C++基础——合集

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 

2.1命名空间的定义

//namespace关键字 world是命名空间的名字
namespace world
{
	//1.定义变量
	int a = 10;
	//函数定义
	int add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	//类型
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	//2.命名空间可以嵌套
	namespace W1
	{
		int a = 9;
	}
	namespace W2
	{
		int a = 8;
	}
}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个woeld会被合并成一个

//test.h

namespace world
{
	char ch = 'a';
}

注:命名空间定义后就定义了一个新的作用域

2.2命名空间的使用

 1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
	printf("%d", world::a);
	return 0;
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using world::ch;
int main()
{
	printf("%c", ch);
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace world;
int main()
{
	printf("%c", ch);
	return 0;
}

3.c++输入、输出

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型
 

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
 

void Func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	return 0;
}

4.2缺省参数的分类

1.全缺省

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

2.半缺省

void Func(int a, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

注意:1.半缺省的参数必须从右向左依次给出,不能有间隔;

           2.缺省参数不能在函数声明和定义时同时出现;

           3.缺省值必须是常量或全局变量;

           4.c语言不支持缺省参数

5.函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

//2.参数个数不同
void Func()
{
	cout << "Func()" << endl;
}

void Func(int a)
{
	cout << "Func(int a)" << endl;
}

//3.参数类型顺序不同

void f(int a, char c)
{
	cout << "f(int,char)" << endl;
}

void f(char c, int a)
{
	cout << "f(char,int)" << endl;
}

6.引用

6.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

void f()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//定义引用并初始化
	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 6.3常引用

void test()
{
	const int a = 10;
	//int ra = a;    //报错,a为常量;
	const int& ra = a;
	//int& rb = 10;  //报错,10为常量;
	const int& rb = 10;
	double d = 1.22;
	//int& rd = d;   //由于强制类型转换后会产生临时变量,临时变量具有常性,故报错
	const int& rd = d;
}

6.4使用场景

1.做参数

void Func(int& a, int& b)
{
	int c = a + b;
	cout << c << endl;
}

2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

7.inline内联函数

inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	return 0;
}

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

8.auto关键字(c++11)

int main()
{
	std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
	std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin();//类型名过于长
	while (it != m.end())
	{
		std::cout << it->second << " ";
		++it;
	}
	return 0;
}
int main()
{
	std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };
	auto it = m.begin();//auto可以自动识别变量类型
	while (it != m.end())
	{
		std::cout << it->second << " ";
		++it;
	}
	return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto不能推导场景:

1.auto不能做函数参数

2.auto不能声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

实验一 C++简单程序设计(2学时) 1.编程计算图形的面积。程序可以计算圆形、长方形、正方形的面积、运行时先提示用户选择图形类型,然后,对圆形要求用户输入半径、对长方形要求用户输入长和宽的值,对正方形要求用户输入边长,计算出面积后将其显示出来。要求使用debug调试功能观察程序运行中变量值的变化情况。 2.定义一个表示时间的结构体,可以精确的表示年、月、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值,然后完整地显示出来。 实验二 函数的应用(2学时) 1.编写重载函数Max1,分别求出两个整数,两个双精度数,三个整数,三个双精度数的最大值。 2.使用重载函数模板重新实现上面的函数Max1。 要求:(1)练习重载函数的使用;(2) 练习函数模板的使用。 实验三 类与对象(2学时) 1.声明一个Dog类,包含age、weight等属性,以及对这些属性操作的方法。实现并测试这个类。 2.设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角和右上角两个点的坐标,有成员函数能计算矩形的面积。 3.定义一个CPU类,包含等级、频率,电压等属性,并编写构造函数、析构函数,以及成员函数run、stop模拟CPU的状态。其中,等级为整型,频率为单位是兆赫兹的整数,电压为浮点型。要求自己设计各个属性的标识。 4.定义一个简单的Computer类,包含数据成员cpu、ram、cdrom等等,有两个成员函数run、stop。其中cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,定义并实现这个类。 5.(必做)设计一个用于人事管理的People类。考虑到通用性,可以只抽象出所有人员都 具有的属性:number(编号),sex(性别) ,birthday(出生日期),id(身份证号)等等。其中“出生日期”定义为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现对人员函数的录入和显示。要求包括:编写构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数,类的组合。 实验四 C++程序的结构(2学时) 1.编写程序,实现并测试客户机(Client)类。定义字符型静态数据成员ServerName[10],保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。在头文件client.h中定义类,在文件client.cpp中实现,在文件test.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量的取值的变化情况。 2、在实验三题目5编写的人员类中设计适当的方法来实现类中数据的共享性,并采用多文件结构实现程序。 3.(选做)定义类X、Y、Z,函数h(X *),满足:类X有私有成员i,Y的成员函数g(X *)是X的友元函数,实现对X的成员i加1,类Z是类X的友元类,其成员函数f(X *)实现对X的成员i加5,函数h(X *)是X的友元函数,实现对X的成员i加10。在一个文件中声明类,在一个文件中实现类,在另一个文件中测试类。 实验五 继承和派生(2学时) 1.设计并定义一个交通工具类,并通过该类派生出新的类,编写程序定义这些类并测试它; 2.(选做)声明一个基类Shape,在此基础上派生Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函数计算对象的面积,编写程序测试。 3.(选做)声明一个哺乳动物类Mammal,再由此派生出狗类Dog,定义一个Dog类的对象,观察基类与派生类的构造函数和析构函数的调用顺序。 4.完善实验四第2题的程序,具体要求如下: 任务1:从people(人员)类派生出student(学生)类,添加属性:学校、学院、专业、班号、入学成绩,设计相应的成员函数(构造函数,拷贝构造函数,录入函数,显示函数)。 任务2:从people类派生出teacher(教师)类,添加属性:职务,部门,职称。并设计相应的成员函数。 任务3:从student类派生出graduate(研究生)类,添加属性:导师,研究方向。并设计相应的成员函数。 任务4:编写程序来测试这个类。 实验六 小型学生管理系统的设计与实现1(2学时) 设计学生类、课程类、成绩类及相应的成员函数。要求能实现学生的信息、课程信息和成绩信息的增加、修改、删除与查询。 实验七 多态性(2学时) 1.定义Point类,有坐标X和Y两个成员变量,对Point类重载++和――运算符,实现对坐标值的改变。 2.定义一个车(Vehicle)类,有run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(car)类,由bicycle类和car类派生出摩托车(motocar)类,它们都包含run,stop等成员函数,编写相应的虚函数并测试
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