FBX格式简介
FBX是一种3D文件格式,最初由Kaydara为MotionBuilder开发,后于2006年被Autodesk公司收购。FBX格式支持多边形游戏模型、曲线、表面、点组材质,以及所有主要的三维数据元素,同时还支持二维、音频和视频媒体元素。这使得FBX成为许多3D工具使用的主要3D交换格式之一。FBX格式的最大用途是在不同的3D软件(如Max、Maya等)之间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,从而方便用户在不同软件之间迁移和使用3D资源。
OBJ格式简介
OBJ是一种公开的3D模型文件格式,由Wavefront Technologies公司在可视化加强动画包中首次使用。OBJ文件以文本形式存储,可以直接用写字板打开进行查看和修改。OBJ格式支持存储模型的顶点、纹理坐标和法向量等信息,但不支持骨骼动画,主要用于静态模型和材质。由于OBJ文件格式的开放性和良好的兼容性,它几乎被所有知名的3D软件支持,尽管有些软件可能需要通过插件来实现对OBJ文件的读写。此外,许多游戏引擎也支持OBJ文件,这使得OBJ格式在3D建模和游戏开发领域有着广泛的应用。
FBX格式转换成OBJ格式
在实际应用中,经常需要将FBX格式转换成OBJ格式以满足特定的需求。
可以通过在线模型转换工具将FBX格式转换成OBJ格式,打开浏览器,访问FBX转OBJ网站。
文件上传
在打开的格式转换页面中,点击【上传文件】,选择待转换的目标文件。 如果模型文件包含有附属文件(如材质贴图),则需要将文件同时上传。
上传方式:点击【上传文件】,在文件选择框中,按住键盘上的【Shift】键,通过鼠标左键同时选择多份文件,进行文件上传。
FBX转OBJ网站也支持通过拖拽的方式,将文件进行上传。在资源管理器中,选择一份或多份模型相关文件,拖拽至FBX转OBJ网站中的文件接收区域,即可完成3D模型文件的上传。
格式转换
在将模型文件上传至FBX转OBJ网站后,网站将自动完成模型格式的转换。 FBX转OBJ模型格式需要花费一些时间,转换时间长度主要与模型的大小和面数相关,文件越大、模型面数越多,转换需要的时间就越长。
在等待一段时间后,网站即可完成模型格式的转换。 在FBX转OBJ网站完成模型格式转换完成后,此时可以在线预览模型转换结果,或者直接下载转换结果。
模型预览
点击FBX转OBJ网站页面中的【预览】按钮,在新开页面中对模型文件进行在线预览。 FBX转OBJ网站在进行模型格式在线转换时,支持对顶点颜色和图片纹理进行处理,转换后的模型,不仅保留了基础的模型结构,还保留了模型的顶点颜色和图片纹理。
模型下载
在FBX转OBJ网站的转换页面会预览页面中,点击【下载】按钮,网站会自动生成模型文件的下载链接。 通过FBX转OBJ网站生成的下载链接,可以将OBJ格式的模型文件下载到本地。