【UE5】插值函数的使用

1. 常用的插值函数(lerp)

2. 具体蓝图解析

2.1. 插值函数用于输出在固定范围内变化的值,A值和B值代表数值变化范围,Alpha值用于控制数值的具体变化程度,Alpha值为0的时候,输出值为a,Alpha值为1的时候,输出值为b。(可用时间轴来控制Alpha值的变化)

3. 具体例子

3.1. 时间轴知识点

3.1.1. 创建完timeline事件需要双击进去创建轨道

3.1.2. 给轨道添加关键帧(shift+鼠标左键),但是具体数值是不准的,建议手动更改
重点!!!记得调整时间轴的长度到最后一个关键帧的长度,否则会导致Alpha值的变更出现问题

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