第40课 Scratch入门篇:绘制围棋棋盘

绘制围棋棋盘

故事背景:

  作为一个围棋手,要有一个好的棋盘才行,让我们来设计一个属于自己的棋盘吧!

在这里插入图片描述

程序原理:

  这节课的原理很简单,就是通过x,y坐标的偏移来画线,难度就是坐标点的设置,其实坐标用的习惯了,这块也不复杂,让我们一起开始学习!

开始编程

1、删除预设的猫咪角色,绘制一个空白的角色,加入扩充的画笔模块,设置清空所有的笔记,抬笔,设定逼得颜色和宽度

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2、新建一个名称为drawX的自制积木,新增加一个名称为a的变量

在这里插入图片描述


3、编辑积木drawX的程序:

  • 角色定位到左上角(-240,180) ,直到Y坐标等于-180就停止
  • 每次重复执行: 落笔画图
  • 将x坐标定位到240最右边,在舞台上从左到右
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