C语言—扫雷游戏实现

扫雷游戏分析和设计

1、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
2、扫雷的棋盘是9*9的格⼦
3、默认随机布置10个雷
4、如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
5、如果位置是雷,就炸死游戏结束
6、把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

我们设计三个⽂件:
test.c ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c ⽂件中写游戏中函数
game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏的代码实现

game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c ⽂件中写游戏中函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	for (int i = 0; i < rows;i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷 
	//⽣成随机的坐标,布置雷 
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
	/*
	方法二
	int i=0;
	int count=0;
	for(i=x-1;i<=x+1;i++)
	{
	int j=0;
	for(j=y-1;j<=y+1;j++)
	{
	count+=(mine[i][j]-'0');
	}
	}
	return count;
	*/
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c ⽂件中写游戏的测试逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****    1.play         *****\n");
	printf("****    0.exit         *****\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 
	//初始化棋盘 
	//1. mine数组最开始是全'0' 
	//2. show数组最开始是全'*' 
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘 
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷 
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷 
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

讲一下需要注意的一些点
在这里插入图片描述
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9**9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。
利用 rand函数设置雷的原理可以看一下猜数字游戏
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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