如表所示。

wx.getSystemnfo()接口或wx.getSystemInfoSyne()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表 所示。

6.6.2、网络状态

1.获取网络状态

      wx.getNetwoekType(object)用手获取网络类型,其相关参数如表所示

6.6.3、拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话, 其相关参数如表所示。

6.6.4、扫描二维码

       wx.seanCode(Objeel)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容。其相关参数如表所示

扫码成功后,返回的数据如表所示

。。。 

 

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