Windows 程序设计音乐播放器实验

一.作业内容
请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

要求1:
1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

要求2:
1. 程序应能够播放ogg文件。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
二.整体的设计
1.工具:vs2022窗体开发功能
2.设计思路:使用vs强大的开发功能使用windows form中的多种控件功能实现音乐播放器
3.整体的功能设计分析:在这个实验中我们需要实现以下功能:打开对应的MP3文件和ogg文件,显示当前播放的音乐,显示音乐列表,控制实现选择歌曲,停止播放,下一首和切换ogg文件歌曲等操作(需要使用button,label等控件实现)
4.文件处理分析:由于需要对于MP3和ogg两种不同的音乐文件进行处理我们需要nuget程序包中的Naudio.Vorbis控件和Naudio的使用
三.窗体设计
整体设计如下图:

图中使用了button,label,listbox,trackbar,openfiledialog等控件实现音乐播放器的功能。

四.具体的代码实现
1.首先为了实现对于ogg的文件处理使用nuget程序添加控件如下图:
blog.csdnimg.cn/direct/bb4eef903ce54d0c8f5c7755edaf7628.png)
2.然后需要对于变量进行定义:


 string[] files;
 List<string> localmusic = new List<string> { };
` private void musicplay(string filename)
 {//播放,以文件名为参数
     axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;//初始化变量
     string extension = Path.GetExtension(filename);//传递文件
     axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();//播放 
 }

3.对于歌曲文件的选取及播放

首先是对于歌曲的选取利用openfiledoalog控件实现用filter进行筛选同时使用button按键实现 :

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //选择歌曲
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";//格式选择
    openFileDialog1.Multiselect = true;//允许多选


    if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {//用户确定
        localmusic.Clear();//清除上一次装载的音乐
        listBox1.Items.Clear();
        if (files != null)
        {
            Array.Clear(files, 0, files.Length);
        }
        //重新装填
        files = openFileDialog1.FileNames;
        string[] array = files;
        foreach (string x in array)
        {//逐个装填
            listBox1.Items.Add(x);
            localmusic.Add(x);
        }

    }
}

然后利用listbox控件中的SelectedIndexChanged 选择歌曲的编码SelectedIndex ,并通过SelectedIndex与localmusiclist 进行选择歌曲的播放:

 private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     //歌曲列表显示区
     if (localmusic.Count > 0)
     {
         axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[listBox1.SelectedIndex];
         musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
         label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(axWindowsMediaPlayer1.URL);
     }
 }

4. 其他控件的功能实现

比如trackbar实现音量控制,停止播放和下一首歌曲选择:

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
    //音量调节
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //停止播放
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //下一曲
    if (localmusic.Count > 0)
    {
        int index = listBox1.SelectedIndex + 1;//下一曲

        if (index >= localmusic.Count())
        {//实现从最后一曲到第一曲的循环
            index = 0;
        }
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[index];
        //播放
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusic[index]);

        listBox1.SelectedIndex = index;

    }
}

5..对于不同于MP3的ogg文件歌曲播放

对于ogg文件歌曲播放调用naudio第三方库实现:

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //ogg播放

     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     openFileDialog.Filter = "打开ogg文件|*.ogg";

     string oggFilePath = "";

     if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog.FileName;

         using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
         {
             using (var waveOut = new WaveOutEvent())
             {
                 waveOut.Init(vorbis);
                 waveOut.Play();

                 while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                 {
                     Thread.Sleep(1000);
                 }


             }
         }

     }
 }

五.最终的运行结果图

六.实验心得体会

       编写这个C#音乐播放程序的过程中,我深刻体会到了软件开发中的细致与严谨。在实现MP3和ogg文件播放功能时,我学习并应用了多种技术来处理音频文件和异常。良好的用户界面设计不仅提升了用户体验,也锻炼了我的UI设计能力。通过这次实践,我更加理解了软件开发中用户需求的重要性,以及编写健壮、易用程序所需的技术和策略。

七.最终代码实现

using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[] files;

        List<string> localmusic = new List<string> { };
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void musicplay(string filename)
        {//播放,以文件名为参数
            axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;//初始化变量
            string extension = Path.GetExtension(filename);//传递文件
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();//播放 
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //选择歌曲
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";//格式选择
            openFileDialog1.Multiselect = true;//允许多选


            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {//用户确定
                localmusic.Clear();//清除上一次装载的音乐
                listBox1.Items.Clear();
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                //重新装填
                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;
                foreach (string x in array)
                {//逐个装填
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusic.Add(x);
                }

            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {
            //显示进度条
        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //歌曲列表显示区
            if (localmusic.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[listBox1.SelectedIndex];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(axWindowsMediaPlayer1.URL);
            }
        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            //音量调节
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //停止播放
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //下一曲
            if (localmusic.Count > 0)
            {
                int index = listBox1.SelectedIndex + 1;//下一曲

                if (index >= localmusic.Count())
                {//实现从最后一曲到第一曲的循环
                    index = 0;
                }
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusic[index];
                //播放
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusic[index]);

                listBox1.SelectedIndex = index;

            }
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //ogg播放

            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "打开ogg文件|*.ogg";

            string oggFilePath = "";

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;

                using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
                {
                    using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                    {
                        waveOut.Init(vorbis);
                        waveOut.Play();

                        while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                        {
                            Thread.Sleep(1000);
                        }


                    }
                }

            }
        }
    }
}

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