二、面向对象编程(OOP)

  1. 类与对象

    • 类的定义:属性(成员变量)、方法(成员方法)
    • 对象的创建与使用:new关键字、构造方法
    • 封装:private修饰符、getter/setter 方法
  2. 继承与多态

    • 继承语法:extends关键字、单继承原则
    • 方法重写(Override):@Override 注解、权限修饰符规则
    • 多态:父类引用指向子类对象、动态绑定机制
  3. 关键字

    • this:引用当前对象,区分成员变量与局部变量
    • super:调用父类构造方法或成员
    • static:静态变量、静态方法、静态代码块
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