贝塞尔曲线

本文介绍了CSS3中的贝塞尔曲线如何用于定义动画速度曲线,特别是cubic-bezier()函数的使用。讨论了预定义的关键词如linear, ease, ease-in, ease-out, ease-in-out,并推荐了在线贝塞尔曲线可视化工具帮助理解其效果。贝塞尔曲线在animation-timing-function和transition-timing-function属性中的应用也被提及。" 132968419,19673926,Matlab实现图像深度信息提取与分析,"['计算机视觉', 'Matlab', '数码相机', '三维重建']
摘要由CSDN通过智能技术生成

贝塞尔曲线

CSS 中的贝塞尔曲线(Bézier curves)主要用于定义动画的速度曲线(timing functions)以及在 background-image、clip-path、shape-outside 等属性中绘制平滑路径。这里主要探讨贝塞尔曲线在CSS动画中的应用,特别是在定义动画速度曲线时如何使用。

cubic-bezier() 函数

在CSS动画和过渡效果中,贝塞尔曲线通过 cubic-bezier() 函数来表示。这个函数定义了一条三次贝塞尔曲线,用于描述动画随着时间变化的速度(即变化率)。三次贝塞尔曲线由四个控制点定义,但在 cubic-bezier() 函数中,我们只需要提供四个介于0到1之间的数值,分别代表两个控制点的坐标:

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

  • x1 和 y1:第一个控制点的坐标,通常称为起点(P0),默认值为 (0, 0)。这里可以忽略,因为它们始终是 (0, 0)。

  • x2 和 y2:第二个控制点的坐标,决定了曲线的形状,直接影响动画的速度变化。这两个值是关键,可自由设定。

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