1.为什么学习string类?
1.1C语言中的字符串
C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,
C标准库
中提供了一些str系列
的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户
自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
2.标准库中的string类
2.1string类的了解

在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

对string其他内容感兴趣的话,可在该网址查找相关内容:
www.cplusplus.com/reference/string/string/?kw=string
2.2 auto
和范围
for
auto
关键字
在这里补充
2
个
C++11
的小语法,方便我们后面的学习。
在早期
C/C++
中
auto
的含义是:使用
auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,后来这个
不重要了。
C++11
中,标准委员会变废为宝赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型
指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期
推导而得
。
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须加
&
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际
只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
。
auto
不能作为函数的参数,可以做返回值,但是建议谨慎使用。
auto
不能直接用来声明数组。


从上面两幅图中可以看出,这个代码是有错误的,其相应的解析在代码中有些出。
下面提供一个正确使用的代码:


范围
for
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11
中引入了基于范围的
for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范围
内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。
范围
for
可以作用到数组和容器对象上进行遍历
范围
for
的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。

2.3 string
类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)
1. string类对象的常见构造
(constructor)函数名称
|
功能说明
|
string() (重点)
|
构造空的string类对象,即空字符串
|
string(const char* s) (重点)
|
用C-string来构造string类对象
|
string(size_t n, char c)
|
string类对象中包含n个字符c
|
string(const string&s) (重点)
|
拷贝构造函数
|
void Teststring()
{
string s1; // 构造空的string类对象s1
string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
string s3(s2); // 拷贝构造s3
}
2. string类对象的容量操作
函数名称 |
功能说明
|
size(重点) |
返回字符串有效字符长度
|
length |
返回字符串有效字符长度
|
capacity |
返回空间总大小
|
empty(重点) |
检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
|
clear(重点) | 清空有效字符 |
reserve(重点) | 为字符串预留空间** |
resize(重点) | 将有效字符的个数改成n个,多处的空间用字符c填充 |
注意:
1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接
口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不
同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char
c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数
增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参
数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
3. string类对象的访问及遍历操作
函数名称 | 功能说明 |
operator[] (重点)
| 返回pos位置的字符,const string类对象调用 |
begin+ end | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位 |
rbegin + rend |
begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位
置的迭代器
|
范围for | C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式 |
4. string类对象的修改操作
函数名称 | 功能说明 |
push_back
| 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+= (重
点)
| 在字符串后追加字符串str |
c_str(重点) | 返回C格式字符串 |
find + npos(重
点)
|
从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的
位置
|
rfind |
从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的
位置
|
substr | 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回 |
注意:
1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差
不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可
以连接字符串。
2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留
好。
5. string类非成员函数
函数 | 功能说明 |
operator
| 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>> (重点) | 输入运算符重载 |
operator<< (重点) | 输出运算符重载 |
getline (重点) | 获取一行字符串 |
relational operators (重点) | 大小比较 |
上面的接口大家先了解一下, 下面会在题目中体现它们的使用。string类还有其他的一些操作,这就不一一列举了,大家需要用到时不明白在上面的网址可以查看。
6. vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
vs下string的结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义
string中字符串的存储空间:
当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建
好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的
容量
最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。

g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个
指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
空间总大小
字符串有效长度
引用计数

指向堆空间的指针,用来存储字符串。



例子5.415. 字符串相加 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/add-strings/description/
3. string
类的模拟实现
3.1
经典的
string
类问题
上面已经对string类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。模拟实现string类最主要是
实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。大家看下以下string类的实现是否有问题?
// 为了和标准库区分,此处使用String
class String
{
public:
/*String()
:_str(new char[1])
{*_str = '\0';}
*/
//String(const char* str = "\0") 错误示范
//String(const char* str = nullptr) 错误示范
String(const char* str = "")
{
// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
// 测试
void TestString()
{
String s1("hello bit!!!");
String s2(s1);
}
class String
{
public:
/*String()
:_str(new char[1])
{*_str = '\0';}
*/
//String(const char* str = "\0") 错误示范
//String(const char* str = nullptr) 错误示范
String(const char* str = "")
{
// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
// 测试
void TestString()
{
String s1("hello bit!!!");
String s2(s1);
}

说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认
的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内
存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
3.2浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致
多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该
资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
3.3深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给
出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

3.3.1传统版写法的String类

3.3.2现代版本写法的string类

3.3
写时拷贝
(
了解
)
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该
资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,
如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有
其他对象在使用该资源。
4.扩展阅读
如果有需要的同学可以了解:
C++面试中string类的一种正确写法 | 酷 壳 - CoolShellhttps://coolshell.cn/articles/10478.html总结:C++ 的string类提供了丰富的功能,大大简化了字符串处理。建议优先使用
string
而非 C 风格字符数组,以提高代码的安全性和可维护性。
最后,希望本人博客对大家有所帮助。