【Unity 敌人AI系统插件】Goblin 提供了一个灵活的敌人AI行为系统,使得开发者能够轻松实现敌人巡逻、追击、攻击等行为,适用于各种敌人角色(如怪物、敌军、野兽等)

Goblin 是一款专为 Unity 开发的 敌人角色与AI系统 插件,旨在帮助开发者快速创建和管理 敌人 NPC,尤其适用于 动作、RPG、冒险 类型的游戏。该插件提供了一个灵活的 敌人AI行为系统,使得开发者能够轻松实现 敌人巡逻、追击、攻击 等行为,适用于 各种敌人角色(如怪物、敌军、野兽等)

主要特点

1. 完整的敌人 AI 行为系统

  • 巡逻与追击:Goblin 提供了敌人 自动巡逻、感知玩家、追击 等功能。

  • 多样的攻击方式:支持 近战攻击、远程攻击、技能释放 等多种攻击模式。

  • 智能反应:敌人在攻击、被攻击时能够 进行躲避、闪避,使战斗更加充满挑战。

  • 死亡与掉落:自带 死亡动画、掉落物品 功能,增加游戏互动性。

2. 高度可定制的AI系统

  • 行为树支持:开发者可以通过 自定义行为树 设定敌人的各种复杂行为。

  • 可扩展性强:支持添加自定义动作与事件,并且能够与 Unity 动画系统粒子系统 集成,增加战斗表现力。

  • 轻松调节AI参数:在 Unity Inspector 中直接调节敌人的 感知范围、追击距离、攻击方式 等。

3. 多种敌人模型与动画支持

  • 多种敌人角色:包括 哥布林、兽人、怪物、野兽等,每个敌人角色都配有 独特的攻击动画、受伤与死亡动画

  • 兼容多种动画系统:支持 Mecanim 动画控制器,以及 动画混合与过渡,确保流畅的动画效果。

4. 适用于多种游戏类型

  • 适用于 动作、RPG、冒险、塔防、战略 等多种类型的游戏。

  • 适合 怪物、敌人军队、野兽 等敌人角色的实现,能够与 玩家互动,提供更多的战斗体验。

5. 兼容性与性能优化

  • 支持 PC、移动端、主机和 VR/AR 平台,保证流畅的游戏表现。

  • 性能优化,确保 AI 系统在较大的敌人群体中依旧能保持流畅运行。

总结

Goblin 是一款功能强大的 敌人AI系统插件,提供了 巡逻、追击、攻击、死亡 等多种行为,适用于 动作、RPG、冒险、塔防 等游戏类型。插件内置了 多种敌人角色与动画,支持 自定义行为树与复杂AI逻辑,并且 优化了性能,能够帮助开发者快速创建 智能化的敌人角色,增加游戏的互动性和挑战性。

 

 

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