你是否遇到了 unity引擎开发的游戏, 全部新写代码却导致了4.3的问题
苹果失去了包容心, 开发者失去了耐心
为了解决4.3的问题, 开发者, 公司, 似乎愿意付出全部的精力 , 然而结果却不尽人意
全新开发?
混淆代码?
换号上架?
大面积重写 ?
全被苹果无情打回4.3. 让开发者似乎失去了对上架的决心
但是
正在阅读这篇文章的你, 请不要灰心, 因为有无数的开发者和你的处境一样, 甚至你比还要糟糕.
放平心态, 来阅读这篇文章, 本篇本章将解开你的所有的迷惑
我们进入正题 : 为什么全新开发的unity游戏, 遇到了4.3 ?
我们来随机抽取两个毫无关联的app, 进行静态特征相似度对比
我们来看unity的app的可执行文件 , 这个文件几乎是空的 , 我们放弃对比这个文件
我们主要对比一下unityframwork, 这个包体非常大
对比结果:
我们看到毫无关联的两个app静态特征相似度极高,而且都是被4.3打回的App .
分析:
1: unity编译的iOS ipa 内部可执行文件几乎是空的
大家的包的可执行文件都是空的,可执行文件没有对比性, 也没有任何差异
2: 开发者大多使用热更新, 将源代码集成到远端, 然后下载到程序中
大家可能都把源代码放到服务端, 导致工程中本身源代码较少, 没有差异性
3: unityframework 这个基础库非常大
这个库随随便便都能达到40M, 那么这40M里面究竟是什么东西 ? 如果全是代码? 可见代码量是惊人的, 一个空的,没有任何代码的unity项目 unityframework都能达到十几兆
其实这三个条件已经几乎满足4.3的标准了, 尤其是具有较大的unityframwork库
那么你可能会问:
1: 我也不能去掉unityframwork库呀?
2: 苹果也不能因为unityframwork的重复直接给4.3啊?
3: 毕竟大家都在用unityframwork集成啊? 那不是所有人都4.3 ?
你的问题很犀利,这也许是所有人的疑惑
我来帮你解决疑惑