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原创 【UE5】插值函数的使用
1. 常用的插值函数(lerp)2. 具体蓝图解析2.1. 插值函数用于输出在固定范围内变化的值,A值和B值代表数值变化范围,Alpha值用于控制数值的具体变化程度,Alpha值为0的时候,输出值为a,Alpha值为1的时候,输出值为b。(可用时间轴来控制Alpha值的变化)3. 具体例子3.1. 时间轴知识点3.1.1. 创建完timeline事件需要双击进去创建轨道3.1.2. 给轨道添加关键帧(shift+鼠标左键),但是具体数值是不准的,建议手
2024-09-19 14:25:47 276
原创 【UE5】获取actor的几种方式
1. 上述例子里有一个重要知识点,如何在关卡蓝图之外的蓝图里get到场景里我们想要的某个actor1.1. 这是我们应该了解的一些蓝图2. 先重点介绍一下最常用的五个蓝图2.1. get(a copy):这个蓝图可以获取数组里指定的第几个元素。(图中就代表获取viewcamera数组里的第一个元素)2.2. 获取类的所有actor:会在场景中获取指定类的所有actor(例如指定为静态网格体,就会把场景里的所有静态网格体存入数组里),这个蓝图更适合用for ea
2024-09-18 16:05:18 775
空空如也
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