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前言
C是面向过程的语言,C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,在C语言的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以C++兼容C的大多数语法。
一.命名空间
命名冲突
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
上面这段代码看似正常,但实际上这段代码是编不过去的。
因为stdlib.h头文件的出现使得代码报错。
变量命名的规则是不能和关键字冲突,但并没有要求不能定义rand,为什么还会出现报错呢
原因是跟库冲突了,stdlib中有一个函数叫做rand
这种情况是比较难避免的,那么我们应该如何处理呢
C++为了解决此类问题就引入了一个关键字namespace – 命名空间
我们可以使用这个关键字来处理此类问题
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//域 -- 用命名空间定义的是一个域
namespace A
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
我们先来看下面这段代码
//全局域
int a = 0;
//命名空间域
namespace A
{
int a = 10;
}
int main()
{
//局部域
int a = 20;
return 0;
}
变量搜索原则->局部域->全局域->命名空间域(有前提条件)
注:局部域存在变量a就不会去全局域搜索
默认不会主动去命名空间域搜索
如果展开了命名空间域或者指定了访问命名空间域才会进行访问
展开命名空间:
//展开命名空间
using namespace A;
此时如果在局部域和全局域均未找到变量a则会去命名空间域寻找
访问a:
:: 作用域运算符
//全局域
int a = 0;
//命名空间域
namespace A
{
int a = 10;
}
int main()
{
//局部域
int a = 20;
printf("%d\n", a);
//访问全局
printf("%d\n", ::a);
//指定访问命名空间域(未展开命名空间)
printf("%d\n", A::a);
return 0;
}
运行效果:
展开的本意:暴露到全局
不要轻易展开命名空间域否则会跟全局域产生冲突
//全局域
int a = 0;
//命名空间域
namespace A
{
int a = 10;
}
using namespace A;
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
我们再回到第一段代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace A
{
int rand = 10;
}
int main()
{
//访问命名空间域
printf("%d\n", A::rand);
//访问库
printf("%p\n", rand);
return 0;
}
这样我们就可以解决命名冲突,C语言无法解决冲突的问题,C++的命名空间可以。
命名空间嵌套
namespace A
{
int a = 11;
int b = 22;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace B
{
int a = 22;
int b = 33;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
命名空间是可以嵌套的
那么我们嵌套了之后如何进行访问呢
namespace A
{
int a = 11;
int b = 22;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace B
{
int a = 22;
int b = 33;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", A::a);
//先到命名空间A找命名空间B再找a
printf("%d\n", A::B::a);
//调用函数
printf("%d\n", A::Add(1, 2));
printf("%d\n", A::B::Sub(2, 1));
return 0;
}
运行结果:
命名空间的合并
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//test1.h
namespace A
{
int x = 10;
}
//test2.h
namespace A
{
int y = 20;
}
//test.c
#include <stdio.h>
#include "test1.h"
#include "test2.h"
namespace A
{
int a = 30;
}
namespace A
{
int b = 40;
}
int main()
{
printf("%d\n", A::x);
printf("%d\n", A::y);
printf("%d\n", A::a);
printf("%d\n", A::b);
return 0;
}
运行效果:
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
二.输入输出
打印
输入输出需要iostream头文件
流插入运算符 <<
C++库是被封装在std命名空间里面的,使用C++库里的对象得通过std访问
endl是特殊的C++符号,表示换行输出
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
这个程序中使用的是 std::cout 和 std::endl,而不是 cout 和 endl。
前缀 std:: 表明 cout 和 endl 是定义在命名空间 std 中的。使用命名空间可以避免与库中定义的名字相同而引起无意冲突。
每次都要加上 std:: 有点麻烦,那我们怎么才能省略掉 std:: 呢。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
这样就可以。但不建议这样使用命名空间,因为这样整个std命名空间就会暴露在全局中,会有命名冲突的风险。
(平时练习可以这么展开,但是如果代码非常庞大就不建议这么展开)
建议的方式是指定访问,不要轻易展开命名空间。
还有一种方法是把某个命名空间展开:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
cout会自动识别类型:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int x = 10;
double y = 2.3;
cout << x << ' ' << y << endl;
return 0;
}
运行效果:
输入
流提取运算符 >>
cin同样会自动识别类型
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main()
{
int x = 10;
double y = 2.3;
cout << x << ' ' << y << endl;
cin >> x >> y;
cout << x << ' ' << y << endl;
return 0;
}
运行效果:
三.缺省参数
缺省参数也叫默认参数,指的是声明或定义函数的时候可以给定一个默认值,在调用该函数的时候如果没有传参就会使用默认值,有传参就使用指定的参数。
全缺省
全缺省 – 函数的参数都有默认值
void Mul(int x = 1, int y = 1)
{
cout << x * y << endl;
}
int main()
{
Mul(); //没有传参时,使用默认参数
Mul(10, 10); //传参时,使用指定参数
return 0;
}
运行效果:
也可以只传部分参数,剩下参数使用默认参数。
void Mul(int x = 1, int y = 1)
{
cout << x * y << endl;
}
int main()
{
Mul(); //没有传参时,使用默认参数
Mul(10); //x = 10,y使用默认参数1
return 0;
}
半缺省
半缺省 – 缺省部分参数,必须从右往左缺省,不能间隔着给(因为传参是从左往右传)
void Mul(int x, int y = 1)
{
cout << x * y << endl;
}
int main()
{
Mul(10);
return 0;
}
如果缺省参数的函数定义与声明在不同文件中,声明和定义则不能同时给缺省值
在函数声明中需声明缺省参数,定义则不用写缺省参数,否则会出现重定义。
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
四.函数重载
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
参数类型不同:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//参数类型不同
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
参数类型顺序不同:
int Add(int x, double y)
{
return x + y;
}
//参数类型顺序不同
int Add(double x, int y)
{
return x + y;
}
参数个数不同:
int Add(int x, double y)
{
return x + y;
}
//参数个数不同
int Add(double x, int y, int z)
{
return x + y + z;
}
这些函数在调用的时候会自动匹配类型
void A()
{
cout << "A" << endl;
}
void A(int x = 0)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
//无参调用会报错
A();
return 0;
}
这段代码虽然构成函数重载,但是无参调用的时候会报错,原因是存在调用歧义(调用不明确)
以上就是本篇文章的全部内容了,希望大家看完能有所收获
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