第45课 Scratch入门篇:水底探照灯

水底探照灯

故事背景:

  在漆黑的海洋深处,打开探照灯,找找有没自己喜欢的鱼类。

在这里插入图片描述

程序原理:

 这节课的原理很简单,主要就是运用一个中间为一个圆形的透明色,其他为黑色的角色(探照灯)。这个角色在设计的时候大小为1440X1080。
 为什么要改为1440x1080呢?这是因为Scratch的舞台大小预设为480x360,为了使黑色的色块跟随鼠标移动时,不会出现遮不住下层背景的情况(如果黑色的色块太小,当黑色的色块 移动到左上角的时候,右下角的下层就会露出下层背景),所以将宽度设置为为480x3=1440,高度设置为360x3=1080,尺寸改为舞台大小的9倍。
在这里插入图片描述

开始编程

1、删除预设的猫咪角色,选择鱼的角色:


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