扫雷游戏简易版(C语言)

本次将实现扫雷游戏(简易版)

将本次代码分为三个部分

一.game.h          主要函数的声明

二.game.c          主要函数的定义

三.text.c              游戏的主要框架

 一.game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

棋盘定义为9x9,定义ROWS,COLS是为在排查雷时,防止越界(后面会详细说) 

二.game.c

1.初始化棋盘

 我们需要两个棋盘,一个用于布置雷(mine),一个用于存放排查雷的情况(show)。

为了简便,我们初始化定义时,都设置为字符型,这样两个棋盘都可以使用这个函数。

2.打印棋盘
 

 打印行数和列数是为了让玩家更加直观地看出需要输入地坐标。

3.布置雷

 在布置雷时,需要随机布置,这是需要使用函数。

在初始化时,需要注意是字符型。

4.判断一个坐标周围有几个雷

5.排查雷

我们在排查时需要注意输入的坐标正确,并且未被排查过。

如果是雷,则游戏失败;

如果不是雷,需要显示它周围雷的数量,所以我们引用get_mine_count函数,再将它打印在展示的棋盘上。

之后我们还需要设计功能,在雷点标记,有几个雷就有几次标记的机会,把标记的点改为#,然后输出有多少个雷,判断自己是否标记正确。

整体代码为:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置炸弹
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//2. 布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//判断要排查坐标的炸弹数量
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	//初始化的时候存放的字符,所以要想得到数字,要减去字符型零
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
				int m = 0;
				int r= EASY_COUNT;
				if(r>=0)
				{
					printf("是否要标记雷点?\n");
					printf("是输入1,不是输入0:\n");
					scanf("%d", &m);
					if (m == 1)
					{
						int x = 0;
						int y = 0;
						int sum = EASY_COUNT;
						printf("请输入要标记雷点的坐标:>");
						scanf("%d %d", &x, &y);
						printf("标记成功!\n");
						show[x][y] = '#';
						if (mine[x][y] == '1')
						{
							sum--;
						}
						printf("此时炸弹有%d个\n", sum);
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
						r--;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 三.text.c

定义棋盘——>初始化棋盘——>打印展示棋盘——>布置雷——>排查雷

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("********      1. play      *********\n");
	printf("********      0. exit      *********\n");
	printf("************************************\n");
}

void game()
{
	printf("此时炸弹有%d个\n", EASY_COUNT);
	//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
	//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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