本次将实现扫雷游戏(简易版)
将本次代码分为三个部分
一.game.h 主要函数的声明
二.game.c 主要函数的定义
三.text.c 游戏的主要框架
一.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
棋盘定义为9x9,定义ROWS,COLS是为在排查雷时,防止越界(后面会详细说)
二.game.c
1.初始化棋盘
我们需要两个棋盘,一个用于布置雷(mine),一个用于存放排查雷的情况(show)。
为了简便,我们初始化定义时,都设置为字符型,这样两个棋盘都可以使用这个函数。
2.打印棋盘
打印行数和列数是为了让玩家更加直观地看出需要输入地坐标。
3.布置雷
在布置雷时,需要随机布置,这是需要使用函数。
在初始化时,需要注意是字符型。
4.判断一个坐标周围有几个雷
5.排查雷
我们在排查时需要注意输入的坐标正确,并且未被排查过。
如果是雷,则游戏失败;
如果不是雷,需要显示它周围雷的数量,所以我们引用get_mine_count函数,再将它打印在展示的棋盘上。
之后我们还需要设计功能,在雷点标记,有几个雷就有几次标记的机会,把标记的点改为#,然后输出有多少个雷,判断自己是否标记正确。
整体代码为:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置炸弹
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判断要排查坐标的炸弹数量
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
//初始化的时候存放的字符,所以要想得到数字,要减去字符型零
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏失败\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
int m = 0;
int r= EASY_COUNT;
if(r>=0)
{
printf("是否要标记雷点?\n");
printf("是输入1,不是输入0:\n");
scanf("%d", &m);
if (m == 1)
{
int x = 0;
int y = 0;
int sum = EASY_COUNT;
printf("请输入要标记雷点的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("标记成功!\n");
show[x][y] = '#';
if (mine[x][y] == '1')
{
sum--;
}
printf("此时炸弹有%d个\n", sum);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
r--;
}
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三.text.c
定义棋盘——>初始化棋盘——>打印展示棋盘——>布置雷——>排查雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
printf("此时炸弹有%d个\n", EASY_COUNT);
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}