Scratch入门教程:第二节 简单的交互

本文是Scratch入门教程的第二节,介绍了如何实现简单的交互,包括使用键盘控制角色移动方向和理解角色的旋转方式。通过实例演示了如何通过【当按下【空格】键】和【当按下【→】键】等模块,使角色按指定方向移动。此外,还讨论了Scratch中角色的三种旋转方式:任意旋转、左右翻转和不可旋转,以及它们在程序中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Scratch入门教程

第二节 简单的交互



Scratch项目实战
cratch入门教程:简单的交互.


一、人机交互

人机交互是指人与计算机之间以一定的交互方式进行信息交换的过程。在我们身边就有许多可供人机交互使用的设备,例如鼠标、键盘、触摸屏等。并且随着科技的发展,我们也开始在生活中体验到如语音识别、图像识别等更隐匿的人机交互模式。

我们接下来就要学习使用电脑键盘对Scratch项目中的角色进行控制,实现简单的人机交互。除了在上一篇文章中介绍过的运动模块,我们还要用到代码栏中事件分类下的【当按下【空格 ▼】键】。
Scratch项目实战

二、控制角色运动方向

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