ECMAScript重点复习(一)

变量的解构赋值

  1. 解构可以用于数组和对象(用的更多,项目中常用),取值不到的话,返回undefined
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
  1. 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

解释:上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。
  1. 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
  • 上述的p是模式,不是变量,因此不会被赋值,如果p也要作为变量赋值,可以这样书写
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
  1. 对象的解构也可以指定默认值,且默认值生效的条件是:对象的属性严格等于undefined
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

// 默认值生效的条件是:对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null
// 解释
上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
  • 由于数组本质上是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
  • 数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值(用的多)

  • 例子1:
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
// 解释
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
  • 例子2:
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

// 解构赋值也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
解释:上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
解释:上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

解构赋值的应用(总结)

交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

函数参数的定义

  • 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取JSON数据

  • 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用
  • 下面代码可以快速提取JSON数据的值
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  • 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

遍历Map解构(重点)

  • 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
  • 如果只想获取键名或只想获取键值,可以写成下面这样
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

输入模块的指定方法(项目中常用)

  • 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

字符串的扩展

字符串的遍历器接口

  • ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for…of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
  • 除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点
let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);

for (let i = 0; i < text.length; i++) {
  console.log(text[i]);
}
// " "
// " "

for (let i of text) {
  console.log(i);
}
// "𠮷"
// 解释
上面代码中,字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of循环会正确识别出这一个字符。

模板字符串

  • 模板字符串(template string)是增强版的字符串,(使用反引号来标识)用反引号(`)标识。① 它可以当作普通字符串使用,② 也可以用来定义多行字符串,③ 或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

  • 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);

解释:上面代码中,所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的,比如

  • 标签前面会有一个换行。如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`.trim());
  • 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
function authorize(user, action) {
  if (!user.hasPrivilege(action)) {
    throw new Error(
      // 传统写法为
      // 'User '
      // + user.name
      // + ' is not authorized to do '
      // + action
      // + '.'
      `User ${user.name} is not authorized to do ${action}.`);
  }
}
// 解释
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
  • 大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
let x = 1;
let y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"

`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"

let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// "3"
  • 模板字符串中还能调用函数
function fn() {
  return "Hello World";
}

`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar

// 解释
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。
  • 如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
// 变量place没有声明
let msg = `Hello, ${place}`;
// 报错
  • 模板字符串甚至可以进行嵌套操作
const tmpl = addrs => `
  <table>
  ${addrs.map(addr => `
    <tr><td>${addr.first}</td></tr>
    <tr><td>${addr.last}</td></tr>
  `).join('')}
  </table>
`;
  • 如果需要引用模板字符串本身,在需要时执行,可以写成函数
let func = (name) => `Hello ${name}!`;
func('Jack') // "Hello Jack!"
// 解释
上面代码中,模板字符串写成了一个函数的返回值。执行这个函数,就相当于执行这个模板字符串了。

字符串的新增方法

实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()

  • 传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
  • ES6 又提供了三种新方法:① includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。② startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。③ endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
  • 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
  • 上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

实例方法:repeat()

  • repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
  • 参数如果是小数,会被取整(向下取整),如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
'na'.repeat(2.9) // "nana"

'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
  • 但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""
  • 参数NaN等同于0
'na'.repeat(NaN) // ""
  • 如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"

实例方法:padStart(),padEnd()

  • ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

解释:上面代码中,padStart()和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。

  • 如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
  • 如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
  • 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // '   x'
'x'.padEnd(4) // 'x   '

常用用途:

  • padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
  • 另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"

实例方法:trimStart(),trimEnd()

  • ES2019 对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
  • 它们都返回新的字符串,不会修改原始字符串
const s = '  abc  ';

s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc  "
s.trimEnd() // "  abc"

解释:① 上面代码中,trimStart()只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。 ② 除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。③ 浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。

实例方法:matchAll()

  • matchAll()方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配,详见《正则的扩展》的一章。

实例方法:replaceAll()

  • 历史上,字符串的实例方法replace()只能替换第一个匹配。
'aabbcc'.replace('b', '_')
// 'aa_bcc'
  • 上面例子中,replace()只将第一个b替换成了下划线。
  • 如果要替换所有的匹配,不得不使用正则表达式的g修饰符。
'aabbcc'.replace(/b/g, '_')
// 'aa__cc'
  • 正则表达式毕竟不是那么方便和直观,ES2021 引入了replaceAll()方法,可以一次性替换所有匹配。
'aabbcc'.replaceAll('b', '_')
// 'aa__cc'
  • 它的用法与replace()相同,返回一个新字符串,不会改变原字符串。
String.prototype.replaceAll(searchValue, replacement)

解释:上面代码中,searchValue是搜索模式,可以是一个字符串,也可以是一个全局的正则表达式(带有g修饰符)。

  • 如果searchValue是一个不带有g修饰符的正则表达式,replaceAll()会报错。这一点跟replace()不同。
// 不报错
'aabbcc'.replace(/b/, '_')

// 报错
'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')
  • 上面例子中,/b/不带有g修饰符,会导致replaceAll()报错。
  • replaceAll()的第二个参数replacement是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。

$&:匹配的字符串。
$` :匹配结果前面的文本。
$':匹配结果后面的文本。
$n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。这个参数生效的前提是,第一个参数必须是正则表达式。
$ :指代美元符号 :指代美元符号 :指代美元符号

例子:

// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身
// 所以返回结果与原字符串一致
'abbc'.replaceAll('b', '$&')
// 'abbc'

// $` 表示匹配结果之前的字符串
// 对于第一个`b`,$` 指代`a`
// 对于第二个`b`,$` 指代`ab`
'abbc'.replaceAll('b', '$`')
// 'aaabc'

// $' 表示匹配结果之后的字符串
// 对于第一个`b`,$' 指代`bc`
// 对于第二个`b`,$' 指代`c`
'abbc'.replaceAll('b', `$'`)
// 'abccc'

// $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab`
// $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc`
'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1')
// 'bcab'

// $$ 指代 $
'abc'.replaceAll('b', '$$')
// 'a$c'
  • replaceAll()的第二个参数replacement除了为字符串,也可以是一个函数,该函数的返回值将替换掉第一个参数searchValue匹配的文本。
'aabbcc'.replaceAll('b', () => '_')
// 'aa__cc'

解释:上面例子中,replaceAll()的第二个参数是一个函数,该函数的返回值会替换掉所有b的匹配。

  • 这个替换函数可以接受多个参数。第一个参数是捕捉到的匹配内容,第二个参数捕捉到是组匹配(有多少个组匹配,就有多少个对应的参数)。此外,最后还可以添加两个参数,倒数第二个参数是捕捉到的内容在整个字符串中的位置,最后一个参数是原字符串。
const str = '123abc456';
const regex = /(\d+)([a-z]+)(\d+)/g;

function replacer(match, p1, p2, p3, offset, string) {
  return [p1, p2, p3].join(' - ');
}

str.replaceAll(regex, replacer)
// 123 - abc - 456

解释:上面例子中,正则表达式有三个组匹配,所以replacer()函数的第一个参数match是捕捉到的匹配内容(即字符串123abc456),后面三个参数p1、p2、p3则依次为三个组匹配。

实例方法:at()

  • at()方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引(即倒数的位置)。
  • 返回参数指定位置的字符,(指定位置从0开始)
const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"
  • 如果参数位置超出了字符串范围,at()返回undefined。
  • 该方法来自数组添加的at()方法,目前还是一个第三阶段的提案,可以参考《数组》一章的介绍。

正则的扩展

RegExp构造函数

  • 在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况。
  • 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。
var regex = new RegExp('xyz', 'i');
// 等价于
var regex = /xyz/i;
  • 第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。
var regex = new RegExp(/xyz/i);
// 等价于
var regex = /xyz/i;
  • 但是,ES5 不允许此时使用第二个参数添加修饰符,否则会报错。
var regex = new RegExp(/xyz/, 'i');
// Uncaught TypeError: Cannot supply flags when constructing one RegExp from another
  • ES6 改变了这种行为。如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。
new RegExp(/abc/ig, 'i').flags
// "i"
  • 上面代码中,原有正则对象的修饰符是ig,它会被第二个参数i覆盖。

RegExp.prototype.flags 属性

  • ES6 为正则表达式新增了flags属性,会返回正则表达式的修饰符。
// ES5 的 source 属性
// 返回正则表达式的正文
/abc/ig.source
// "abc"

// ES6 的 flags 属性
// 返回正则表达式的修饰符
/abc/ig.flags
// 'gi

String.prototype.matchAll()

  • 如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用g修饰符或y修饰符,在循环里面逐一取出。
var regex = /t(e)(st(\d?))/g;
var string = 'test1test2test3';

var matches = [];
var match;
while (match = regex.exec(string)) {
  matches.push(match);
}

matches
// [
//   ["test1", "e", "st1", "1", index: 0, input: "test1test2test3"],
//   ["test2", "e", "st2", "2", index: 5, input: "test1test2test3"],
//   ["test3", "e", "st3", "3", index: 10, input: "test1test2test3"]
// ]

解释:

  • 上面代码中,while循环取出每一轮的正则匹配,一共三轮。
  • ES2020 增加了String.prototype.matchAll()方法,可以一次性取出所有匹配。不过,它返回的是一个遍历器(Iterator),而不是数组。
const string = 'test1test2test3';
const regex = /t(e)(st(\d?))/g;

for (const match of string.matchAll(regex)) {
  console.log(match);
}
// ["test1", "e", "st1", "1", index: 0, input: "test1test2test3"]
// ["test2", "e", "st2", "2", index: 5, input: "test1test2test3"]
// ["test3", "e", "st3", "3", index: 10, input: "test1test2test3"]

解释:

  • 上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用for…of循环取出。相对于返回数组,返回遍历器的好处在于,如果匹配结果是一个很大的数组,那么遍历器比较节省资源。
  • 遍历器转为数组是非常简单的,使用…运算符和Array.from()方法就可以了。
// 转为数组的方法一
[...string.matchAll(regex)]

// 转为数组的方法二
Array.from(string.matchAll(regex))

遍历器转换为数组的两种方式

  1. 解构赋值
// 转为数组的方法一
[...string.matchAll(regex)]
  1. Array.from()
// 转为数组的方法二
Array.from(string.matchAll(regex))

数值的扩展

二进制和八进制表示法

  • ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
  • 如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法
  • (将字符串数值转换为十进制)
Number('0b111')  // 7
Number('0o10')  // 8

数值分隔符

  • 欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如,1000可以写作1,000。
  • ES2021,允许 JavaScript 的数值使用下划线(_)作为分隔符。
let budget = 1_000_000_000_000;
budget === 10 ** 12 // true
  • 这个数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。
123_00 === 12_300 // true

12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true
  • 小数和科学计数法也可以使用数值分隔符
// 小数
0.000_001

// 科学计数法
1e10_000

数值分隔符的几个使用注意点

不能放在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
小数点的前后不能有分隔符。
科学计数法里面,表示指数的e或E前后不能有分隔符。

下面的写法都会报错

// 全部报错
3_.141
3._141
1_e12
1e_12
123__456
_1464301
1464301_
  • 除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。
// 二进制
0b1010_0001_1000_0101
// 十六进制
0xA0_B0_C0
  • 可以看到,数值分隔符可以按字节顺序分隔数值,这在操作二进制位时,非常有用。
  • 注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀0b、0B、0o、0O、0x、0X。
// 报错
0_b111111000
0b_111111000
  • 数值分隔符只是一种书写便利,对于 JavaScript 内部数值的存储和输出,并没有影响。
let num = 12_345;

num // 12345
num.toString() // 12345

解释

  • 上面示例中,变量num的值为12_345,但是内部存储和输出的时候,都不会有数值分隔符。
  • 下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是语言的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。

不支持数值分隔符的将字符串是转成数值的函数

Number()
parseInt()
parseFloat()

// 使用
Number('123_456') // NaN
parseInt('123_456') // 123

Number.isFinite(), Number.isNaN

  • ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。
  • Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

注意:如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。

  • Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
  • 它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于:传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

Number.parseInt(), Number.parseFloat()

  • ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
  • 这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInteger()

  • Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
  • JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
  • 如果参数不是数值,Number.isInteger返回false。
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
  • 注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

**解释:**上面代码中,Number.isInteger的参数明明不是整数,但是会返回true。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个2被丢弃了。

Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

**解释:**上面代码中,5E-325由于值太小,会被自动转为0,因此返回true。总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数。

Number.EPSILON

  • ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

安全整数和 Number.isSafeInteger()

  • JavaScript 能够准确表示的整数范围在-253到253之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

9007199254740992  // 9007199254740992
9007199254740993  // 9007199254740992

Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

**解释:**上面代码中,超出 2 的 53 次方之后,一个数就不精确了。

  • ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true

Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
  • 上面代码中,可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。
  • Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false

Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false

Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

Math对象的扩展

  • ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。

Math.trunc()

  • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。(不管上下取整,直接返回整数部分即可)
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
  • 对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
  • 对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
Math.trunc();         // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
  • 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};

Math.sign()

  • Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
  • 它会返回五种值。
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为 0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN// demo
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
  • 如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。
Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN

Math.cbrt()

  • Math.cbrt()方法用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(1)  // 1
Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948732

Math.hypot()

  • Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根
Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3

解释:① 上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。 ② 如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。

Math对数方法

  • ES6 新增了 4 个对数相关方法。

(1) Math.expm1()

  • Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0)  // 0
Math.expm1(1)  // 1.718281828459045

(2)Math.log1p()

  • Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0)  // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN

(3)Math.log10()

  • Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。
Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
Math.log10(1)      // 0
Math.log10(0)      // -Infinity
Math.log10(-2)     // NaN
Math.log10(100000) // 5

(4)Math.log2()

  • Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(3)       // 1.584962500721156
Math.log2(2)       // 1
Math.log2(1)       // 0
Math.log2(0)       // -Infinity
Math.log2(-2)      // NaN
Math.log2(1024)    // 10
Math.log2(1 << 29) // 29

Math双曲线函数方法

  • ES6 新增了 6 个双曲函数方法。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

BigInt数据类型

简介

  • JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity。
// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true

// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
  • ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题,这是 ECMAScript 的第八种数据类型。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;

// BigInt 可以保持精度
a * b // 33334444555566667777n

// 普通整数无法保持精度
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
  • 为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。
1234 // 普通整数
1234n // BigInt

// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n
  • BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀n。
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
  • BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。
42n === 42 // false
  • typeof运算符对于 BigInt 类型的数据返回bigint。
typeof 123n // 'bigint'
  • BigInt 可以使用负号(-),但是不能使用正号(+),因为会与 asm.js 冲突。
-42n // 正确
+42n // 报错
  • JavaScript 以前不能计算70的阶乘(即70!),因为超出了可以表示的精度。
let p = 1;
for (let i = 1; i <= 70; i++) {
  p *= i;
}
console.log(p); // 1.197857166996989e+100
  • 现在支持大整数了,就可以算了,浏览器的开发者工具运行下面代码,就OK。
let p = 1n;
for (let i = 1n; i <= 70n; i++) {
  p *= i;
}
console.log(p); // 11978571...00000000n

BigInt函数

  • JavaScript 原生提供BigInt函数,可以用它生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与Number()一致,将其他类型的值转为 BigInt。
BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1n
  • BigInt()函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。
new BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxError

解释:上面代码中,尤其值得注意字符串123n无法解析成 Number 类型,所以会报错。

  • 参数如果是小数,也会报错
BigInt(1.5) // RangeError
BigInt('1.5') // SyntaxError

函数的扩展

  • ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
  • 可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
function Point(x = 0, y = 0) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
  • 除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
  • 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明
function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}

解释:上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。

  • 使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
// 不报错
function foo(x, x, y) {
  // ...
}

// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
  // ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
  • 另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}

foo() // 100

x = 100;
foo() // 101

**解释:**上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo(),都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。

与解构赋值默认值结合使用

  • 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

解释:上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。**只有当函数foo()的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成。**如果函数foo()调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。(函数书写的时候使用了解构赋值的写法,那么在参数传递的话,也要使用传入参数是对象的写法)

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5
  • 上面代码指定,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。
  • 另一个解构赋值的例子
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
  console.log(method);
}

fetch('http://example.com', {})
// "GET"

fetch('http://example.com')
// 报错

解释:上面代码中,如果函数fetch()的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
  console.log(method);
}

fetch('http://example.com')
// "GET"

解释:上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。
注意,函数参数的默认值生效以后,参数解构赋值依然会进行。

function f({ a, b = 'world' } = { a: 'hello' }) {
  console.log(b);
}

f() // world

**解释:**上面示例中,函数f()调用时没有参数,所以参数默认值{ a: ‘hello’ }生效,然后再对这个默认值进行解构赋值,从而触发参数变量b的默认值生效。

作为练习,大家可以思考一下,下面两种函数写法有什么差别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

参数默认值的位置

  • 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 例一
function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
  return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
  • 上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。
  • 如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。(如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果)
function foo(x = 5, y = 6) {
  console.log(x, y);
}

foo(undefined, null)
// 5 null

**解释:**上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

函数的length属性

  • 指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

**解释:**上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了 3 个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2。

  • 这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入length属性。、
  • 如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域

例子一:

  • 一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1;

function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}

f(2) // 2

**解释:**上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。

例子二

let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1

**解释:**上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。

  • 如果此时全局变量不在,就会报错
function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // ReferenceError: x is not defined
  • 下面这样书写,也会报错
var x = 1;

function foo(x = x) {
  // ...
}

foo() // ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization

**解释:**上面代码中,参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错

例子三:如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

let foo = 'outer';

function bar(func = () => foo) {
  let foo = 'inner';
  console.log(func());
}

bar(); // outer

**解释:**上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer。

  • 同样的,如果写成下面这样,就会发生报错
function bar(func = () => foo) {
  let foo = 'inner';
  console.log(func());
}

bar() // ReferenceError: foo is not defined

**解释:**上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了。

例子四:一个更复杂的例子

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo() // 3
x // 1

**解释:**上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量y,y的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

  • 如果将var x = 3的var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo() // 2
x // 1

应用

  • 利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwIfMissing() {
  throw new Error('Missing parameter');
}

function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  return mustBeProvided;
}

foo()
// Error: Missing parameter
  • 上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。
  • 从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(注意函数名throwIfMissing之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。
  • 另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
function foo(optional = undefined) { ··· }

rest参数

  • ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
  • rest参数:用于获取函数的多余参数
function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

**解释:**上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.from(arguments).sort();
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

解释:

  • 上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。
  • arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.from先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。
function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意

  • rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}
  • 函数的length属性,不包括 rest 参数。(函数的length属性)
(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1

name属性

  • 函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo() {}
foo.name // "foo"
  • 这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。
  • 需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"
  • 上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name属性返回的值不一样。
  • 如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz"

// ES6
bar.name // "baz"
  • Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
(new Function).name // "anonymous"
  • bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

箭头函数

基本用法

  • ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};
  • 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};
  • 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
  • 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
  • 下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined

**解释:**上面代码中,原始意图是返回一个对象{ a: 1 },但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1。这时,a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值。

  • 如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
let fn = () => void doesNotReturn();
  • 箭头函数可以与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于
function full(person) {
  return person.first + ' ' + person.last;
}
  • 箭头函数使得表达式更加简洁
const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;

**解释:**上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处就是用来简化回调函数
例子一

// 普通函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

例子二

// 普通函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
  return a - b;
});

// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

例子三 - rest参数与箭头函数结合的例子

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

箭头函数使用的注意点

  1. 箭头函数没有自己的this对象(详见下文)。
  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

解释1:上面四点中,最重要的是第一点。对于普通函数来说,内部的this指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this。也就是说,箭头函数内部的this指向是固定的,相比之下,普通函数的this指向是可变的。(相比之下普通函数的this是可变的)

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

解释:上面代码中,setTimeout()的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以打印出来的是42。

例子:对比回调函数是箭头函数和普通函数,他们内部的this指向

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;
  // 箭头函数
  setInterval(() => this.s1++, 1000);
  // 普通函数
  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

解释:上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1被更新了 3 次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数实际上可以让this指向固定化,绑定this使得它不再可变,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。

var handler = {
  id: '123456',

  init: function() {
    document.addEventListener('click',
      event => this.doSomething(event.type), false);
  },

  doSomething: function(type) {
    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
  }
};

**解释:**上面代码的init()方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。如果回调函数是普通函数,那么运行this.doSomething()这一行会报错,因为此时this指向document对象。

  • 总之:箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this,正是因为它没有this,所以不能用作构造函数

  • 下面是 Babel 转箭头函数产生的 ES5 代码,就能清楚地说明this的指向。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}

**解释:**上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。

例子:请问下面的代码之中,this的指向有几个?

function foo() {
  return () => {
    return () => {
      return () => {
        console.log('id:', this.id);
      };
    };
  };
}

var f = foo.call({id: 1});

var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

解释:答案是this的指向只有一个,就是函数foo的this,这是因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。所以不管怎么嵌套,t1、t2、t3都输出同样的结果。如果这个例子的所有内层函数都写成普通函数,那么每个函数的this都指向运行时所在的不同对象。

  • 除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('args:', arguments);
  }, 100);
}

foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]
  • 上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量
  • 另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。
(function() {
  return [
    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
  ];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']

解释:上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this

**总结:**长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

箭头函数不适用场合

  • 由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。
场合1:第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this。

例子一:

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
}

**解释:**上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

例子二:

globalThis.s = 21;

const obj = {
  s: 42,
  m: () => console.log(this.s)
};

obj.m() // 21

解释:上面例子中,obj.m()使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给obj.m,这导致箭头函数内部的this指向全局对象,所以obj.m()输出的是全局空间的21,而不是对象内部的42。上面的代码实际上等同于下面的代码。

globalThis.s = 21;
globalThis.m = () => console.log(this.s);

const obj = {
  s: 42,
  m: globalThis.m
};

obj.m() // 21
  • 由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义。
场合2:第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
  this.classList.toggle('on');
});

**解释:**上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。(另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。)

Function.prototype.toString()

  • ES2019 对函数实例的toString()方法做出了修改
  • toString()方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格。
function /* foo comment */ foo () {}

foo.toString()
// function foo() {}

解释:上面代码中,函数foo的原始代码包含注释,函数名foo和圆括号之间有空格,但是toString()方法都把它们省略了。

  • 修改后的toString()方法,明确要求返回一模一样的原始代码。
function /* foo comment */ foo () {}

foo.toString()
// "function /* foo comment */ foo () {}"

catch 命令的参数省略

  • JavaScript 语言的try…catch结构,以前明确要求catch命令后面必须跟参数,接受try代码块抛出的错误对象。
try {
  // ...
} catch (err) {
  // 处理错误
}
  • 上面代码中,catch命令后面带有参数err。
  • 很多时候,catch代码块可能用不到这个参数。但是,为了保证语法正确,还是必须写。ES2019 做出了改变,允许catch语句省略参数。
try {
  // ...
} catch {
  // ...
}

数组的扩展

扩展运算符

  • 扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
  • 该运算符主要用户函数调用
function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
  • 上面代码中,array.push(…items)和add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
  • 扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
function f(v, w, x, y, z) { }
const args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
  • 扩展运算符后面还可以放置表达式
const arr = [
  ...(x > 0 ? ['a'] : []),
  'b',
];
  • 如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。
[...[], 1]
// [1]
  • 注意,只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错。
(...[1, 2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number

console.log((...[1, 2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number

console.log(...[1, 2])
// 1 2

解释:上面三种情况,扩展运算符都放在圆括号里面,但是前两种情况会报错,因为扩展运算符所在的括号不是函数调用。

替代函数的apply()方法

  • 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply()方法将数组转为函数的参数了。
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6 的写法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);

例子一

  • 下面是扩展运算符取代apply()方法的一个实际的例子,应用Math.max()方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])

// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])

// 等同于
Math.max(14, 3, 77);

**解释:**上面代码中,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max()函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max()了。

例子二

  • 另一个例子是通过push()函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
// ES5 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);

// ES6 的写法
let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);

**解释:**上面代码的 ES5 写法中,push()方法的参数不能是数组,所以只好通过apply()方法变通使用push()方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push()方法。

例子三:

// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))

// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);

扩展运算符的应用

复制数组

  • 数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。(只是复制了指向底层数据结构的指针)
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;

a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]

解释:上面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。

对比ES5, ES5 只能用变通方法来复制数组。

const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();

a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]

解释:上面代码中,a1会返回原数组的克隆,再修改a2就不会对a1产生影响。

  • 扩展运算符提供了复制数组的简单写法
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

解释:上面的两种写法,a2都是a1的克隆。

合并数组

  • 扩展运算符提供了数组合并的新写法。
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

注意:这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。

const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }];

const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = [...a1, ...a2];

a3[0] === a1[0] // true
a4[0] === a1[0] // true

解释:上面代码中,a3和a4是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了引用指向的值,会同步反映到新数组。

与解构赋值结合

  • 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。(非常关键)

例子一:

// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)

// ES6
[a, ...rest] = list

注意:对于数组在进行合并的时候,可以先对数组进行解构赋值,在进行合并操作

例子二:

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []

const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest   // []
  • 如果将扩展运算符用在数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

字符串

  • 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
  • 上面的写法,有一个重要的好处**,那就是能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。**

实现了 Iterator 接口的对象

  • 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组。
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];

解释:上面代码中,querySelectorAll()方法返回的是一个NodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。(不是数组,而是一个类似数组的对象)这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator。

Number.prototype[Symbol.iterator] = function*() {
  let i = 0;
  let num = this.valueOf();
  while (i < num) {
    yield i++;
  }
}

console.log([...5]) // [0, 1, 2, 3, 4]

**解释:**上面代码中,先定义了Number对象的遍历器接口,扩展运算符将5自动转成Number实例以后,就会调用这个接口,就会返回自定义的结果。

  • 对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
let arrayLike = {
  '0': 'a',
  '1': 'b',
  '2': 'c',
  length: 3
};

// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [...arrayLike];

**解释:**上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署 Iterator 接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。

Map 和 Set 结构,Generator 函数

  • 扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如 Map 结构。
    (Map结构是具有Iterator接口对象的)
let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
  • Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
const go = function*(){
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...go()] // [1, 2, 3]

**解释:**上面代码中,变量go是一个 Generator 函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。

  • 如果对没有 Iterator 接口的对象(对象),使用扩展运算符,将会报错。
const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object

Array.from()

  • Array.from()方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
  • 下面是一个类似数组的对象,Array.from()将它转为真正的数组。
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

// ES5 的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// ES6 的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
  • 实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from()都可以将它们转为真正的数组。
// NodeList 对象
let ps = document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps).filter(p => {
  return p.textContent.length > 100;
});

// arguments 对象
function foo() {
  var args = Array.from(arguments);
  // ...
}

**解释:**上面代码中,querySelectorAll()方法返回的是一个类似数组的对象,可以将这个对象转为真正的数组,再使用filter()方法。

  • 只要是部署了 Iterator 接口的数据结构,Array.from()都能将其转为数组。\
Array.from('hello')
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

let namesSet = new Set(['a', 'b'])
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']

**解释:**上面代码中,字符串和 Set 结构都具有 Iterator 接口,因此可以被Array.from()转为真正的数组。

  • 如果参数是一个真正的数组,Array.from()会返回一个一模一样的新数组。
Array.from([1, 2, 3])
// [1, 2, 3]

**注意:**值得提醒的是,扩展运算符(…)也可以将某些数据结构转为数组。

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

// NodeList对象
[...document.querySelectorAll('div')]

**解释:**扩展运算符背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换。Array.from()方法还支持类似数组的对象。所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性。因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from()方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。

Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefined ]

**解释:**上面代码中,Array.from()返回了一个具有三个成员的数组,每个位置的值都是undefined。扩展运算符转换不了这个对象。

  • 对于还没有部署该方法的浏览器,可以用Array.prototype.slice()方法替代。
const toArray = (() =>
  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();
  • Array.from()还可以接受一个函数作为第二个参数,作用类似于数组的map()方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);

Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
  • 下面的例子是取出一组 DOM 节点的文本内容。
let spans = document.querySelectorAll('span.name');

// map()
let names1 = Array.prototype.map.call(spans, s => s.textContent);

// Array.from()
let names2 = Array.from(spans, s => s.textContent)
  • 下面的例子将数组中布尔值为false的成员转为0。
Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
// [1, 0, 2, 0, 3]
  • 另一个例子是返回各种数据的类型。
function typesOf () {
  return Array.from(arguments, value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// ['object', 'object', 'number']
  • 如果map()函数里面用到了this关键字,还可以传入Array.from()的第三个参数,用来绑定this。
  • Array.from()可以将各种值转为真正的数组,并且还提供map功能。这实际上意味着,只要有一个原始的数据结构,你就可以先对它的值进行处理,然后转成规范的数组结构,进而就可以使用数量众多的数组方法。
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
// ['jack', 'jack']

**解释:**上面代码中,Array.from()的第一个参数指定了第二个参数运行的次数。这种特性可以让该方法的用法变得非常灵活。

  • Array.from()的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。因为它能正确处理各种 Unicode 字符,可以避免 JavaScript 将大于\uFFFF的 Unicode 字符,算作两个字符的 bug。
function countSymbols(string) {
  return Array.from(string).length;
}

Array.of()

  • Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

解释:这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]

解释:上面代码中,Array()方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回的结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数只有一个正整数时,实际上是指定数组的长度。

  • Array.of()基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

解释:Array.of()总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。

  • Array.of()方法可以用下面的代码模拟实现。
function ArrayOf(){
  return [].slice.call(arguments);
}

实例方法:copyWithin()

  • 数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
  • 它接受3个参数

target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。

  • 这三个参数都应该是数值**,如果不是,会自动转为数值**。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]

解释:上面代码表示将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2。
注意:如果省略了一个参数,则后面那个位置可以取值到,如果没有省略,则后面位置取值不到

// 将3号位复制到0号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)
// [4, 2, 3, 4, 5]

// -2相当于3号位,-1相当于4号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
// [4, 2, 3, 4, 5]

// 将3号位复制到0号位
[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3)
// {0: 1, 3: 1, length: 5}

// 将2号位到数组结束,复制到0号位
let i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
i32a.copyWithin(0, 2);
// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]

// 对于没有部署 TypedArray 的 copyWithin 方法的平台
// 需要采用下面的写法
[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]

实例方法:find(),findIndex(),findLast(),findLastIndex()

  • 数组实例的find()方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
// -5

解释:上面代码找出数组中第一个小于 0 的成员。

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10 (返回第一个符合条件的位置)

解释:上面代码中,find()方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组

  • 数组实例的findIndex()方法的用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2
  • 这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);    // 26

解释:上面的代码中,find()函数接收了第二个参数person对象,回调函数中的this对象指向person对象。

  • 另外,这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的indexOf()方法的不足。
[NaN].indexOf(NaN)
// -1

[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))
// 0

解释:上面代码中,indexOf()方法无法识别数组的NaN成员,但是findIndex()方法可以借助Object.is()方法做到

  • find()和findIndex()都是从数组的0号位,依次向后检查。ES2022 新增了两个方法findLast()和findLastIndex(),从数组的最后一个成员开始,依次向前检查,其他都保持不变。
const array = [
  { value: 1 },
  { value: 2 },
  { value: 3 },
  { value: 4 }
];

array.findLast(n => n.value % 2 === 1); // { value: 3 }
array.findLastIndex(n => n.value % 2 === 1); // 2

解释:上面示例中,findLast()和findLastIndex()从数组结尾开始,寻找第一个value属性为奇数的成员。结果,该成员是{ value: 3 },位置是2号位。

实例方法:fill()

  • fill方法使用给定值,填充一个数组。
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]

解释:上面代码表明,fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。

  • fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。(同样结束位置是取值不到的)
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

解释:上面代码表示,fill方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束。

  • 注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象
typeof []
'object'

let arr = new Array(3).fill({name: "Mike"});
arr[0].name = "Ben";
arr
// [{name: "Ben"}, {name: "Ben"}, {name: "Ben"}]

let arr = new Array(3).fill([]);
arr[0].push(5);
arr
// [[5], [5], [5]]

实例方法:entries(),keys() 和 values()

  • ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象(详见《Iterator》一章),可以用for…of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
  • 如果不使用for…of循环,可以手动调用遍历器对象的next方法,进行遍历。
let letter = ['a', 'b', 'c'];
let entries = letter.entries();
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']

实例方法:includes()

  • Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。ES2016 引入了该方法。
[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
  • 该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
  • 没有该方法之前,我们通常使用数组的indexOf方法,检查是否包含某个值。
if (arr.indexOf(el) !== -1) {
  // ...
}
  • indexOf() 的两个缺点:① 是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。② 是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对NaN的误判
[NaN].indexOf(NaN)
// -1
  • includes使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题。
[NaN].includes(NaN)
// true
  • 下面代码用来检查当前环境是否支持该方法,如果不支持,部署一个简易的替代版本。
const contains = (() =>
  Array.prototype.includes
    ? (arr, value) => arr.includes(value)
    : (arr, value) => arr.some(el => el === value)
)();
contains(['foo', 'bar'], 'baz'); // => false
  • 另外,Map 和 Set 数据结构有一个has方法,需要注意与includes区分。

Map 结构的has方法,是用来查找键名的,比如Map.prototype.has(key)、WeakMap.prototype.has(key)、Reflect.has(target, propertyKey)。
Set 结构的has方法,是用来查找值的,比如Set.prototype.has(value)、WeakSet.prototype.has(value)。

实例方法:flat(),flatMap()

  • 数组的成员有时还是数组,Array.prototype.flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]

解释:上面代码中,原数组的成员里面有一个数组,flat()方法将子数组的成员取出来,添加在原来的位置。

  • flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
  • 上面代码中,flat()的参数为2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。
  • 如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。
[1, [2, [3]]].flat(Infinity)
// [1, 2, 3]
  • 如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位。
[1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]
  • flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数(相当于执行Array.prototype.map()),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
  • flatMap()只能展开一层数组
// 相当于 [[[2]], [[4]], [[6]], [[8]]].flat()
[1, 2, 3, 4].flatMap(x => [[x * 2]])
// [[2], [4], [6], [8]]
  • 上面代码中,遍历函数返回的是一个双层的数组,但是默认只能展开一层,因此flatMap()返回的还是一个嵌套数组
  • flatMap()方法的参数是一个遍历函数,该函数可以接受三个参数,分别是当前数组成员、当前数组成员的位置(从零开始)、原数组。
arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) {
  // ...
}[, thisArg])

解释:flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this。

实例方法:at()

  • 长久以来,JavaScript 不支持数组的负索引,如果要引用数组的最后一个成员,不能写成arr[-1],只能使用arr[arr.length - 1]。
  • 这是因为方括号运算符[]在 JavaScript 语言里面,不仅用于数组,还用于对象
  • 对于对象来说,方括号里面就是键名,比如obj[1]引用的是键名为字符串1的键,同理obj[-1]引用的是键名为字符串-1的键。
  • 为了解决这个问题,ES2022 为数组实例增加了at()方法,接受一个整数作为参数,返回对应位置的成员,并支持负索引。这个方法不仅可用于数组,也可用于字符串和类型数组(TypedArray)
const arr = [5, 12, 8, 130, 44];
arr.at(2) // 8
arr.at(-2) // 130
  • 如果参数位置超出了数组范围,at()返回undefined。
const sentence = 'This is a sample sentence';

sentence.at(0); // 'T'
sentence.at(-1); // 'e'

sentence.at(-100) // undefined
sentence.at(100) // undefined

实例方法:toReversed(),toSorted(),toSpliced(),with()

  • 很多数组的传统方法会改变原数组,比如push()、pop()、shift()、unshift()等等。数组只要调用了这些方法,它的值就变了。现在有一个提案,允许对数组进行操作时,不改变原数组,而返回一个原数组的拷贝
  • 这样的方法一共有四个。
Array.prototype.toReversed() -> Array
Array.prototype.toSorted(compareFn) -> Array
Array.prototype.toSpliced(start, deleteCount, ...items) -> Array
Array.prototype.with(index, value) -> Array
  • 它们分别对应数组的原有方法。
toReversed()对应reverse(),用来颠倒数组成员的位置。
toSorted()对应sort(),用来对数组成员排序。
toSpliced()对应splice(),用来在指定位置,删除指定数量的成员,并插入新成员。
with(index, value)对应splice(index, 1, value),用来将指定位置的成员替换为新的值。
  • 上面是这四个新方法对应的原有方法,含义和用法完全一样,唯一不同的是不会改变原数组,而是返回原数组操作后的拷贝。
  • 示例:
const sequence = [1, 2, 3];
sequence.toReversed() // [3, 2, 1]
sequence // [1, 2, 3]

const outOfOrder = [3, 1, 2];
outOfOrder.toSorted() // [1, 2, 3]
outOfOrder // [3, 1, 2]

const array = [1, 2, 3, 4];
array.toSpliced(1, 2, 5, 6, 7) // [1, 5, 6, 7, 4]
array // [1, 2, 3, 4]

const correctionNeeded = [1, 1, 3];
correctionNeeded.with(1, 2) // [1, 2, 3]
correctionNeeded // [1, 1, 3]

实例方法:group(),groupToMap()

  • 数组成员分组是一个常见需求,比如 SQL 有GROUP BY子句和函数式编程有 MapReduce 方法。现在有一个提案,为 JavaScript 新增了数组实例方法group()和groupToMap(),它们可以根据分组函数的运行结果,将数组成员分组。
  • group()的参数是一个分组函数,原数组的每个成员都会依次执行这个函数,确定自己是哪一个组。
const array = [1, 2, 3, 4, 5];

array.group((num, index, array) => {
  return num % 2 === 0 ? 'even': 'odd';
});
// { odd: [1, 3, 5], even: [2, 4] }

解释:group()的分组函数可以接受三个参数,依次是数组的当前成员、该成员的位置序号、原数组(上例是num、index和array)。分组函数的返回值应该是字符串(或者可以自动转为字符串),以作为分组后的组名。

  • group()的返回值是一个对象,该对象的键名就是每一组的组名,即分组函数返回的每一个字符串(上例是even和odd);该对象的键值是一个数组,包括所有产生当前键名的原数组成员。

  • 另一个例子

[6.1, 4.2, 6.3].groupBy(Math.floor)
// { '4': [4.2], '6': [6.1, 6.3] }

解释:上面示例中,Math.floor作为分组函数,对原数组进行分组。它的返回值原本是数值,这时会自动转为字符串,作为分组的组名。原数组的成员根据分组函数的运行结果,进入对应的组。

group()还可以接受一个对象,作为第二个参数。该对象会绑定分组函数(第一个参数)里面的this,不过如果分组函数是一个箭头函数,该对象无效,因为箭头函数内部的this是固化的。

  • groupToMap()的作用和用法与group()完全一致,唯一的区别是返回值是一个 Map 结构,而不是对象。Map 结构的键名可以是各种值,所以不管分组函数返回什么值,都会直接作为组名(Map 结构的键名),不会强制转为字符串。这对于分组函数返回值是对象的情况,尤其有用。
const array = [1, 2, 3, 4, 5];

const odd  = { odd: true };
const even = { even: true };
array.groupToMap((num, index, array) => {
  return num % 2 === 0 ? even: odd;
});
//  Map { {odd: true}: [1, 3, 5], {even: true}: [2, 4] }
  • 上面示例返回的是一个 Map 结构,它的键名就是分组函数返回的两个对象odd和even。
  • 总之,按照字符串分组就使用group(),按照对象分组就使用groupToMap()

数组的空位

  • 数组的空位指的是,数组的某一个位置没有任何值,比如Array()构造函数返回的数组都是空位。
Array(3) // [, , ,]

**解释:**上面代码中,Array(3)返回一个具有 3 个空位的数组。

  • 注意,空位不是undefined,某一个位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是没有任何值,in运算符可以说明这一点。
0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false

解释:上面代码说明,第一个数组的 0 号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。

  • ES5 对空位的处理,已经很不一致了,大多数情况下会忽略空位。
forEach(), filter(), reduce(), every() 和some()都会跳过空位。
map()会跳过空位,但会保留这个值
join()和toString()会将空位视为undefined,而undefinednull会被处理成空字符串。
// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1

// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']

// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true

// reduce方法
[1,,2].reduce((x,y) => x+y) // 3

// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false

// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]

// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"

// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"

重点关注的是ES6

  • ES6 则是明确将空位转为undefined。
  • Array.from()方法会将数组的空位,转为undefined,也就是说,这个方法不会忽略空位
Array.from(['a',,'b'])
// [ "a", undefined, "b" ]
  • 扩展运算符(…)也会将空位转为undefined。
[...['a',,'b']]
// [ "a", undefined, "b" ]
  • copyWithin()会连空位一起拷贝。
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]
  • fill()会将空位视为正常的数组位置。
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]
  • for…of循环也会遍历空位。
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
  console.log(1);
}
// 1
// 1

解释:上面代码中,数组arr有两个空位,for…of并没有忽略它们。如果改成map()方法遍历,空位是会跳过的。

  • entries()、keys()、values()、find()和findIndex()会将空位处理成undefined。
// entries()
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]

// keys()
[...[,'a'].keys()] // [0,1]

// values()
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]

// find()
[,'a'].find(x => true) // undefined

// findIndex()
[,'a'].findIndex(x => true) // 0

解释:由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。

Array.prototype.sort() 的排序稳定性

  • 排序稳定性(stable sorting)是排序算法的重要属性,指的是排序关键字相同的项目,排序前后的顺序不变。
const arr = [
  'peach',
  'straw',
  'apple',
  'spork'
];

const stableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] < s2[0]) return -1;
  return 1;
};

arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]

解释:上面代码对数组arr按照首字母进行排序。排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致,所以排序算法stableSorting是稳定排序。

const unstableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] <= s2[0]) return -1;
  return 1;
};

arr.sort(unstableSorting)
// ["apple", "peach", "spork", "straw"]

解释:上面代码中,排序结果是spork在straw前面,跟原始顺序相反,所以排序算法unstableSorting是不稳定的。

常见的排序算法之中,插入排序、合并排序、冒泡排序等都是稳定的,堆排序、快速排序等是不稳定的。不稳定排序的主要缺点是,多重排序时可能会产生问题。假设有一个姓和名的列表,要求按照“姓氏为主要关键字,名字为次要关键字”进行排序。开发者可能会先按名字排序,再按姓氏进行排序。如果排序算法是稳定的,这样就可以达到“先姓氏,后名字”的排序效果。如果是不稳定的,就不行。
早先的 ECMAScript 没有规定,Array.prototype.sort()的默认排序算法是否稳定,留给浏览器自己决定,这导致某些实现是不稳定的。ES2019 明确规定,Array.prototype.sort()的默认排序算法必须稳定。这个规定已经做到了,现在 JavaScript 各个主要实现的默认排序算法都是稳定的。

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