题目描述
当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。
假设你已经得到了一个m*n的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。
输入格式
第一行是两个整数m和n(1≤m,n≤100),表示迷宫的行数和列数。
接下来m行,每行一个长为n的字符串,表示整个迷宫的布局。字符‘.’表示空地,‘#’表示墙,‘S’表示起点,‘T’表示出口。
输出格式
输出从起点到出口最少需要走的步数。
输入样例
3 3
S#T
.#.
...
输出样例
6
以下代码为可运行代码(可能有更好的,请大家自行探索吧)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
int r,c;int step;//行,列,步数
};
int main(){
int m,n,vis[105][105]={0};//建立路径0为可走
char maze[105][105];//定义迷宫大小
cin>>m>>n;
queue<node> qu;//定义队列
int dir[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义方向 右下左上
node q,t,last;//定义对头位置,t是下一个节点,last终点
q.step=0;t.step=0;
//建立迷宫
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
char gez;//迷宫的每个格子
cin>>gez;
maze[i][j]=gez;
if(gez=='S'){
q.r=i,q.c=j,q.step=0;
vis[i][j]=1;
}else if(gez=='T'){
last.r=i,last.c=j;
}//记录起点终点
else if(gez=='#')vis[i][j]=1;
else if(gez=='.')vis[i][j]=0;
}
}
qu.push(q);
while(!qu.empty()){
q=qu.front();//保存一下头元素
qu.pop();//更新一下头元素
//到出口了
if(q.r==last.r&&q.c==last.c){
break;
}
//四个方向找路
for(int k=0;k<4;k++){
t.r=q.r+dir[k][0],t.c=q.c+dir[k][1];
//判断下一个地方是否可以走
if(t.r>=0&&t.r<m&&t.c>=0&&t.c<n&&vis[t.r][t.c]==0){
vis[t.r][t.c]=1;//走过去
t.step=q.step+1;
qu.push(t);//将可走之地放到队列中
}
}
}
cout<<q.step;
return 0;
}
其他小知识
这里我曾经错的点是把结构体写到main函数里面,就大概像这样
int main(){
int m,n,vis[105][105]={0};//建立路径0为可走
char maze[105][105];//定义迷宫大小
cin>>m>>n;
struct node{
int r,c;int step;//行,列,步数
};
......
然后系统报错,原因查了一下,是这么说的:
在 C++ 中,当你使用 std::queue 或其他 STL 容器时,存储在其中的元素类型必须满足一定的条件。其中一个重要的条件是,元素类型必须是一个完整的类型。这意味着,在声明容器之前,元素类型的所有成员和基类必须都是已知的。
在这个错误代码中,node 结构体是在 main 函数内部定义的,它是一个局部类型。因此,当你尝试创建一个 queue<node> 时,编译器会报错,因为它不知道 node 的完整定义。
要解决这个问题,你可以将 node 结构体的定义移到 main 函数的外面,这样它就不再是局部类型,而是一个完整的类型。
嗯就是这样。