【UE5】获取actor的几种方式

1. 上述例子里有一个重要知识点,如何在关卡蓝图之外的蓝图里get到场景里我们想要的某个actor

1.1. 这是我们应该了解的一些蓝图

2. 先重点介绍一下最常用的五个蓝图

2.1. get(a copy):这个蓝图可以获取数组里指定的第几个元素。(图中就代表获取viewcamera数组里的第一个元素)

2.2. 获取类的所有actor:会在场景中获取指定类的所有actor(例如指定为静态网格体,就会把场景里的所有静态网格体存入数组里),这个蓝图更适合用for each loop节点对某类actor进行批量的操作。(因为存入数组里很不方便单独获取某一个actor)

2.3. 获取类的actor:会输出在场景里获得指定类的第一个actor,这个蓝图更适合这个类里只有一个actor。

2.4. 获取有标签的所有actor:查找场景里所有actor的tag,将包含指定tag的actor存入数组(对于输出的数组如何处理可看上面获取类的所有actor的操作方式)

2.5. 获取有标签的类的所有actor:查找指定类的所有actor的tag,将包含指定tag的actor存入数组(对于输出的数组如何处理可看上面获取类的所有actor的操作方式)

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