1.stack简介和使用
1.1 stack的简介
- stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
- stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
- 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。
1.2 stack的使用
stack() :构造一个空的栈;
empty() :检测stack是否为空;
size() :返回stack中元素的个数;
top() :返回栈顶元素的引用;
push() :将元素val压入stack中;
pop() :将stack中尾部的元素弹出.
1.3 stack的模拟实现
template<class T,class con=deque<T>>
class stack
{
public:
//构造
stack(const con& ctnr = con())
:_c(ctnr)
{}
//empty
bool empty() const
{
return _c.empty();
}
//size
size_t size()const
{
return _c.size();
}
T& top()
{
return _c.back();
}
const T& top()const
{
return _c.back();
}
//push
void push(const T& val)
{
_c.push_back(val);
}
//pop
void pop()
{
_c.pop_back();
}
private:
con _c;
};
2.queue简介和使用
2.1 queue的简介
- 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
- 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
- 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。
2.2queue的使用
queue() :构造空的队列;
empty() :检测队列是否为空,是返回true,否则返回false;
size() :返回队列中有效元素的个数;
front() :返回队头元素的引用;
back() :返回队尾元素的引用;
push() :在队尾将元素val入队列;
pop() :将队头元素出队列.
2.3 queue的模拟实现
template<class T,class con=deque<T>>
class queue
{
public:
//构造
queue(const con& ctnr=con())
:_c(ctnr)
{}
//empty
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
//size
size_t size()const
{
return _c.size();
}
//front
T& front()
{
return _c.front();
}
const T& front()const
{
return _c.front();
}
T& back()
{
return _c.back();
}
const T& back()const
{
return _c.back();
}
//push
void push(const T& val)
{
_c.push_back(val);
}
//pop
void pop()
{
_c.pop_front();
}
private:
con _c;
};
3.priority_queue(优先级队列)的简介和使用
3.1 priority_queue的简介
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
3.2 priority_queue的使用
priority_queue()/priority_queue(first,last) :构造一个空的优先级队列;
empty() :检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false;
size() :返回队列中有效元素的个数;
top() :返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素;
push() :在优先级队列中插入元素x;
pop() :删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素.
3.3 priority_queue的模拟实现
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& parent, const T& child)
{
return child > parent;
}
};
template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& parent, const T& child)
{
return child < parent;
}
};
template<class T,class con=vector<T>,class Compare=less<T>>
class priority_queue
{
public:
//空的优先级队列
priority_queue()
{}
template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first, Iterator last)
:_c(first,last)
{
int count = _c.size();
int root = (count - 2) / 2;
for (; root >= 0; root--)
{
AdjustDown(root);
}
}
//push
void push(const T& val)
{
_c.push_back(val);
AdjustUp(_c.size() - 1);
}
//pop
void pop()
{
swap(_c[0], _c[_c.size() - 1]);
_c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
//size
size_t size()const
{
return _c.size();
}
//empty
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
//top
const T& top()const
{
return _c.front();
}
private:
//向上调整
void AdjustUp(int child)
{
Compare compare;
int parent = (child - 1) / 2;
while (parent >= 0)
{
if (compare(_c[parent], _c[child]))
{
std::swap(_c[parent], _c[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
return;
}
}
}
//向下调整
void AdjustDown(int parent)
{
Compare compare;
int child = parent * 2 + 1;
while (child < _c.size())
{
if (child + 1 < _c.size() && _c[child + 1] > _c[child])
{
child = child + 1;
}
if (compare(_c[parent], _c[child]))
{
std::swap(_c[parent], _c[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
return;
}
}
}
private:
con _c;
};
4 关于适配器
4.1什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
4.2 STL中stack和queue底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
4.3 关于deque
4.3.1 deque的原理
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组 。
底层结构如图:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
4.3.2 deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。