javaSE基础知识点(部分)

1、基本类型和引用类型的区别?

基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈(Stack)上。
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引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈(Stack)上面的引用指向堆(Heap)中对象的地址。【引用(栈) ——> 对象地址(堆)】
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2、快速排序

快速排序是一种高效的排序算法,其基本思想是采用分治策略。
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快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下: 
(1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。 
(2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。 
(3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。 
(4)重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了。 
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3、常见的线程池

单一线程池
固定线程池
可变线程池
任务调度线程池

4、如何自定义线程池?需要哪些参数?

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory,
 RejectedExecutionHandler handler)
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各参数的含义如下所示:
corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数。
maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值大于等于1。
keepAliveTime:多余的空闲线程存活时间,当空间时间达到keepAliveTime值时,多余的线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
unit:keepAliveTime的单位。
workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用户创建新线程,一般用默认即可。
handler:拒绝策略,表示当线程队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大显示数(maxnumPoolSize)时,如何来拒绝请求执行的runnable的策略。
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5、抽象类和接口的区别是什么

抽象类和接口都是 Java 中的关键字,抽象类和接口中都允许进行方法的定义,而不用具体的方法实现。
抽象类和接口都允许被继承,它们广泛的应用于 JDK 和框架的源码中,来实现多态和不同的设计模式。
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不同点在于:
抽象级别不同:类、抽象类、接口其实是三种不同的抽象级别,抽象程度依次是 接口 > 抽象类 > 类。
在接口中,只允许进行方法的定义,不允许有方法的实现,抽象类中可以进行方法的定义和实现;
而类中只允许进行方法的实现
使用的关键字不同:类使用 class 来表示;抽象类使用 abstract class 来表示;接口使用 interface 来表示。
变量:接口中定义的变量只能是公共的静态常量,抽象类中的变量是普通变量。

6、HashMap 和 HashTable 的区别

相同点:
HashMap 和 HashTable 都是基于哈希表实现的,其内部每个元素都是 key-value 键值对,HashMap 和 HashTable 都实现了 Map、Cloneable、Serializable 接口。
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不同点:
父类不同:HashMap 继承了 AbstractMap 类,而 HashTable 继承了 Dictionary 类
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空值不同:HashMap 允许空的 key 和 value 值,HashTable 不允许空的 key 和 value 值。HashMap 会把 Null key 当做普通的 key 对待。不允许 null key 重复。
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线程安全性:HashMap 不是线程安全的,如果多个外部操作同时修改 HashMap 的数据结构比如 add 或者是 delete,必须进行同步操作,仅仅对 key 或者 value 的修改不是改变数据结构的操作。可以选择构造线程安全的 Map 比如 Collections.synchronizedMap 或者是 ConcurrentHashMap。而 HashTable 本身就是线程安全的容器。
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性能方面:虽然 HashMap 和 HashTable 都是基于单链表的,但是 HashMap 进行 put 或者 get􏱤 操作,可以达到常数时间的性能;而 HashTable 的 put 和 get 操作都是加了 synchronized 锁的,所以效率很差。
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7、HashMap 的底层结构

数组+链表+红黑树。
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HashMap的底层数据结构包括:哈希表(数组)、链表和红黑树。通过哈希表,我们可以快速定位元素的位置。通过链表和红黑树,我们可以解决哈希冲突的问题。通过扩容和重新哈希,我们可以保证HashMap的性能。
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8、ArrayList、LinkedList 和 Vector 的区别
ArrayList、LinkedList、Vector 都是位于 java.util 包下的工具类,它们都实现了 List 接口。
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ArrayList 的底层是动态数组,它是基于数组的特性而演变出来的,所以 ArrayList 遍历访问非常快,但是增删比较慢,因为会涉及到数组的拷贝。ArrayList 是一个非线程安全的容器,在并发场景下会造成问题,如果想使用线程安全的容器的话,推荐使用 Collections.synchronizedList;ArrayList 在扩容时会增加 50% 的容量。
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LinkedList 的底层是双向链表,所以 LinkedList 的增加和删除非常快,只需把元素删除,把各自的指针指向新的元素即可。但是 LinkedList 遍历比较慢,因为只有每次访问一个元素才能知道下一个元素的值。LinkedList 也是一个非线程安全的容器,推荐使用 Collections.synchronizedList
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Vector 向量是最早出现的集合容器,Vector 是一个线程安全的容器,它的每个方法都粗暴的加上了 synchronized 锁,所以它的增删、遍历效率都很低。Vector 在扩容时,它的容量会增加一倍。
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8、ArrayList、LinkedList 和 Vector 的区别

ArrayList、LinkedList、Vector 都是位于 java.util 包下的工具类,它们都实现了 List 接口。
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9、String、StringBuilder 和 StringBuffer 有什么区别

String 特指的是 Java 中的字符串,String 类位于 java.lang 包下,String 类是由 final 修饰的,String 字符串一旦创建就不能被修改,任何对 String 进行修改的操作都相当于重新创建了一个字符串。String 字符串的底层使用 StringBuilder 来实现的

StringBuilder 位于 java.util 包下,StringBuilder 是一非线程安全的容器,StringBuilder 的 append 方法常用于字符串拼接,它的拼接效率要比 String 中 + 号的拼接效率高。StringBuilder 一般不用于并发环境
StringBuffer 位于 java.util 包下,StringBuffer 是一个线程安全的容器,多线程场景下一般使用 StringBuffer 用作字符串的拼接

StringBuilder 和 StringBuffer 都是继承于 AbstractStringBuilder 类,AbstractStringBuilder 类实现了 StringBuffer 和 StringBuilder 的常规操作。

10、HashSet去重的原理是什么?

Set调用 add 方法时,调用了添加对象的 hashCode方法和 equals 方法:如果Set集合中没有与该元素 hashCode 值相同的元素,则说明该元素是新元素,可以添加到 Set 集合中;如果两个元素的 hashCode 值相同,再使用 equals 方法比较,如果返回值为 true,就说明两个元素相同,新元素不会被添加到 Set 集合中;如果 hashCode 值相同,但是 equals 方法比较后,返回值为 false ,就说明两个元素不相同,新元素会被添加到 Set 集合中。

  一般来说,一个类必要时会同时重写hashCode()和equals()两个方法(如果没有重写,那么就默认调用Object中的hashCode()和equals())。这也是HashSet去重机制的关键。
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