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原创 1005.矩阵取数游戏

帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的 n×mn×m 的矩阵,矩阵中的每个元素 ai,jai,j​ 均为非负整数。帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。

2024-08-31 18:23:45 333

原创 1004.方格取数

设有 N×NN×N 的方格图 (N≤9)(N≤9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字 00。如下图所示(见样例):某人从图的左上角的 AA 点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的 BB 点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字 00)。此人从 AA 点到 BB 点共走两次,试找出 22 条这样的路径,使得取得的数之和为最大。

2024-08-29 22:40:12 264

原创 1003.铺地毯

现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。接下来的 nn 行中,第 i+1i+1 行表示编号 ii 的地毯的信息,包含四个整数 a,b,g,ka,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b)(a,b) 以及地毯在 xx 轴和 yy 轴方向的长度。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。第 n+2n+2 行包含两个整数 xx 和 yy,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)(x,y)。

2024-08-28 10:33:31 193

原创 1003.铺地毯

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到 nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

2024-08-27 08:41:12 267

原创 1002.过河卒

棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,AA 点 (0,0)(0,0)、BB 点 (n,m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

2024-08-26 23:31:50 191

原创 a+b problem

输入两个整数 a,ba,b,输出它们的和(∣a∣,∣b∣≤109∣a∣,∣b∣≤109)。好吧,同志们,我们就从这一题开始,向着大牛的路进发。任何一个伟大的思想,都有一个微不足道的开始。两个以空格分开的整数。春眠不觉晓,鲁班哒哒秒。每日出二题,洛谷即纳尼。

2024-08-26 23:19:11 262

原创 超级玛丽游戏(洛谷)

超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。

2024-08-25 23:30:43 134

1000.超级玛丽游戏(洛谷)

1000.超级玛丽游戏(洛谷)

2024-08-31

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