记录画笔的轨迹 故事背景: 在舞台上绘制一副图案,我们通过记忆功能把图案存储起来,同时还能支持回放 程序原理: 这节课依然 是学习画笔功能,在画笔的过程中,记录画笔的X、Y坐标,把坐标值保存到列表中,当点击对勾的时候,读取列表的 X,Y 坐标,通过画笔绘制出来。 开始编程 1、在角色编辑区域,删除猫咪角色,加入一个空白的角色,命名为画笔 加入两个预设的角色,一个是绿色的打钩命名为ok 一个是黑色的打叉命名为no 2、点击ok角色从左侧的积木中新添加: 变量 n:遍历列