Golang踩坑 - Slice作为函数参数传递

不是Golang坑太多,是自己水平不够强! —— 9命怪猫

Slice对应着C/C++是个类似指针的存在。在Golang里面,Slice很好用,很灵活。但是,所有“很灵活”,在计算机世界里也意味着“很多坑”。

来看一个例子:

package main

import "fmt"

func Add2Slice(s []int, t int) {
	s[0]++
	s = append(s, t)
	s[0]++
}
func main() {
	a := []int{0, 1, 2, 3}
	Add2Slice(a, 4)
	fmt.Println(a)
}

//结果是...

{1, 1, 2, 3}

意外不意外?!惊喜不惊喜?!

slice会有个长度和容量。如果没有足够可用的容量,append 函数会创建一个新的底层数组,拷贝已存在的值和将要被附加的新值。
append 函数重新创建底层数组时,容量会是现有元素的两倍(前提是元素个数小于1000),如果元素个数超过1000,那么容量会以 1.25 倍来增长。

package main

import "fmt"

func Add2Slice(s *[]int, t int) {
	//*s[0]++  /* 报错! */
	*s = append(*s, t)
	//s[0]++
}
func main() {
	a := []int{0, 1, 2, 3}
	Add2Slice(&a, 4)
	fmt.Println(a)
}

// 结果显示

{0, 1, 2, 3, 4}

 

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