第46课 Scratch入门篇:狙击望远镜

无限画中画

故事背景:

  手拿一把狙击枪,第一次按下空格键的时候瞄准镜放大一倍,再按一次再放大一倍。开枪设计,瞬间击毁!

程序原理:

  1、瞄准的物品放大,其实是角色的变化,我们把背景设置成角色,原始的角色是 480360,第一次放大的图为 14401080,放大了 3 倍。第二级放大图为2400*1800,放大了 5 倍。
  2、瞄准镜放大的切换其实也是放大镜不同角色的变化,这个放大后的大小设置在之前课程讲过,设置 3 倍大小,这样上下左右移动不会显示白色底边。

开始编程

  1、删除预设的猫咪角色,我们选择一个背景,然后拷贝到角色里将图片的尺寸调整为480x360,并且对准中心点.


在这里插入图片描述

  复制两次造型,将尺寸改为14401080和24001800(其实就是舞台长宽的3倍和5倍),对齐中心点,名称分别改为480,1440,2400
在这里插入图片描述

  2、 绘制一个狙击镜的角色,使用圆形和直线工具,画出狙击镜的第一个造型。(圆形工具按住 SHIFT

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