1.数据类型介绍
C语言中提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。使用整数类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。数据类型又分为内置类型(字符型,整型,浮点型,布尔类型)和自定义类型(数组,结构体-struct,枚举-enum,联合体-union)。
1.1 字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2 整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长整型
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float
double
long double
1.4 布尔类型
C语言中原本并为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零值表示真。在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true(1) 或者 false(0)。
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
例如
intmain()
{
_Bool flag = true;
if(flag)
{
printf("i am god");
{
return 0;
}
其中if语句是当括号内是真时执行中括号中的内容,而flag被我们定义为布尔类型true,所以打印出内容。
1.5 各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度不同,存储的数据范围就有所差异
1.5.1 sizeof 操作符
sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度,单位是字节。
sizeof操作符的操作上可以是类型,也可以是变量或者表达式。
sizeof(类型)
sizeof 表达式
- sizeof后的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略后边的括号。
- sizeof后的表达式是不真实参与计算的,根据表达式的类型来得出大小。
- sizeof的计算结果是size_t类型的,所以在打印时的占位符可以用%zd。
例如:
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5);
return 0;
}
其中我们知道float数据类型长度为4个字节,而sizeof(3 + 3.5)得到的却是8个字节,与double数据类型长度相同,是因为直接写出的浮点数,编译器默认其数据类型为double。
1.5.2 数据类型长度
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
得到:
其中我们发现 long int 和 int 输出的字节长度相同,是因为根据C语言标准规定 long int字节长>= int 的字节长度即可,所以 long 可以是4个字节也可以是8个字节。
1.5.3 sizeof中表达式不计算
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n",sizeof(s = b + 1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
由此可见sizeof中的表达式并没有真实计算,但是却算出了计算后的数据类型,因为int类型的b + 1后赋值给s,但s的数据类型是short,这样会导致数据丢失。
2. signed 和unsigned
C语言使用signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型的。
signed:关键字,表示一个类型带有正负号,包括负值,一般可以省略。
unsigned:关键字,表示该类型不带有负数,只能表示零和正整数。
对于int类型,默认是带有正负号,也就是说 int 等同于 signed int。由于是默认情况,所以关键字signed一般都省略不写。
signed int a;
//等同于 int a
int类型也可以不带正负号,只能表示非负整数。这时就必须要使用关键字unsigned声明变量类型。
unsigned int a;
使用unsigned声明变量的好处是,同长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍,例如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768 ~ 32767,最大值是32767;而unsigned short int的取值范围是:0 ~ 65535,最大值增加到了65535。32位的signed int 的取值范围可以查看limits.h。
以下列举几个常见类型的范围
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
unsigned int 中 int 也可以省略,所以上面的无符号变量声明可以是:
unsigned a;
字符类型char也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c; //范围为 -128 ~ 127
unsigned char c; //范围为 0 ~ 255
注意,C语规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,char 并不能等同于 signed char ,它也可能是 signed char ,也有可能是unsigned char。
这一点与 int 不同,int 就是等同于 signed int。
3. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其是整数类型就有short、int、long、long long,每个数据类型有自己的取值范围,有了丰富的数据类型的范围,我们可以选择更贴近所需范围大小的数据类型来使用,可以避免内存的浪费。如果要查看不同类型的极限值,可以查看 limits.h(这个文件说明了整数类型的取值范围)或者 float.h(这个头文件中说明浮点型类型的取值范围)。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
- SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char 的最小值和最大值。
- SHRT_MIN,SHRT_MAX:short 的最小值和最大值。
- INT_MIN,INT_MAX:int 的最小值和最大值。
- LONG_MIN,LONG_MA:long 的最小值和最大值。
- LLONG_MIN,LLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。
- UCHAR_MAX:unsigned cha r的最大值。
- USHRT_MAX:unsigned short 的最大值。
- UINT_MAX:unsigned int 的最大值。
- ULONG_MAX:unsigned long 的最大值。
- ULLONG_MAX:unsigned long long 的最大值。
4.变量
4.1 变量的创建
学习了类型,就是用来创建变量的,C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
创建变量的本质就是内存的申请,例如 int a = 10就是向内存申请4个字节的内存存放10这个值。
变量创建的语法形式是这样的:
int a ;
data_type name;
//数据类型 变量名;
变量在创建的时候给一个初始值,就叫做初始化。
int a = 16;
char ch = 'w';
double b = 1.5;
unsigned int d = 10;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使用范围很广,整个过程中想使用,都有办法使用。
- 局部变量:大括号内部定义的变量就是局部变量。局部变量使用范围较为局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
int a = 16;//全局变量
int main()
{
int b = 20;//局部变量
printf("%d", a);
printf("%d", b);
return 0;
}
如果局部变量和全局变量相同时,局部变量优先。
int a = 16;//全局变量
int main()
{
int a = 20;//局部变量
printf("%d", a);
printf("%d", b);
return 0;
}
在学习C语言时,我们关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量,函数参数存放在内存的栈区
- 全局变量,静态变量存放在内存的静态区
- 堆区是用来动态内存管理的,例如需要使用malloc,calloc,realloc,free等函数申请内存时
5.算术操作符:+,-,*,/,%
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中一组叫:算术操作符。分别是+,-,*,/,%,这些操作符都是双目操作符(运算符两端都要有操作数)。
注:操作符也叫做:运算符。
5.1 + 和 -
+ 和 - 用来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有两个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫做双面操作符。
int main()
{
int x = 6 + 3;
int y = 9 - 2;
| |
// 操作数 操作符 操作数
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
5.2 *
运算符*用来计算乘法
int main()
{
int x = 3 * 2;
printf("%d\n",x);//x = 6
return 0;
}
5.3 /
运算符/用来完成除法。
除号两端如果都是整数时,执行的时整数除法,得到的结果也是整数。
而当除号中至少其中一端是浮点数时输出的就会是浮点数。 例如:
int main()
{
printf("%d\n",6 / 4);//得到除数会自动去除小数部分
printf("%f\n",6 / 4.0);//因为得到的数是浮点数,所以使用%f
return 0;
}
得到:
又例如:
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20)*100;
return 0;
}
如果按照数学逻辑则score 应该是25,但是由于除号两端都是整数,所以(score / 20)会是0,所以最终得到score是0。如果将20改为20.0,则可以得到score是25.0。
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20)*100;
printf("%d/n",score);
int score1 = 5;
score = (score1 / 20.0)*100;
printf("%d/n", score1);//由于0.4*100=25是整数所以要使用%d
return 0;
}
得到:
5.4 %
运算符%表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数 。
int main()
{
int x = 6 % 4;//2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算符决定。
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5);//1
printf("%d\n", -11 % -5);//-1
printf("%d\n", -11 % 5);//-1
return 0;
}
得到:
6. 赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 200;//初始化
a = 100;//赋值
6.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,例如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不易理解,所以拆开更方便观察。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
a = b + 2 = c + 3;
会出现错误。
因为连续赋值只能赋值给可修改词,所以拆开赋值可以避免这种错误。
6.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,例如:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
然而C语言中提供了更加方便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
7. 单目操作符
前面的加减乘除都是双目操作符,有两个操作数。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作数。例如++、--、+(正)、-(负)都是单目操作符。
7.1 ++和--
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,同理--是一种自减的操作符,也分为前置--和后置--。
7.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算顺序:先+1,后使用;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用赋值给了b,b得到了11,所以a和b都是11,等价于:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
得到:
7.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算顺序:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给 b,所以 b 得到了10,然后再+1,a变成了11,所以结束后a = 11,b = 10,等价于:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
得到:
7.1.3 前置--
计算顺序:先 -1, 后使用
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
7.1.4 后置--
计算顺序:先使用,后 -1
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10
7.2 + 和 -
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符
运算符+对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = + 10;//等价于 int a = 10
运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负数。
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10
8. 强制类型转换
在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
例如:
int a = 3.14;
//a是int类型,而3.14是double类型,两边类型不同,编译器会报错
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制转换成int类型,只取了整数部分
因为强制转换类型可能会导致数据丢失,所以不到万不得已不使用。
9. scanf 和 printf 介绍
9.1 printf
9.11 基本用法
printf()的作用是将参数文本输出到屏幕。名字里的f代表了format(格式化),表示可以定制文本的格式。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World");
return 0;
}
上面命令会在屏幕输出一行文字”Hellow World“。
printf()不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标会停留在输出结束的地方不会自动换行。
为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,加上一个换行符\n。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现,如下代码:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello\nWorld\n");
printf("Hello\n");
printf("World\n");
return 0;
}
printf()是在标准的库的头文件stdio.h定义的。在使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。
9.1.2 占位符
printf()可以在输出文本中指定占位符。
所谓”占位符“,就是这个位置可以用其他值代入。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("There are %d apples\n", 3);
return 0;
}
上面示例中,There are %d apples\n的 %d 就是占位符,表示这个位置可以用其他值来替换。占位符的第一个字符一律为百分号%,第二个字符表示占位符的类型,%d表示这里代入的值必须是一个整数。
上述例子中就是整数3替换了%d。
执行输出得到:
常见的占位符除了%d,还有%s表示代入的是字符串。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
return 0;
}
上述例子中,%s代入的是一个字符串,所以printf()的第二个参数就必须是字符串,这个例子中的字符串是zhangsan。
执行后输出的是:
输出文本中可以使用多个占位符。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
return 0;
}
上述例子中,输出文本%s says it is %d o‘clock\n有两个占位符,一个是%s,由后面的字符串lisi代替,一个是%d,由后面的整数21代替 。
执行输出后是:
printf()参数与占位符是一一对应的关系,如果有n个占位符,就应该有n个与之对应的参数。如果参数个数少于对应的占位符,printf()可能会输出内存中的任意值。
9.1.3 占位符列举
printf()的占位符中有许多种类,与C语言的数据类型相对应。以下为按照字母顺序列出的常用占位符。
- %a:十六进制浮点数,字母输出为小写。
- %A:十六进制浮点数,字母输出为大写。
- %c:字符。
- %d:十进制整数。//int类型
- %e:使用科学计数法的浮点数,指数部分的e为小写。
- %E:使用科学计数法的浮点数,指数部分的E为大写。
- %i:整数,基本等同于%d。
- %f:小数(包含float类型和double类型)。//float类型(%f)double类型(%lf)
- %g:6个有效数字的浮点数。整数部分一旦超过6位,就自动转为科学计数法,指数部分的e为小写。
- %G:等同于%g,区别是指数部分的E为大写。
- %hd:十进制 short int 类型。
- %ho:八进制 short int 类型。
- %hx:十六进制 short int 类型。
- %hu:unsigned short int 类型。
- %ld:十进制 short int 类型。
- %lo:八进制 long int 类型。
- %lx:十六进制 long int 类型。
- %lu:unsigned long int 类型。
- %lld:十进制 long long int 类型。
- %llo:八进制 long long int 类型。
- %llx:十六进制long long int 类型。
- %llu:unsigned long long int 类型。
- %Le:科学计数法表示的long double 类型浮点数。
- %Lf:long double 类型浮点数。
- %n:已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量中。
- %o:八进制整数。
- %p:制作(用来打印地址)。
- %s:字符串。
- %u:无符号整数(unsigned int)。
- %x:十六进制整数。
- %zd:size_t 类型。
- %%:输出一个百分号%。
9.1.4 输出格式
printf()可以定制占位符的输出格式。
9.1.4.1 限定高度
printf()允许限定占位符的最小宽度。
int main()
{
printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
return 0;
}
上述示例中,%5d中间的5表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值前面会加空格。
输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改为左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的%的后面插入一个 - 号。代码如下:
int main()
{
printf("%-5d\n",123);//输出内容左对齐
return 0;
}
上面示例中,输出内容123的后面加了空格。
对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。
int main()
{
printf("%12f\n", 123.45);//得到 123.450000
return 0;
}
上述示例中,%12f表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以123.45输出的结果头部会添加2个空格。
9.1.4.2 总是显示正负号
默认情况下,printf()不对正数显示+号,只对负数显示 - 号。如果想让整数也输出+号,可以在占位符的%后面加一个+号。
int main()
{
printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
return 0;
}
上述例子中,%+d可以确保输出的数值,总是带有正负号。
9.1.4.3 限定小数位数
输出小数是,有时希望限定小数的位数。比如说,虚伪小数点后面只保留两位,占位符可以写成%.2f。代码如下:
int main()
{
printf("%f\n",123.456);
printf("%.2f\n",123.456);
return 0;
}
上述示例中,可以看见当没有限定小数位数和小数位数的区别,并且当限定位数小于输出原有小数位数时,遵循四舍五入原则。
这种写法可以与限定最小宽度进行联合使用。代码如下:
int main()
{
printf("%f\n",123.456);
prinf("%6.2f\n",123.456);
printf("%*.*f\n", 6, 2, 123.456);
return 0;
}
上述示例中,%*.*f 的两个星号通过printf()的两个参数6和2传入,并且都为整数。
- 注意,%6.2f中的6是表示显示的最小宽度,所以当整数与小数部分超过也不用担心。
9.1.4.4 输出部分字符串
%s 占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%。[m]s指定输出的长度,其中[m]代表一个数字,表示说要输出的长度。
//输出hello
int main()
{
printf("%.5s\n","hello world");
return 0;
}
上述示例中,占位符%.5s表示只输出字符串"hello world"的前面5个字符,即"hello" 。
9.2 scanf
当有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用 scanf 函数,scanf函数使得我们可以使用键盘输入数据,所以我们需要得到被输入的地址,使用取地址操作符&。如果需要将变量的值输出在屏幕的时候可以使用printf函数,下面看一个例子:
int main()
{
int score = 0;
printf("请输入成绩:")
scanf("%d", &score);
printf("成绩是%d\n",score);
return 0;
}
9.2.1 基本用法
scanf()函数用于读取拥堵的键盘输入。
程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。
用户输入数据、按下回车键后,scanf()函数就会处理用户的输入,将其存入变量。
它的原型定义在头文件stdio.h。
sacnf()的语法跟printf()类似。
scanf("%d",&i);
它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与printf()函数的占位符基本一致),告诉 编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是上面类型。
这是因为C语言中的数据都是有类型的,scanf()必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数据。
它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。
上述示例中,scanf()的第一个参数%d,表示用户输入的一个是一个整数。%d就是一个占位符,%是占位符的标志,d表示整数。第二个参数&i,将用户从键盘输入的整数存入变量i中。
注意:变量前面必须加上&运算符(指针变量除外),因为scanf()函数传递的不是值,而是地址,即将变量i的地址指向用户输入的值。
如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加&运算符。
下面就是一次将键盘输入读入多个变量的例子:
scanf("%d%d%f%f",&i, &j, &k, &y);
上述示例只能,格式字符串%d%d%f%f,表示用户输入从前两个是整数,后两个是浮点数,比如 放入1、-20、3.4、-4.0e3。这四个值依次放入i、j、k、y四个变量。
scanf() 处理数值占位符是,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。
所以,用户输入的数据之间,有一个或多个空格不影响scanf() 解读数据。另外,用户使用回车键,将输入分成几行,也不会影响解读。
1
-20
3.4
-4.0e3
上述示例中,用户分成四行输入,得到的结果与一行输入是完全一样的。每次按下回车键以后,scanf() 就会开始解读,如果第一行匹配第一个占位符,你们下次按下回车键是,就会从第二个占位符开始解读。
sacnf() 处理用户输入的原理是,用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存进行解读。
解读用户输入时,回车上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。例如:
int main()
{
int x;
float y;
// ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
scanf("%d", &x);
printf("%d\n", x);
scanf("%f", &y);
printf("%f\n", y);
return 0;
}
上述示例中,scanf()读取用户输入时,%d占位符会忽略起首的空格,从 - 处开始获取数据,读取到 -13 停下来,因为后面的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符%d 会读到 -13。
第二次调用scanf()时,就会从上一次停止解读的地方,继续往下读取。这一次读取的首字符是 . ,由于对应的占位符是%f,会读取到.45e12,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的#不属于浮点数的有效字符,所以停在这里。
由于scanf()可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写出下面这样:
int main()
{
int x = 0;
float y = 0;
//用户输入"-13.45e12# 0"
scanf("%d%f", &x, &y);
return 0;
}
9.2.2 scanf的返回值
scanf()的返回值是一个整数,表示成功读取的变量个数。
如果没有读取到如何项,或者匹配失败,则返回0。
如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者读取到文件结尾,则返回常量EOF(-1)。
EOF - end of file 文件结束标志
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
float z = 0.0;
int r = scanf("%d %d %f", &x, &y, &z);
printf("x = %d y = %d z = %f", x, y, z);
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
如果输入两个数后,按下ctrl + z,提前结束输入:
在VS环境中按3次ctrl + z,才结束了输入,我们可以看到r是2,表示正确读取了两个数值。
如果一个数字都不输入,直接按3次ctrl + z,输出的r是-1,也就是EOF
9.2.3 占位符
scanf() 常用的占位符如下,与 printf() 的占位符基本一致。
- %c:字符。
- %d:整数。
- %f:float类型浮点数。
- %lf:double类型浮点数。
- %Lf:long double类型浮点数。
- %s:字符串。
- %[ ]:在方括号中指定一组匹配的字符(比如%[0~9])遇到不在集合之中的字符,匹配停止。
上面所有占位符之中,除了%c以外,都会自动忽略起首的空白字符。%c不忽略空白字符,总是返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成scanf(" %c", &ch),即在%c前加上一个空格,表示直接跳过零个或者多个空白符。
下面占位符%s,它不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。
因为%s不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个%s一起使用。这意味着,scanf()函数不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或者歌曲名。另外,scanf()遇到%s占位符,会在字符串变量末尾存储一个空字符/0。
scanf()将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以在通过scanf函数向数组输入数据时,如果输入数据多于数组数,scanf函数仍然会全部输入,会导致被输入数据的数组被破坏。使用%s占位符时,应该知道输入字符串的最长长度,即写成%[m]s,其中的[m]是一个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。例如:
int main()
{
char name[11];
scanf("%10d", name);
return 0;
}
上述示例中,name是一个长度为11的字符数组,scanf()的占位符%10s表示最多读取用户输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。
9.2.4 赋值忽略符
有时,用户输入可能不符合预定的格式。
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
int day = 0;
scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
printf("%d %d %d", year, month, day);
return 0;
}
上述示例中,如果用户输入2020-01-01,就会正确解读出年、月、日。问题是用户可能输入其他的格式,例如2020/01/01,这种情况下,scanf()解析数据就会失败。例如:
为了避免这种情况,scanf()提供了一个赋值忽略符*。只要把 * 加在任何占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
int day = 0;
scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
printf("%d %d %d", year, month, day);
return 0;
}
上述示例中,%*c就是占位符的百分号后面,加入了赋值忽略符*,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。得到: