MacOS助力移动开发的行业趋势洞察
关键词:MacOS、移动开发、行业趋势、开发工具、应用生态
摘要:本文深入探讨了MacOS在移动开发领域的重要作用以及当前的行业趋势。通过分析MacOS的特性、与之相关的开发工具和技术,阐述了其对移动开发的助力。同时,结合实际案例和市场数据,洞察了MacOS在移动开发行业未来的发展方向和面临的挑战,为移动开发者和相关从业者提供有价值的参考。
1. 背景介绍
1.1 目的和范围
本文旨在全面分析MacOS在移动开发行业中的现状和未来趋势。研究范围涵盖了MacOS操作系统本身的特性、与之紧密相关的移动开发工具和框架、市场上基于MacOS进行移动开发的应用情况,以及行业内对MacOS在移动开发方面的需求和发展预期。
1.2 预期读者
本文的预期读者主要包括移动开发者、软件架构师、CTO、对移动开发行业趋势感兴趣的技术爱好者以及相关企业的决策者。对于开发者而言,本文可以提供技术选型和开发方向的参考;对于企业决策者,有助于了解行业动态,做出合理的战略规划。
1.3 文档结构概述
本文首先介绍MacOS在移动开发中的核心概念和与之相关的技术联系,然后深入探讨其核心算法原理和具体操作步骤,接着通过数学模型和公式进一步分析其优势。之后通过项目实战案例展示MacOS在移动开发中的实际应用,分析其在不同场景下的应用特点。再推荐相关的工具和资源,为开发者提供学习和实践的途径。最后总结MacOS在移动开发行业的未来发展趋势与挑战,并解答常见问题,提供扩展阅读和参考资料。
1.4 术语表
1.4.1 核心术语定义
- MacOS:苹果公司开发的桌面和笔记本操作系统,具有简洁、稳定、安全等特点,为移动开发提供了良好的环境。
- 移动开发:指创建移动应用程序的过程,包括iOS和Android等平台的应用开发。
- Xcode:苹果公司提供的集成开发环境(IDE),专门用于开发Mac、iOS、iPadOS、watchOS和tvOS应用。
- Swift:苹果公司开发的一种编程语言,用于编写iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。
- Objective - C:一种面向对象的编程语言,曾是开发iOS应用的主要语言,现在仍广泛使用。
1.4.2 相关概念解释
- 沙盒机制:MacOS和iOS采用的一种安全机制,限制应用程序对系统资源的访问,提高系统的安全性。
- App Store:苹果公司的应用程序分发平台,开发者可以将自己开发的应用发布到该平台供用户下载。
- 跨平台开发:使用一种技术或框架开发能够在多个平台(如iOS和Android)上运行的应用程序。
1.4.3 缩略词列表
- IDE:Integrated Development Environment,集成开发环境
- SDK:Software Development Kit,软件开发工具包
- API:Application Programming Interface,应用程序编程接口
2. 核心概念与联系
2.1 MacOS与移动开发的紧密联系
MacOS作为苹果公司的操作系统,与苹果的移动设备(如iPhone、iPad等)在底层技术和生态系统上有着天然的紧密联系。苹果公司一直致力于打造一个统一的开发和使用体验,使得开发者可以在MacOS上使用专门的开发工具和技术,高效地为iOS和iPadOS等移动平台开发应用程序。
2.2 核心开发工具与MacOS的关系
2.2.1 Xcode
Xcode是MacOS上用于移动开发的核心集成开发环境。它集成了代码编辑器、编译器、调试器等一系列开发工具,为开发者提供了一站式的开发解决方案。Xcode与MacOS的紧密结合,使得开发者可以方便地利用MacOS的系统资源进行应用开发。例如,Xcode可以直接调用MacOS的文件系统、网络接口等,进行项目的管理和调试。
2.2.2 Swift和Objective - C
Swift和Objective - C是用于开发iOS和其他苹果平台应用的主要编程语言。MacOS为这两种语言提供了良好的编译和运行环境。开发者可以在MacOS上使用Xcode编写、编译和调试Swift或Objective - C代码。同时,MacOS的系统库和框架为这两种语言提供了丰富的API,方便开发者实现各种功能。
2.3 核心概念原理和架构的文本示意图
以下是MacOS、Xcode、编程语言和移动设备之间的关系示意图:
MacOS作为基础操作系统,为Xcode提供运行环境。Xcode集成了Swift和Objective - C等编程语言的编译器和开发工具。开发者使用Xcode编写代码,经过编译后生成可在iOS、iPadOS等移动设备上运行的应用程序。应用程序通过App Store分发到用户手中。
2.4 Mermaid流程图
3. 核心算法原理 & 具体操作步骤
3.1 核心算法原理
在移动开发中,涉及到许多算法原理,例如图形渲染算法、数据加密算法、网络传输算法等。这里以图形渲染算法为例,介绍其在MacOS和移动开发中的应用。
3.1.1 OpenGL ES
OpenGL ES是一种专门为嵌入式系统(如移动设备)设计的图形编程接口。在MacOS上,开发者可以使用OpenGL ES进行2D和3D图形的渲染。其基本原理是通过一系列的顶点处理、图元装配、光栅化和片段处理等步骤,将图形数据转换为屏幕上的像素。
以下是一个简单的OpenGL ES在Python中使用Pygame和PyOpenGL进行2D图形渲染的示例代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 初始化Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
# 设置OpenGL视角
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制一个简单的三角形
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色为红色
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) # 设置颜色为绿色
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) # 设置颜色为蓝色
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
# 交换前后缓冲区
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
3.2 具体操作步骤
3.2.1 搭建开发环境
- 安装MacOS:确保你的设备已经安装了最新版本的MacOS。
- 安装Xcode:打开App Store,搜索Xcode并进行安装。安装完成后,打开Xcode并进行必要的配置。
- 安装开发所需的SDK:Xcode会自动安装iOS和其他苹果平台的SDK。如果需要特定版本的SDK,可以在Xcode的Preferences中进行管理。
3.2.2 创建新项目
- 打开Xcode,选择“Create a new Xcode project”。
- 选择应用程序的模板,如iOS App或iPadOS App。
- 填写项目的名称、组织名称等信息,选择保存项目的位置。
3.2.3 编写代码
- 在Xcode的代码编辑器中,使用Swift或Objective - C编写应用程序的代码。可以创建视图控制器、模型类、服务类等。
- 例如,以下是一个简单的Swift代码示例,用于创建一个带有标签的视图控制器:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个标签
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 100, y: 200, width: 200, height: 50))
label.text = "Hello, World!"
label.textAlignment = .center
label.textColor = .black
// 将标签添加到视图中
view.addSubview(label)
}
}
3.2.4 编译和调试
- 点击Xcode的编译按钮,检查代码是否有语法错误。如果代码没有问题,Xcode会生成应用程序的二进制文件。
- 选择模拟器或连接真机进行调试。在调试过程中,可以使用Xcode的调试工具,如断点调试、内存分析等,来定位和解决问题。
3.2.5 发布应用
- 当应用程序开发完成并经过充分测试后,可以将其发布到App Store。在App Store Connect中创建应用记录,上传应用程序的二进制文件、图标、截图等信息,经过审核后,应用程序就可以在App Store上供用户下载。
4. 数学模型和公式 & 详细讲解 & 举例说明
4.1 图形渲染中的数学模型
在图形渲染中,涉及到许多数学模型和公式,例如矩阵变换、向量运算等。
4.1.1 矩阵变换
在OpenGL ES中,矩阵变换用于将三维空间中的点转换为屏幕上的二维坐标。常见的矩阵变换包括平移、旋转和缩放。
平移矩阵
平移矩阵用于将物体在三维空间中沿着某个方向移动。平移矩阵的数学公式如下:
T
=
[
1
0
0
t
x
0
1
0
t
y
0
0
1
t
z
0
0
0
1
]
T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & 0 & t_y \\ 0 & 0 & 1 & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}
T=
100001000010txtytz1
其中,
t
x
t_x
tx、
t
y
t_y
ty 和
t
z
t_z
tz 分别是在
x
x
x、
y
y
y 和
z
z
z 方向上的平移量。
旋转矩阵
旋转矩阵用于将物体绕某个轴旋转。绕
z
z
z 轴旋转
θ
\theta
θ 角度的旋转矩阵公式如下:
R
z
=
[
cos
θ
−
sin
θ
0
0
sin
θ
cos
θ
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
]
R_z = \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}
Rz=
cosθsinθ00−sinθcosθ0000100001
缩放矩阵
缩放矩阵用于将物体在各个方向上进行缩放。缩放矩阵的数学公式如下:
S
=
[
s
x
0
0
0
0
s
y
0
0
0
0
s
z
0
0
0
0
1
]
S = \begin{bmatrix} s_x & 0 & 0 & 0 \\ 0 & s_y & 0 & 0 \\ 0 & 0 & s_z & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}
S=
sx0000sy0000sz00001
其中,
s
x
s_x
sx、
s
y
s_y
sy 和
s
z
s_z
sz 分别是在
x
x
x、
y
y
y 和
z
z
z 方向上的缩放因子。
4.1.2 向量运算
在图形渲染中,向量运算用于计算光线的反射、折射等效果。常见的向量运算包括向量加法、向量点积和向量叉积。
向量加法
向量加法的数学公式如下:
a
⃗
+
b
⃗
=
(
a
x
+
b
x
,
a
y
+
b
y
,
a
z
+
b
z
)
\vec{a} + \vec{b} = (a_x + b_x, a_y + b_y, a_z + b_z)
a+b=(ax+bx,ay+by,az+bz)
向量点积
向量点积的数学公式如下:
a
⃗
⋅
b
⃗
=
a
x
b
x
+
a
y
b
y
+
a
z
b
z
\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z
a⋅b=axbx+ayby+azbz
向量叉积
向量叉积的数学公式如下:
a
⃗
×
b
⃗
=
(
a
y
b
z
−
a
z
b
y
,
a
z
b
x
−
a
x
b
z
,
a
x
b
y
−
a
y
b
x
)
\vec{a} \times \vec{b} = (a_y b_z - a_z b_y, a_z b_x - a_x b_z, a_x b_y - a_y b_x)
a×b=(aybz−azby,azbx−axbz,axby−aybx)
4.2 举例说明
以下是一个使用Python和NumPy库进行矩阵变换和向量运算的示例代码:
import numpy as np
# 定义一个点
point = np.array([1, 2, 3, 1])
# 定义平移矩阵
tx = 2
ty = 3
tz = 4
translation_matrix = np.array([
[1, 0, 0, tx],
[0, 1, 0, ty],
[0, 0, 1, tz],
[0, 0, 0, 1]
])
# 进行平移变换
translated_point = np.dot(translation_matrix, point)
print("平移后的点:", translated_point)
# 定义两个向量
vector_a = np.array([1, 2, 3])
vector_b = np.array([4, 5, 6])
# 向量加法
vector_sum = vector_a + vector_b
print("向量加法结果:", vector_sum)
# 向量点积
dot_product = np.dot(vector_a, vector_b)
print("向量点积结果:", dot_product)
# 向量叉积
cross_product = np.cross(vector_a, vector_b)
print("向量叉积结果:", cross_product)
5. 项目实战:代码实际案例和详细解释说明
5.1 开发环境搭建
5.1.1 硬件准备
- 一台安装了MacOS的苹果电脑,建议配置为英特尔酷睿i5及以上处理器,8GB及以上内存,256GB及以上固态硬盘。
- 一个苹果开发者账号,用于真机调试和应用发布。
5.1.2 软件安装
- 安装最新版本的MacOS,确保系统的稳定性和兼容性。
- 打开App Store,搜索并安装Xcode。安装完成后,打开Xcode,它会自动下载和安装必要的组件和SDK。
5.2 源代码详细实现和代码解读
5.2.1 项目需求
开发一个简单的iOS计算器应用,实现基本的加减乘除运算。
5.2.2 项目创建
- 打开Xcode,选择“Create a new Xcode project”。
- 选择“App”模板,点击“Next”。
- 填写项目名称为“CalculatorApp”,选择Swift作为编程语言,选择“Storyboard”作为界面设计方式,点击“Next”。
- 选择项目保存的位置,点击“Create”。
5.2.3 界面设计
- 在Xcode的Interface Builder中,打开Main.storyboard文件。
- 从Object Library中拖放UIButton和UILabel到视图控制器中,设计一个简单的计算器界面。
- 为每个按钮和标签设置相应的约束,确保界面在不同设备上的布局一致。
5.2.4 代码实现
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var resultLabel: UILabel!
var firstNumber: Double = 0
var secondNumber: Double = 0
var operation: String = ""
@IBAction func numberButtonTapped(_ sender: UIButton) {
if let digit = sender.title(for: .normal) {
if resultLabel.text == "0" {
resultLabel.text = digit
} else {
resultLabel.text! += digit
}
}
}
@IBAction func operationButtonTapped(_ sender: UIButton) {
if let op = sender.title(for: .normal) {
firstNumber = Double(resultLabel.text!)!
operation = op
resultLabel.text = "0"
}
}
@IBAction func equalButtonTapped(_ sender: UIButton) {
secondNumber = Double(resultLabel.text!)!
var result: Double = 0
switch operation {
case "+":
result = firstNumber + secondNumber
case "-":
result = firstNumber - secondNumber
case "×":
result = firstNumber * secondNumber
case "÷":
if secondNumber != 0 {
result = firstNumber / secondNumber
} else {
resultLabel.text = "Error"
return
}
default:
break
}
resultLabel.text = String(result)
}
@IBAction func clearButtonTapped(_ sender: UIButton) {
resultLabel.text = "0"
firstNumber = 0
secondNumber = 0
operation = ""
}
}
5.2.5 代码解读
firstNumber
和secondNumber
用于存储用户输入的两个数字。operation
用于存储用户选择的运算符号。numberButtonTapped
方法处理数字按钮的点击事件,将用户输入的数字显示在标签上。operationButtonTapped
方法处理运算符号按钮的点击事件,记录第一个数字和运算符号,并将标签清零。equalButtonTapped
方法处理等于按钮的点击事件,根据运算符号进行相应的运算,并将结果显示在标签上。clearButtonTapped
方法处理清除按钮的点击事件,将标签和变量清零。
5.3 代码解读与分析
5.3.1 代码的优点
- 代码结构清晰,将不同的功能封装在不同的方法中,便于维护和扩展。
- 使用了
@IBOutlet
和@IBAction
来实现界面和代码的交互,提高了开发效率。 - 对除数为零的情况进行了处理,增强了程序的健壮性。
5.3.2 代码的不足
- 界面设计较为简单,缺乏美观性和交互性。
- 没有对输入的数字进行验证,可能会导致输入非法字符时程序崩溃。
- 只实现了基本的加减乘除运算,功能不够丰富。
6. 实际应用场景
6.1 游戏开发
MacOS为游戏开发者提供了丰富的工具和资源。开发者可以使用Xcode和SpriteKit、SceneKit等框架开发2D和3D游戏。例如,《纪念碑谷》等知名游戏就是在MacOS上开发的。MacOS的高性能和稳定性可以确保游戏的流畅运行,同时其丰富的图形处理能力可以实现精美的游戏画面。
6.2 企业应用开发
许多企业需要开发移动应用来提高工作效率和客户服务质量。MacOS上的开发工具可以帮助企业开发者快速开发出安全、稳定的企业应用。例如,一些企业的内部办公应用、客户关系管理应用等可以在MacOS上进行开发,然后部署到iOS设备上供员工和客户使用。
6.3 教育应用开发
教育领域对移动应用的需求也越来越大。开发者可以在MacOS上使用Xcode和相关的框架开发教育类应用,如在线学习平台、教学辅助工具等。这些应用可以利用iOS设备的便携性和交互性,为学生和教师提供更好的学习和教学体验。
6.4 金融应用开发
金融行业对移动应用的安全性和稳定性要求很高。MacOS的安全机制和开发工具可以满足金融应用开发的需求。开发者可以开发银行客户端、股票交易应用等金融类应用,为用户提供便捷、安全的金融服务。
7. 工具和资源推荐
7.1 学习资源推荐
7.1.1 书籍推荐
- 《Effective Swift》:这本书详细介绍了Swift语言的最佳实践和使用技巧,对于提高Swift编程水平非常有帮助。
- 《iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide》:这是一本经典的iOS开发教程,适合初学者系统地学习iOS开发。
- 《Learning OpenGL ES 2.0》:如果想深入学习图形渲染和OpenGL ES,可以参考这本书。
7.1.2 在线课程
- Coursera上的“iOS App Development with Swift”课程:由知名高校和企业的专家授课,内容涵盖了iOS开发的各个方面。
- Udemy上的“Complete iOS 14 & Swift Development Bootcamp”课程:提供了丰富的实战项目和案例,帮助学员快速掌握iOS开发技能。
- Apple Developer网站上的官方教程:苹果公司提供了详细的开发文档和教程,是学习iOS开发的权威资源。
7.1.3 技术博客和网站
- Ray Wenderlich:这是一个专注于iOS和移动开发的技术博客,提供了大量的教程、文章和案例。
- Hacker Noon:这个网站上有很多关于技术和开发的文章,包括移动开发的最新趋势和技术。
- Stack Overflow:这是一个开发者社区,开发者可以在这里提问、分享经验和解决问题。
7.2 开发工具框架推荐
7.2.1 IDE和编辑器
- Xcode:如前所述,Xcode是开发iOS和其他苹果平台应用的首选集成开发环境。
- Visual Studio Code:虽然不是专门为iOS开发设计的,但它具有丰富的插件和扩展,可以用于Swift和Objective - C代码的编辑和调试。
7.2.2 调试和性能分析工具
- Xcode的调试器:可以帮助开发者定位和解决代码中的问题,支持断点调试、内存分析等功能。
- Instruments:这是Xcode自带的性能分析工具,可以对应用程序的性能进行全面的分析,包括CPU使用率、内存占用、网络流量等。
7.2.3 相关框架和库
- Alamofire:一个用于处理网络请求的Swift框架,简化了网络编程的过程。
- Kingfisher:用于图片缓存和加载的Swift框架,提高了应用程序的图片加载效率。
- Realm:一个跨平台的数据库框架,提供了简单易用的API,用于存储和管理应用程序的数据。
7.3 相关论文著作推荐
7.3.1 经典论文
- “The Swift Programming Language”:苹果公司官方发布的Swift语言文档,详细介绍了Swift语言的语法和特性。
- “OpenGL ES Specification”:OpenGL ES的官方规范文档,对于深入理解图形渲染和OpenGL ES的原理非常有帮助。
7.3.2 最新研究成果
- 在ACM SIGGRAPH等计算机图形学领域的会议上,可以找到关于图形渲染和移动开发的最新研究成果。
- IEEE Transactions on Mobile Computing等学术期刊也会发表关于移动开发和相关技术的研究论文。
7.3.3 应用案例分析
- 苹果公司的App Store上有很多优秀的应用程序,可以分析这些应用的设计思路、技术实现和用户体验。
- 一些技术博客和网站会分享优秀的移动应用案例,从中可以学习到不同类型应用的开发经验和技巧。
8. 总结:未来发展趋势与挑战
8.1 未来发展趋势
8.1.1 跨平台开发的融合
随着移动开发市场的发展,跨平台开发的需求越来越大。未来,MacOS可能会进一步支持跨平台开发框架,如Flutter、React Native等,使得开发者可以使用一套代码同时开发iOS和Android应用。
8.1.2 人工智能和机器学习的集成
人工智能和机器学习技术在移动应用中的应用越来越广泛。MacOS可能会提供更好的支持,使得开发者可以更方便地在移动应用中集成人工智能和机器学习功能,如语音识别、图像识别、智能推荐等。
8.1.3 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的发展
AR和VR技术为移动应用带来了全新的体验。MacOS上的开发工具可能会进一步优化,支持更复杂的AR和VR应用开发,推动AR和VR技术在移动领域的普及。
8.1.4 隐私和安全的重视
随着用户对隐私和安全的关注度不断提高,MacOS可能会加强其安全机制和隐私保护功能。开发者在开发移动应用时,也需要更加注重用户数据的保护和隐私安全。
8.2 挑战
8.2.1 技术更新换代快
移动开发技术发展迅速,新的编程语言、框架和工具不断涌现。开发者需要不断学习和更新知识,才能跟上技术的发展步伐。
8.2.2 竞争激烈
移动应用市场竞争激烈,开发者需要开发出具有创新性和竞争力的应用,才能在市场中脱颖而出。同时,还需要应对来自其他开发者和竞争对手的挑战。
8.2.3 硬件兼容性问题
不同的iOS设备具有不同的硬件配置和屏幕尺寸,开发者需要确保应用在各种设备上都能正常运行。这就需要进行充分的测试和优化,增加了开发的难度和成本。
8.2.4 应用审核严格
苹果公司的App Store对应用的审核非常严格,开发者需要遵守一系列的规则和政策。如果应用不符合审核要求,可能会被拒绝上架,这给开发者带来了一定的风险。
9. 附录:常见问题与解答
9.1 问:在MacOS上开发iOS应用,是否需要购买昂贵的苹果设备?
答:开发iOS应用时,Xcode提供了模拟器功能,可以在MacOS上模拟不同型号的iOS设备进行开发和测试。因此,在开发和调试阶段,不一定需要购买昂贵的苹果设备。但如果需要进行真机调试和应用发布,就需要一个苹果开发者账号和一台iOS设备。
9.2 问:Swift和Objective - C哪个更适合初学者?
答:Swift是一种相对较新的编程语言,语法简洁易懂,更适合初学者。Objective - C是一种传统的编程语言,语法相对复杂,但在一些旧的项目中仍然广泛使用。如果是初学者,建议先学习Swift,掌握基本的编程概念和iOS开发流程,再根据需要学习Objective - C。
9.3 问:如何提高iOS应用的性能?
答:可以从以下几个方面提高iOS应用的性能:
- 优化代码,减少不必要的计算和内存占用。
- 使用合适的数据结构和算法,提高程序的运行效率。
- 对图片和资源进行压缩和优化,减少应用的包大小。
- 使用缓存技术,减少网络请求和数据加载时间。
- 进行性能分析和测试,找出性能瓶颈并进行优化。
9.4 问:如何确保iOS应用的安全性?
答:可以采取以下措施确保iOS应用的安全性:
- 使用苹果公司提供的安全框架和API,如加密、身份验证等。
- 对用户数据进行加密存储,避免数据泄露。
- 进行安全测试,如漏洞扫描、代码审计等,及时发现和修复安全漏洞。
- 遵守苹果公司的App Store审核规则和政策,确保应用不包含恶意代码和侵犯用户隐私的行为。
10. 扩展阅读 & 参考资料
10.1 扩展阅读
- 《iOS Human Interface Guidelines》:苹果公司提供的iOS界面设计指南,对于设计出符合苹果风格和用户体验的应用非常有帮助。
- 《Mobile Application Development: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications》:这是一本关于移动应用开发的综合性书籍,涵盖了移动开发的各个方面。
10.2 参考资料
- Apple Developer网站:https://developer.apple.com/
- Stack Overflow:https://stackoverflow.com/
- Ray Wenderlich:https://www.raywenderlich.com/
- Hacker Noon:https://hackernoon.com/